ምርጫውን እንዴት እንደሚቆጥሩ

ዝርዝር ሁኔታ:

ምርጫውን እንዴት እንደሚቆጥሩ
ምርጫውን እንዴት እንደሚቆጥሩ

ቪዲዮ: ምርጫውን እንዴት እንደሚቆጥሩ

ቪዲዮ: ምርጫውን እንዴት እንደሚቆጥሩ
ቪዲዮ: ምርጫውን እንዴት አያችሁት? 2024, ህዳር
Anonim

ምርጫ በ 19 ኛው ክፍለ ዘመን አጋማሽ ላይ በሩሲያ ውስጥ ተስፋፍቶ የነበረው የካርድ ጨዋታ ነው ፡፡ የቀዳሚው ምርጫ የአውሮፓዊያን ፉጨት እና ኦምብ ናቸው ፣ ፈረንሳይ ወይም ሩሲያ የጨዋታው የትውልድ ሀገር የመባል መብት አላቸው - ይህ እውነታ ሙሉ በሙሉ አልተጠናም ፣ ግን የታሪክ ምሁራን ወደ ሁለተኛው አማራጭ ያዘነባሉ ፡፡ ብዙውን ጊዜ ሁለት ፣ ሶስት ወይም አራት ሰዎች ምርጫን ይጫወታሉ ፣ ብዙ ቁጥር ያላቸው ተጫዋቾች ጨዋታውን ተለዋዋጭ እና ድራይቭን ያጣሉ ፡፡

ምርጫውን እንዴት እንደሚቆጥሩ
ምርጫውን እንዴት እንደሚቆጥሩ

መመሪያዎች

ደረጃ 1

ጨዋታው የ 32 ካርዶችን የመርከብ ወለል ይጠቀማል (ከሰባት እስከ የእያንዲንደ ክፌሌ አሇም) ፣ ክሶቹ የተወሰነ የሥልጣን ተዋረድ እና የአዛውንትነት እን increaseሚከተሇው እን:ሚከተadesቸው - የመጀመሪያው ፣ ክለቦች - ሁለተኛው ፣ አልማዝ - ሦስተኛው ፣ ልቦች - አራተኛ. ተሳታፊዎችም በልዩ ሁኔታ ምልክት የተለጠፈበት ወረቀት ፣ ጥይት ተብሎ የሚጠራ ወረቀት ይፈልጋሉ ፡፡ ጥይቱ ለስሌቱ አስፈላጊ የሆኑት ነጥቦች በሚመዘገቡባቸው ሦስት ቦታዎች ይከፈላል - ጥይት ፣ ተራራ እና ፉጨት ፡፡ በጨዋታው ወቅት እና በኋላ በምርጫዎ ውስጥ እንዴት እንደሚቆጠሩ ለመረዳት በመጀመሪያ የምርጫ ደንቦችን ማጥናት ያስፈልግዎታል።

ደረጃ 2

ጨዋታው የሚጀምረው አከፋፋዩ የመርከቧን ሽፋን በማቀላጠፍ ለእያንዳንዱ ተጫዋች 10 ካርዶች ጥንድ አድርጎ በመያዝ ነው ፣ 2 ካርዶች በግዢ ውስጥ ይቀመጣሉ ፡፡ ሶስት ተጫዋቾች ካሉ ከዚያ የመጀመሪያ እና የመጨረሻው ካርዶች አይደሉም ወደ ግዢው የሚሄዱት ፣ አራት ካሉ - የመጨረሻዎቹ ሁለት ካርዶች ፡፡ በተጨማሪም በተጫዋቾች መካከል ድርድር ይደረጋል ፡፡ ተሳታፊዎች ጨረታዎችን በሰዓት አቅጣጫ ያሳውቃሉ ፣ ለማወጅ የመጀመሪያው ከሻጩ በኋላ የተቀመጠው ተጫዋች ነው። ድርድሩ በአነስተኛ ጨዋታ ይጀምራል - 6 ስፖዎችን ፣ እያንዳንዱ ተከታይ ተጫዋች ጨዋታውን ከፍ ብሎ ወይም እጥፉን ይጠራል። በተጫዋቾች የተሰበሰበው ጉቦ ብዛት የጨዋታውን ዓይነት ይወስናል ፡፡

