የራስዎን የጨዋታ ሁኔታ መፍጠር የ “ችሎታ እና አስማት ጀግኖች” ስትራቴጂ ጉልህ ጠቀሜታ ነው ፡፡ ማንኛውም ተጫዋች የጨዋታውን ዓለም እንደፈለገው የመፍጠር ዕድል ይሰጠዋል ፡፡ ከካርታው በጣም አስፈላጊ አካላት አንዱ የጨዋታ ገጽታ ነው ፡፡ በአተገባበሩ ላይ በመመርኮዝ የጨዋታውን ሁኔታ የማለፍ ችግር በአብዛኛው የሚወሰን ነው ፡፡ የመሬት ገጽታን በብቃት መገንባቱ እና በውስጡ ያለውን የጨዋታ ልማት ልዩነት ሁሉ ለእውነተኛ ጌታ ዋና ሥራ ነው ፡፡ ራሱን የቻለ የካርታ አርታኢ ይህንን ሂደት በፍጥነት እንዲቆጣጠሩ ያስችልዎታል።
አስፈላጊ ነው
ሙሉ የተጫነ ጥቅል የ “ችሎታ እና አስማት ጀግኖች” መተግበሪያ
መመሪያዎች
ደረጃ 1
የኃይሎች እና የአስማት ጀግኖች የካርታ አርታኢን ይክፈቱ። ይህንን ለማድረግ በዲስክ ላይ በተጫነው ጨዋታ ማውጫ ውስጥ h3maped.exe የተባለውን ፋይል ለማስፈፀም ያሂዱ። ለጨዋታው አዲስ የተፈጠረ ካርታ ያለው ግራፊክ አርታዒ መስኮት በማያ ገጹ ላይ ይታያል። ከትልቁ ካርታ በስተቀኝ ለጠቅላላው የጨዋታ ዓለም አጠቃላይ እይታ አነስተኛ ካርታ ሲሆን ከሱ በታች ደግሞ የካርታ ዕቃዎች ፓነል ይገኛል ፡፡
ደረጃ 2
አዲሱ ካርታ በመጀመሪያ በውኃ ተሞልቷል ፣ በእሱ ላይ መሬት የለም ፡፡ የሚፈልጉትን አህጉሮች እና የመሬት ደሴቶች በካርታው ላይ ይፍጠሩ ፡፡ ይህንን ለማድረግ በታችኛው የመሳሪያ አሞሌ ላይ “የቦታ አቀማመጥ” ሁነታን ያብሩ። በካርታው ግራ በኩል ባለው ነገር ፓነል ላይ በመዳፊት ለመፍጠር የመሬቱን ዓይነት ይምረጡ።
ደረጃ 3
በካርታው ላይ በተፈለገው ቦታ ላይ መሬቱን በውኃ ወለል አንድ ክፍል ላይ ለማሰራጨት አይጤውን ይጠቀሙ ፡፡ ይህንን ለማድረግ የሚፈለገው መጠን ያለው አጠቃላይ አህጉር እስኪፈጠር ድረስ አይጤውን ተጭነው ይያዙት ፡፡
ደረጃ 4
ለመሬቱ መሬት ይፍጠሩ ፡፡ በታችኛው የመሳሪያ አሞሌ ውስጥ ተስማሚ ሁነቶችን በመጠቀም ሣር ፣ ዐለቶች ፣ ዛፎች ፣ ቁጥቋጦዎች ፣ የሾላ ቁጥቋጦዎች ፣ ረግረጋማ እና ሌሎች አካላትን ይጨምሩ ፡፡ ይህንን ለማድረግ ሁነታን ያብሩ ፣ የሚፈለገውን ነገር በካርታው ግራ በኩል ባለው ነገር ፓነል ላይ በመዳፊት ይያዙ እና በካርታው ላይ በሚፈለገው ቦታ ላይ ያድርጉት ፡፡ በዚህ ሁኔታ በካርታው ላይ የሚቀመጠው ነጥብ ነፃ መሆን አለበት ፣ አለበለዚያ እቃው አይጫንም ፡፡
ደረጃ 5
በጨዋታ አከባቢው ዙሪያ የመንገዶች እና የወንዞች አውታረመረብ ለመፍጠር የመንገዶች መሣሪያን እና የወንዞችን መሳሪያ ሁነቶችን ይጠቀሙ ፡፡ የመሬት ገጽታ ክፍሎችን ሲጭኑ በካርታው ዙሪያ የጀግናውን እንቅስቃሴ ፍጥነት ለመጨመር መንገዶች እንደሚያገለግሉ ያስታውሱ ፡፡ በተራው ወንዞች ፣ ቁጥቋጦዎች ፣ ዛፎች እና ሌሎች መሰናክሎች በካርታው መተላለፊያ ላይ ችግሮች ይፈጥራሉ ፡፡
ደረጃ 6
ብዙ መሰናክሎች ፣ እራሳቸው ትንሽ ቢሆኑም ፣ ለአጠገባቸው ቅርብ የሆኑ የነፃ መሬት ሴሎችን ይይዛሉ ፡፡ ተጨማሪ የጨዋታ ዕቃዎችን በሚያስቀምጡበት ጊዜ በአቅራቢያው ባሉ የመሬት ቁሳቁሶች ምክንያት ምን ያህል ተደራሽ እንደሚሆኑ ይፈትሹ ፡፡ አስፈላጊ ከሆነ ማንኛውንም ንጥረ ነገሮችን ወደ ሌሎች ቦታዎች ያንቀሳቅሱ ፣ በመዳፊት ይያዙዋቸው እና በአዲሱ ቦታ ነፃ ቦታ ላይ ይለቀቋቸው። የመሬት አቀማመጥን መፍጠር ከጨረሱ በኋላ "ካርታውን አስቀምጥ" የሚለውን ምናሌ ንጥል በመጠቀም አዲሱን ካርታ ያስቀምጡ ፡፡