ሰካራም በጣም ቀላሉ የካርድ ጨዋታዎች አንዱ ነው ፡፡ አሸናፊዎቹ በጭራሽ በተጫዋቹ ችሎታ እና ስሌት ለማድረግ ባለው ችሎታ ላይ የተመኩ አይደሉም። ተጫዋቾች በጭፍን ካርዶችን ያሰራጫሉ ፣ እና መላውን የመርከብ ሰብስቡ ያሸንፋል።
አስፈላጊ ነው
- - የ 36 ወይም 52 ካርዶች ንጣፍ;
- - አንድ ወይም ከዚያ በላይ አጋሮች ፡፡
መመሪያዎች
ደረጃ 1
ዕጣዎችን ይሳሉ እና አስተላላፊ ይምረጡ ፡፡ ዕጣዎችን በማንኛውም መንገድ መወርወር ይችላሉ - በግጥም ፣ በተወረወረ ሳንቲም ፣ በጡጫዎ ውስጥ አንድ ነገር ፣ ወዘተ ፡፡ የሰዓት አቅጣጫውን የእጅ አቅጣጫ በግልፅ ማየት እንዲችሉ ተጫዋቾቹን ያስቀምጡ ፡፡ በጠረጴዛ ዙሪያ መቀመጥ የተሻለ ነው ፡፡ ሆኖም ፣ ጠረጴዛው ሁኔታዊ ሊሆን ይችላል - በባህር ዳርቻው ላይ ምንጣፍ ወይም በባቡር ክፍል ውስጥ ናፕኪን ፡፡ ሁለት ተጫዋቾች ብቻ ካሉ ስድስት ካርዶችን ከ 36 ካርዶች መርከብ ማውጣት ይችላሉ ፡፡ ለትላልቅ ኩባንያ የ 52 ካርዶች መርከብ የበለጠ ተስማሚ ነው ፡፡
ደረጃ 2
የመርከቡን ክፍል ለመሳብ ከተሳቡ ካርዶቹን በደንብ ይቀላቅሉ ፣ የመርከቧን መንቀሳቀስ እና ሁሉንም ካርዶች ለተጫዋቾች ያቅርቡ ፡፡ ከአጫዋቹ ወደ ሻጭ ግራ ከተቀመጠው ጀምሮ ካርዶቹ በሰዓት አቅጣጫ መታየት አለባቸው። ተጫዋቾች ሳይገለበጡ ካርዶቻቸውን መደርደር አለባቸው።
ደረጃ 3
የካርዶቹ የበላይነት ይወስኑ ፡፡ የተለመደ ነው ፡፡ ከፍተኛው አሴ ፣ ከዚያ ንጉስ ፣ ንግስት ፣ ጃክ ፣ አስር እና የመሳሰሉት እስከ ስድስት ወይም ሁለት ናቸው ፡፡ በአንዳንድ የጨዋታው ስሪቶች ውስጥ አንድ ዲዩ ወይም ስድስት ኤኤን ይመታል ፣ ግን ከቀሪዎቹ ካርዶች ጋር በተያያዘ እነሱ በጣም ዝቅተኛ ናቸው ፡፡ ይህ ነጥብ አስቀድሞ መወያየት ያስፈልጋል ፡፡ በዚህ ጨዋታ ውስጥ ምንም መለከት ካርዶች የሉም ፡፡
ደረጃ 4
ለጋሹ ክብ ይጀምራል ፡፡ ሳይመለከት የላይኛውን ካርድ ወስዶ ገልብጦ በጠረጴዛው መሃል ያስቀምጠዋል ፡፡ የሚከተሉት ተጫዋቾች እንዲሁ ያደርጋሉ ፡፡ ጉቦው የሚወሰደው ካርዱ ከሌሎቹ በሚበልጥበት ነው ፡፡ ካርዶቹን ሳይደባለቁ ካርዶቹን በክብሩ ክምር ላይ ወደታች ማድረግ አለበት ፡፡
ደረጃ 5
ተመሳሳይ ቤተ እምነት ያላቸው ሁለት ወይም ሦስት ካርዶች እንኳ ለማታለል ሊወጡ ይችላሉ ፡፡ በዚህ ሁኔታ ተመሳሳይ ካርዶች ያላቸው ተጫዋቾች አንድ ተጨማሪ ካርድ የማውጣት መብት ተሰጥቷቸዋል ፡፡ ጉቦው የሚወሰደው ሁለተኛው ካርድ ከፍ ባለበት ነው ፡፡ ይህ እንደ ብዙ ዕድሎች ይቆጠራል ፣ ምክንያቱም የዚህ ዙር አሸናፊው ክምር በአንድ ተጨማሪ ካርድ ተጨምሯል።
ደረጃ 6
እንዲሁም ተመሳሳይ ደረጃ ያላቸው ካርዶች ከተጫዋቾች የመጨረሻዎች ሊሆኑ ይችላሉ ፡፡ በዚህ ጊዜ ጉቦው ካርዱን በቀደመው ሰው ይወሰዳል ፣ ማለትም በሰዓት አቅጣጫ ከታየ ለጋሹ አቅራቢያ የተቀመጠው ተጫዋች።
ደረጃ 7
ከተጫዋቾች አንዱ ካርዱ እስኪያልቅ ድረስ ጨዋታው ይቀጥላል ፡፡ ይህ ተሳታፊ ተወግዷል ፣ የተቀረው ወደ ቀጣዩ ዙር ይሄዳል ፡፡ ተጫዋቹ የሚጀምረው በአንደኛው ዙር መራጭ ግራ እጅ ላይ ከተቀመጠ ነው ፡፡ ከተጫዋቾች ብዛት በስተቀር ሁለተኛው ዙር ከመጀመሪያው የተለየ አይደለም ፡፡ አንድ ተሳታፊ ጨዋታውን ከለቀቀ በኋላ ምንም ተጨማሪ እርምጃዎች በማይወሰዱበት ጊዜ አማራጮች አሉ ፣ ክበቡ በቀላሉ ይቀጥላል። ከተሳታፊዎቹ አንዱ ሁሉንም ካርዶች እስኪሰበስብ ድረስ ጨዋታው ይቀጥላል ፡፡ ከዚያ በኋላ “ሰካራሙ” እንደገና ሊጀመር ይችላል ፣ ሁሉንም ተጫዋቾች ወደ ክበብ ይመልሳል።