በመኪናው ላይ የተጫኑት “ቪኒሊዎች” - የአየር ማበጠሪያ አናሎግ - የ NFS ተከታታይ መለያ ምልክት ሆነዋል ፡፡ የመኪና ማቅለሚያ ልዩነት እያንዳንዱን አዲስ ክፍል በመለቀቁ ይለወጣል ፣ ነገር ግን ይህ ተጫዋቾች መኪናውን ደጋግመው ደጋግመው ብሩህ ስብእናን ከመስጠት እና በምርቱ ላይ የራሳቸውን ግራፊክስ አማራጮችን ለመጨመር ከመሞከር አያግዳቸውም ፡፡
አስፈላጊ ነው
- -BinTex;
- -አዶቤ ፎቶሾፕ ፡፡
መመሪያዎች
ደረጃ 1
BinTex ን ይጀምሩ። ፕሮግራሙን በመጠቀም በመኪናዎች ስም በመኪናዎች ማውጫ ውስጥ የሚገኝን የዊኒሊሱቢን ፋይል ይክፈቱ። ቪኒየሎች ለእያንዳንዱ መኪና በተናጥል ከውጭ ይመጣሉ ፣ ስለሆነም ግራፊክስን ለብዙ መኪኖች ማመልከት ከፈለጉ ክዋኔውን ብዙ ጊዜ መድገም ይኖርብዎታል ፡፡ በሚታየው ዝርዝር ውስጥ ከጨዋታው ወደ ውጭ ለመላክ ማንኛውንም ፋይል መምረጥ ይችላሉ (ለምሳሌ ፣ በእጅ ክለሳ) ወይም በተቃራኒው ከቅርጸቱ ጋር የሚዛመድ ማንኛውንም የወረደ ወይም የተፈጠረ ምስል ይጨምሩ ፡፡
ደረጃ 2
በእጅ ቪኒል ለመፍጠር አዶቤ ፎቶሾፕን በመጠቀም የተላከውን ፋይል ይክፈቱ ፡፡ ከፋይል መለኪያዎች ጋር ለሚዛመዱ ማናቸውም ጥያቄዎች “አይ” ብለው ይመልሱ ፡፡ አንድ ምስል ከፊትዎ ይከፈታል ፣ ከባዶ ለመደምሰስ እና ለመሳል ወይም አርትዖት ለማድረግ ነፃ ነዎት። ስራውን ከጨረሱ በኋላ ምስሉ በትክክል እንዲገነዘበው የቀለሙን ንድፍ ይለውጡ። ይህንን ለማድረግ የምናሌ ንጥል ይክፈቱ ምስል -> ማስተካከያዎች -> የሰርጥ ቀላቃይ። በውጤት ሰርጥ መስኮት ውስጥ የቀይውን እሴት ይምረጡ እና የቀይውን እሴት ወደ ዜሮ ይቀንሱ ፣ እና ሰማያዊ በተቃራኒው ወደ 100; ለሰማያዊ እሴት ተቃራኒውን ክዋኔ ማድረግ ያስፈልግዎታል - ሰማያዊን ወደ 0 ፣ ቀይ - 100 ያዘጋጁ ፡፡
ደረጃ 3
ምስሉን ያስቀምጡ. በፎቶሾፕ ማዳን መስኮት ውስጥ የ Mip ካርታዎች አመልካች ሳጥኑን ይፈትሹ እና ውጤቱን በ RGB (8 ቢት) ቅርጸት ያስቀምጡ ፡፡ ከዚያ በኋላ የ Shift + Ctrl + U ወይም Alt + Shift + Ctrl + L አቋራጮችን በመያዝ ተጨማሪውን ጭምብል ፋይል ያስቀምጡ ፡፡ በመጨረሻም ፋይሎቹ ወደ ጨዋታው ሊገቡ ይችላሉ ፡፡
ደረጃ 4
ተመሳሳይ የቪኒዬል አርትዖት ስርዓት በ NFS በጣም ተፈላጊ ውስጥ ይሠራል። በዚህ ጊዜ የቢንቴክስ መርሃግብር በ MWTex ተተክቷል ፣ እና በአዶቤ ፎቶሾፕ ውስጥ ምስልን ሲያስቀምጡ የመለኪያዎች ስብስብ በተወሰነ መልኩ ይቀየራል-ከጠረፍ ቀለም (1 ቴክሴል) ፣ ፈጣን መጭመቂያ ዘዴ እና የ 2 ል ሸካራነት ሳጥኖቹን መፈተሽ ያስፈልግዎታል ፡፡ በተጨማሪም ሚፒ ካርታዎች በዚህ ጉዳይ ላይ መሰናከል አለባቸው ፡፡
ደረጃ 5
በተከታታይ ውስጥ ባሉ ሌሎች ጨዋታዎች ውስጥ የቪኒየል መተኪያ ስርዓት ሙሉ በሙሉ የለም ፣ ወይም አላስፈላጊ የተወሳሰበ ነው ፣ ለምሳሌ ፣ NFS World የመስመር ላይ ፕሮጀክት ነው ፣ እና ሁሉም ግራፊክስዎች በሃርድ ዲስክ ላይ አይቀመጡም ፣ ነገር ግን ምርቱ ሲመጣ ከአገልጋዩ የወረዱ ናቸው ፡፡ ተጀምሯል - ቪኒየሎችን መለወጥ ምንም ፋይዳ የለውም ፡፡