ከኮምፒዩተር ጨዋታ ማንኛውም ተራ ልዕለ-ኃያል ከዓለማዊ ዓለማት ጠላቶችን ለመዋጋት የግል መሳሪያዎች ሊኖረው ይገባል ፡፡ በትክክል የቴክኖሎጂ መሳሪያዎች ወይም የአስማት ማለፊያዎች በውስጡ በትክክል የተካተተ ምንም ችግር የለውም ፣ ከነሱ መካከል በርከት ያሉ አስደንጋጭ ክሶች ይኖራሉ - ሚሳይሎች ፣ እርግማኖች ወይም የኳስ መብረቅ ፡፡ እንደነዚህ ያሉ መሣሪያዎችን በተሳካ ሁኔታ ለመጠቀም ቅድመ ሁኔታ ዒላማ መያዝ ነው ፡፡
መመሪያዎች
ደረጃ 1
የቀኝ የመዳፊት ቁልፍን ወይም ጆይስቲክን ይዘው ወደ ጠላት ለመምታት ይሞክሩ - ይህ በተጭበረበረ ክፍያ መሣሪያን ዒላማ ለመቆለፍ በጣም የተለመደው መንገድ ነው ፡፡ ጠላት መሣሪያውን ወደ ጠቆሙበት አቅጣጫ ቅርብ ከሆነ መከታተል ይጀምራል እና ክፍያውን በግራ የመዳፊት አዝራሩ መጀመር ይችላሉ። በተመሳሳይ ጊዜ እባክዎን በተወሰኑ ጨዋታዎች ውስጥ የተላከው ምት እስከተነካበት ጊዜ ድረስ የተያዘውን ዒላማ ማጀብ ያስፈልግዎታል ፡፡ ለምሳሌ ፣ ይህ ከ ‹unreal› ተከታታይ ጨዋታዎች AVRiL ሮኬት ላይ ይሠራል ፡፡
ደረጃ 2
የቀኝ አዝራር ዒላማን ማግኘትን የማይረዳ ከሆነ ፣ በዚህ ልዩ ጨዋታ ውስጥ የትኛው ቁልፍ እንደተሳተፈ ይወቁ። በቅንብሮች ይጀምሩ - እነሱ በእርግጠኝነት ዓላማቸውን የሚያመለክት ለቀጣይ ቁልፎች አንድ ክፍል አላቸው ፡፡ በእንግሊዝኛ ጨዋታዎች ውስጥ መቆለፊያ (መቆለፊያ ፣ መቆለፊያ ፣ ዒላማ መቆለፍ ፣ ወዘተ) የሚል ቃል የያዘ መግለጫ የያዘ አዝራሮችን ይፈልጉ ፡፡ ለሁለተኛ እሳት ለተሰጡት ቁልፎች ትኩረት ይስጡ ፡፡
ደረጃ 3
በቁልፍ ቅንጅቶች ውስጥ አስፈላጊው መረጃ ከሌለ የጨዋታውን ጨዋታ የሚገልፅ ፋይልን ይፈልጉ ፡፡ በተገዛው ጨዋታ ዲስክ ላይ መሆን አለበት ፣ እና ብዙውን ጊዜ በፋይሉ ውስጥ ወይም በኢንተርኔት ላይ በመስመር ላይ ስሪት ውስጥ የሚፈለገውን መግለጫ ማግኘት በጣም ይቻላል። በአጠቃላይ የኮምፒተር ጨዋታዎችን ወይም እርስዎ በሚፈልጉት ላይ ብቻ የተካኑ መድረኮች በዚህ ላይ ይረዱዎታል ፡፡
ደረጃ 4
አዲስ ጨዋታን በሚቆጣጠሩበት ጊዜ ፣ በእሱ ውስጥ ዒላማ የማድረግ ፅንሰ-ሀሳብ በቀድሞው ጨዋታ ውስጥ ከለመዱት ሊለይ እንደሚችል አይርሱ ፡፡ አንዳንድ ጊዜ ልዕለ ኃያል ለሆሚንግ መሣሪያ አንድ የተወሰነ ዒላማ ከመምረጥ ሙሉ በሙሉ ነፃ ነው - ፕሮግራሙ ራሱ ያደርገዋል ፡፡ ለምሳሌ ፣ በ ‹Mass Effect› ሥዕላዊ መግለጫ ውስጥ ፣ ባዮቲክ መሣሪያዎችን ሲጠቀሙ በጠቋሚዎች ጎልተው ወደታዩት ጠላቶች ቡድን ዕይታን ያስተካክሉ ፣ የመሳሪያ መምረጫ ፓነሉን ያግብሩ እና የተፈለገውን አዶ ጠቅ ያድርጉ ፡፡ ኮምፒዩተሩ ከብዙ ዒላማዎች ውስጥ አንዱን ይመርጣል ፣ እና ክፍያው ወደ መድረሻው ይሄዳል ፣ ከዓላማው አቅጣጫ በትክክለኛው አቅጣጫ በክርክር ውስጥ ይወጣል ፡፡