ደረጃ 3

ሶስት ዓይነት ምርጫዎች አሉ-የጉቦ ጨዋታ ፣ ሰልፎች እና አነስተኛ ቅነሳ ፡፡ እያንዳንዱ ዓይነት የራሱ ባህሪ አለው ፡፡ ለጉቦ በመጫወት ላይ ፣ የንግድ ሥራውን ያሸነፈው ተጫዋች የተወሰነ ቁጥር ያለው ጉቦ ለመውሰድ ወይም ያለ አንድ የተወሰነ ትራም ካርድ ይወስዳል ፡፡ እሱ ለራሱ መልሶ መልሶ ይወስዳል ፣ ሁለት ተጨማሪ ካርዶችን ይጥላል እና ትዕዛዝ ይሰጣል - ምን ያህል ብልሃቶችን እንደሚወስድ እና ከእሱ ጋር ከተጫወተ ጥሩን ካርድ ያስታውቃል። በጨረታው ከተገለጸው ያነሰ ጉቦ ማዘዝ አይችሉም። የተቀሩት ተጫዋቾች ከአሸናፊው ጋር ይሰለፋሉ ፣ እያንዳንዳቸው አጣጥፎ ወይም ፊሽካ ይወስናሉ ፡፡ የፉጨት ተሳታፊም የተወሰኑ ጉቦዎችን ያዛል ፡፡ ሁሉም ተጫዋቾች ከፉጨት ፣ ከዚያ ጨዋታው ተዘግቷል ፣ አንድ ብቻ ከሆነ ፣ ከዚያ ካርዶቹ በግልፅ በጠረጴዛው ላይ ተዘርግተው ተጫዋቹ ለራሱ እና ለሚያልፉት ተሳታፊዎች ይሄዳል ፡፡ የጨዋታው ግብ የታዘዙትን ጉቦዎች መሰብሰብ እና ከተቻለ ተቃዋሚውን እንዳያደርግ መከላከል ነው።

ደረጃ 4

አነስተኛ ሚና ያለው ጨዋታ የሚለየው ንግዱን ያሸነፈ ተጫዋች አንድ ጉቦ እንደማይወስድ ቃል በመግባት ነው ፡፡ ተቃዋሚዎች ያለምንም ትዕዛዝ ፊት ለፊት ይጫወታሉ ፣ እናም ተጫዋቹ በተቻለ መጠን ብዙ ጉቦ እንዲወስድ ማስገደድ አለባቸው። በተመሳሳይ ጊዜ ተጫዋቹ መልሶ መልሶ ይወስዳል ፣ ሁሉንም ካርዶቹን ለተቃዋሚዎች ያሳያል ፣ ከዚያ ይዘጋቸዋል እና 2 አላስፈላጊዎችን ይጥላል።

ደረጃ 5

በውርርድ ወቅት ሁሉም ተጫዋቾች ተጣጥፈው በሚወጡበት ጊዜ አንቀጾቹ ይጫወታሉ ፡፡ እያንዳንዱ ተሳታፊ ለራሱ ይጫወታል እና አነስተኛውን ጉቦ ለመውሰድ ይሞክራል ፡፡ በማጽዳቱ ወቅት የመግቢያ ካርዶች የመጀመሪያዎቹን ሁለት ብልሃቶች ተዛማጅነት ያለው ልብስ ይወስናሉ ወይም አራት ተጫዋቾች ካሉ ለሻጩ ንብረት ይሆናሉ ፡፡ ለሁለት ሲጫወቱ መልሶ ማግኛ አይከፈትም ፡፡

