ባለ ሶስት አቅጣጫዊ ነገሮች እና ባለ ሶስት አቅጣጫዊ ፓኖራማዎች ያለ ዘመናዊ የኮምፒተር ጨዋታ ምን እንደሚሆን መገመት ይከብዳል ፡፡ ነገር ግን የኮምፒተር ጨዋታን ትንሽ ነገር እንኳን ለመፍጠር ፣ ለምሳሌ ፣ ትንሽ ህንፃ ፣ isometric እይታ እንዴት እንደሚሳሉ ማወቅ ያስፈልግዎታል ፡፡
አስፈላጊ ነው
የግል ኮምፒተር ፣ አዶቤ ImageReady ወይም Photoshop
መመሪያዎች
ደረጃ 1
የአይኦሜትሪክ መዋቅር መሠረት የሚሆነው የኩቤውን ዋና ንድፍ ይሳሉ።
ደረጃ 2
እርስ በእርስ ትይዩ በዚህ አራት ማዕዘኑ አናት ላይ ይጨርሱ ፣ የእነሱ ጠርዞች እርስ በእርስ የተያያዙ ናቸው ፡፡ ይህ አናት የእቃው ጣሪያ ይሆናል ፡፡
ደረጃ 3
የተገኘውን የህንፃ ቅርፅ በመረጡት ተመሳሳይ ቀለም ይሙሉ።
ደረጃ 4
ሁለት ተጓዳኝ አራት ማዕዘኖችን በመሳል በህንፃው ጣሪያ ላይ ዕረፍትን ያጠናቅቁ-አንድ ትልቅ እና ሌላኛው ደግሞ ትንሽ ፡፡ ይህ የእረፍት ጊዜ የህንፃው ሰገነት ይሆናል ፡፡
ደረጃ 5
ሶስት ቀለሞችን በመጠቀም በእያንዳንዱ መዋቅሩ ላይ ቀለም ይሳሉ-የመሠረት ቀለሙን ፣ የጨለመውን እና የቀለለውን ጥላ ፡፡
ደረጃ 6
በአራት ማዕዘን ቅርፅ አንድ መስኮት ይሳሉ ፣ ከዚያ በዚህ አራት ማዕዘኑ ውስጥ ሌላ አራት ማዕዘንን ይሳሉ ፣ ግን ትንሽ ብቻ ነው። ይህ የውጪውን የዊንዶው መስኮት ያሳያል ፣ እንዲሁም የተቀረጸውን መስኮት ጥልቅ የማድረግ ውጤት ያስገኛል።
ደረጃ 7
መስኮትን ለመገንባት ተመሳሳይ መርህን በመጠቀም አራት ማዕዘን ቅርጽ ያለው በር ይሳሉ ፡፡