Spiderman በጣም ተወዳጅ ልዕለ ኃያል ሰው ነው ፣ ብዙ ሰዎች እሱን እንዴት መሳል እንደሚችሉ ለመማር ይፈልጋሉ ፡፡ ይህ ምንም ዓይነት ሙያዊ ችሎታ አያስፈልገውም። ቀላል የጂኦሜትሪክ ቅርጾችን በመጠቀም መሳል ይችላሉ ፡፡
Spiderman ን እንዴት መሳል እንደሚችሉ ለማወቅ የሚከተሉትን ደረጃዎች ይከተሉ።
መመሪያዎች
የሸረሪት ማንን ለመሳል በመጀመሪያ የአጠቃላይ የሰውነት ንድፍን በእርሳስ ይሳሉ ፡፡ ዋናዎቹን የሰውነት ክፍሎች ለመወከል ቀለል ያሉ የጂኦሜትሪክ ቅርጾችን በመሳል ይጀምሩ ፡፡
ስዕሉ እና አኳኋኑ ሆን ተብሎ ገላጭ መሆን አለባቸው። የሸረሪት-ሰው የማይንቀሳቀስ አቋም እንኳን በጣም ገላጭ እና በተወሰነ ደረጃም ቢሆን ቲያትር መሆን አለበት ፡፡ ምንም እንኳን እሱ ብዙውን ጊዜ በተለዋጭ አቀማመጥ ውስጥ ቀለም የተቀባ ቢሆንም ፡፡ ስለ ቅልጥፍናው እና ስለ ምላሹ ፍጥነት ይናገራሉ ፡፡
በዚህ ደረጃ ፣ መጠኖቹን ለማቆየት ብቻ ይሞክሩ። ስለሆነም በግለሰባዊ ዝርዝሮች ላይ አይኑሩ እና በተሳሳተ መንገድ የተሳሉ መስመሮችን አይደምሱ ፣ ግን በእርሳስ ብቻ ያስተካክሉ።
አሁን መጠኖቹን ይፈትሹ ፡፡ ከቁጥሩ ሙሉ ቁመት ጋር የሚስማማውን የጭንቅላት መጠን ስንት ኦቫሎችን ይቁጠሩ ፡፡ ስዕሉ በግምት ሰባት ጭንቅላት ሊኖረው ይገባል ፡፡
የሸረሪቱን ሰው ልብስ እና ጡንቻዎች ይሳሉ ፡፡ የስዕሉን ቅርጾች በንጹህ መስመሮች ይሳሉ። ይህ ስዕሉ የበለጠ ግልፅ እና ግዙፍ ይመስላል ፡፡ አልባሳትን በጠፍጣፋ ዘይቤ ፣ ማለትም ያለ ጥርት ጥላዎች እና ድምቀቶች ያለ ባለጠጋ ቀለሞች ይሳሉ ፡፡
የመብራት አቅጣጫውን ይምረጡ ፡፡ ጥላዎችን ያጠናክሩ እና ጥልቀት ያድርጉ ፡፡ ዝርዝሩን ይሥሩ ፡፡ ጡንቻዎችን ይሳቡ ፣ ጡንቻዎች ውጥረት እና ገላጭ መሆን አለባቸው።
የሸረሪት ሰው አኃዝ ሲጠናቀቅ ከበስተጀርባ ይሳሉ ፡፡ ዳራው መመሳሰል አለበት። ከፍታ ያላቸው ሕንፃዎችን ከፍታ ሰማይ ጠቀስ ሕንፃዎች ይሳሉ ፡፡ በቅርጹ ዙሪያ ቦታ ይስጡ ፡፡
በብርሃን ንድፍ ይጀምሩ. ቀላል የጂኦሜትሪክ ቅርጾችን በመጠቀም የንድፍ ሕንፃዎች ፡፡ በእርሳስ እና በስሜት ጫወታ ብዕሮች የሚስሉ ከሆነ በመጀመሪያ በቀላል እርሳስ ቀለል ብለው ይሳሉ ፡፡ መስመሮቹን ከመጥፋቱ ጋር ያጣሩ እና ያስተካክሉ። ለስለስ ያለ የኢሬዘር ዓይነት መምረጥ ተገቢ ነው ፡፡ የተፈለገውን ውጤት እስኪያገኙ ድረስ ያስተካክሉ። የበስተጀርባ ንድፍ ሲዘጋጅ እና በመፍትሔው ላይ እምነት ሲጥሉ ወደ ቀለም ይቀጥሉ። ከዓይኖችዎ ፊት የተጠናቀቀ ምስል ምሳሌ መኖሩ ጠቃሚ ነው ፡፡ ከሌለዎት ታዲያ የመጨረሻውን ውጤት መገመት አለብዎት።
የመጨረሻው ውጤት ካላረካዎት። የሆነ ነገር መለወጥ ይፈልጋሉ ፡፡ የግራፊክስ አርታዒን ይጠቀሙ። ስካነር ወይም ካሜራ በመጠቀም ምስሉን ዲጂት ያድርጉ ፡፡ በግራፊክ አርታዒ ውስጥ ይክፈቱት ፡፡ ንፅፅርን ማከል የሚችሉበት ቦታ እዚህ ነው ፡፡ የሸረሪት ሰው ምስልን ቀለም እና ድምጽ እንኳን ማውጣት ይችላሉ። የምስሉን ስዕላዊ መግለጫ ወይም ገጽታ ለማስተካከል የዲጂታል ጡባዊን መጠቀሙ የተሻለ ነው ፡፡
የራስዎን Spiderman አቀማመጥ ለመሳል ከፈለጉ ጓደኛዎ ለእርስዎ እንዲነሳ ይጠይቁ። ከእሱ ንድፍ. መስመር ላይ የእርስዎ ስዕል መሠረት ይሆናል.
መጠኖቹን ለማወዳደር ቀላል መንገድ አለ ፡፡ በታጠበ እጅዎ ላይ እርሳሱን ይያዙ ፣ አንድ ዓይንን ይዝጉ ፡፡ በሰውነት ውስጥ ምን ያህል የጭንቅላት ኦቫሎች እንደሚስሉ ይቁጠሩ ፡፡