ደረጃ 6

ዘዴው በምርጫው ውስጥ እንደሚከተለው ይጫወታል-ተጫዋቾቹ በቅደም ተከተል አንድ ካርድ በጠረጴዛው ላይ ያስቀምጣሉ ፡፡ ክሱ በአንደኛው ተሳታፊ የተቀመጠ ሲሆን የተቀሩት ደግሞ ተመሳሳይ ልብስ ወይም የመለከት ካርድ ከሌላቸው የተሰጡትን ካርዶች መጫወት አለባቸው ፡፡ የትራምፕ ካርድ ከሌለ ማንኛውንም ካርድ መጣል ያስፈልግዎታል ፡፡ ከፍተኛውን ካርድ የሚጫወት ተጫዋች ጉቦውን ይወስዳል ፡፡ ጉቦዎች እንደ ቁጥራቸው ይቆጠራሉ እና በውስጣቸው ባለው የካርዶች የፊት ዋጋ ላይ አይመሰረትም ፡፡

ደረጃ 7

መለያ በምርጫ ውስጥ አስፈላጊ ነው። በጨዋታው ውስጥ እንደሚከተለው ተቆጥሯል-ለጉቦ ወይም ለማነስ በጨዋታው ውስጥ ለተቀበለ ጉቦ ተጫዋቹ ነጥቡን በጥይት ውስጥ ይጽፋል እና የፉጨት ተሳታፊው - በተጫዋቹ ላይ ይጮሃል ፡፡ኮንትራት ተብሎም ከሚጠራው ትዕዛዙን ማለፍ ለተጫዋቾች በፉጨት አደገኛ ነው ፣ ምክንያቱም በስብሰባው ከተጠቀሰው ያነሰ ጉቦ መውሰድ አለባቸው ፡፡ በጨዋታ ለጉቦ ወይም ለጉድጓዱ ውስጥ ለእያንዳንዱ ጥሰት ፣ ተጫዋቾች በተወሰነ ደረጃ የቅጣት ነጥቦችን ይቀበላሉ ፣ ይህም ወደ ላይ ተመዝግቧል ፡፡ በስብሰባዎቹ ወቅት የተቀበሉት ጉቦዎች እንዲሁ እዚያው ተጽፈዋል ፡፡ በአንድ ጥይት አንድ ነጥብ ከ + 10 ወይም + 20 ፉጨት ጋር እኩል ነው ፡፡ ተራራ - በዚህ አካባቢ የቅጣት ነጥቦች ገብተዋል ፣ እነዚህም በመቆለፊያዎች እና በተቀበሉት ስብሰባዎች ለተቀበሉ ጉቦዎች ይሰጣሉ ፡፡ አንድ ከፍታ ወደ ላይ መውጣት -10 ፉጨት ነው ፡፡ ሦስተኛው አካባቢ ፉጨት ነው ፣ እነሱ በፉጨት ወቅት በተጫዋቹ ለተቀበሉት ጉቦ እና በስብሰባዎቹ ውስጥ ቢያንስ ለጉቦዎች የተሰጡ ናቸው ፡፡ በዚህ አካባቢ ያለው አንድ ነጥብ ከ 1 ፉጨት ጋር እኩል ነው ፡፡

ደረጃ 8

የምርጫ ምርጫው ብዙውን ጊዜ ጥይቱ እስከ መጨረሻው ሲጫወት ብቻ (ለምሳሌ በኩሬው ውስጥ በተጫዋቾች ገደብ መሠረት 20) ብቻ ያበቃል ፣ ግን አንዳንድ ጊዜ አስቀድሞ ሊጠናቀቅ ይችላል ወይም በተቃራኒው ቀጥሏል. ጨዋታው ለገንዘብ የሚጫወት ከሆነ ጨዋታው ካለቀ በኋላ የተቀበሉት የፉጨት ቁጥሮች በተወሰነው ዋጋ ተባዝተው ተጫዋቾቹ እርስ በእርሳቸው ይከፍላሉ ፡፡

የሚመከር: