ኮምፒተር የግል መሣሪያ ነው ፡፡ ስለዚህ የመገለጫዎች ስርዓት በጥበብ የሶፍትዌር ገንቢዎች ተዋወቀ-ማለትም ጨዋታውን የሚጫወት እያንዳንዱ ሰው (በተመሳሳይ ፕሮግራም ላይ) በተመሳሳይ ኮምፒዩተር ላይ ከሌሎች ጋር በተመሳሳይ ኮምፒተር ላይ የራሳቸውን ውጤት ብቻ ለራሱ የተለየ ገጽ መፍጠር ይችላል። ይህ አቀራረብ በሁሉም ቦታ ማለት ይቻላል ጥቅም ላይ ይውላል ፣ ይህ ማለት እያንዳንዱ ተጠቃሚ በቀላሉ አዲስ መገለጫ መፍጠር መቻል አለበት ማለት ነው።
መመሪያዎች
ደረጃ 1
የመጀመሪያ መገለጫዎን ይፍጠሩ። አዲሱ የተጫነው ጨዋታ የተፈጠረ መገለጫ መኖርን አያመለክትም ፣ በአብዛኛዎቹ ሁኔታዎች ከጀመሩ በኋላ ወዲያውኑ ስለዚህ ጉዳይ ያስጠነቅቃሉ-ጨዋታው በቀላሉ መጫወት እንዲጀምሩ አይፈቅድልዎትም። የፍጥረት አሰራር ብዙውን ጊዜ በተቻለ መጠን ቀላል ነው - ቅጽል ስም ብቻ ማስገባት ያስፈልግዎታል።
ደረጃ 2
ሁለተኛው መገለጫ ከጨዋታ ቅንብሮች ምናሌ ውስጥ ሊፈጠር ይችላል። ከዚያ ወደ አጠቃቀሙ ለመቀጠል “የመውጫ መገለጫ” ን ጠቅ ያድርጉ እና በታቀደው ምናሌ ውስጥ የሚፈልጉትን ገጽ ይምረጡ ፡፡ ከዚያ በኋላ ፣ ጨዋታውን በጀመሩ ቁጥር የሚጠቀሙበትን ሂሳብ መምረጥ ያለብዎት ይመስላል ፡፡
ደረጃ 3
በሶስተኛ ወገን ፕሮግራሞች ውስጥ በሚሰሩ ጨዋታዎች ውስጥ አዲስ መገለጫ መፍጠር እጅግ ከባድ የሆነ የትእዛዝ ትዕዛዝ ነው ፡፡ ለምሳሌ ፣ ግራኝ 4 ሙታን በሌላ ተጫዋች ወክለው መጫወት ከፈለጉ እንግዲያው በእንፋሎት ላይ አዲስ መለያ ያስፈልግዎታል ፣ ስለሆነም አዲስ የመልዕክት ሳጥን (ምዝገባ በይፋዊው የማህበረሰብ ድር ጣቢያ ላይ ይከናወናል)። በተጨማሪም ፣ ጨዋታውን እንደገና እንደ መግዛት ይፈልጉ ይሆናል የመለያ ቁጥሩ ቀድሞውኑ ከቀዳሚው ገጽ ጋር ይገናኛል።
ደረጃ 4
በጨዋታዎች ውስጥ ለዊንዶውስ ስርዓት ሁሉም ነገር በተወሰነ ደረጃ ቀላል ነው። በቀጥታ ከዋናው ምናሌ አዲስ የተጫዋች መገለጫ መፍጠር ይችላሉ ፡፡ የ "ቤት" ቁልፍን ከተጫኑ በኋላ በአከባቢዎ በተፈጠሩ የተለያዩ መለያዎች መካከል መቀያየር የሚችሉበት የስርዓት መስኮት ይታያል። በተጨማሪም ፣ አንድ ጊዜ የተገዛውን ጨዋታ በፒሲዎ ላይ ከተጫነ ከማንኛውም መገለጫ ጋር ማገናኘት ይችላሉ (ሆኖም ግን ፣ የተወሰኑ ጊዜያት) ፡፡
ደረጃ 5
ለኤምኤሞ ጨዋታዎች አዲስ መገለጫ መፍጠር በጣቢያው ላይ አዲስ ምዝገባን ያመለክታል ፡፡ ለምሳሌ ኦፊሴላዊ ባልሆነ ዓለም የ Warcraft አገልጋይ ላይ ለመጫወት ከዚያ ለመግባት ስራ ላይ የሚውለው መረጃ ስለሆነ የሚጫወቱበት ፖርታል መለያ ያስፈልግዎታል ፡፡ ሆኖም ፣ ይህ በአንድ መገለጫ ውስጥ ያልተገደበ የቁጥር ቁምፊዎችን (እንደ አንድ ደንብ) ማከማቸት በመቻሉ ነው የሚገዛው እና ሁለተኛውን ለመጀመር ሁልጊዜ አስፈላጊ አይደለም ፡፡