ሱዶኩን እንዴት መገመት እንደሚቻል

ዝርዝር ሁኔታ:

ሱዶኩን እንዴት መገመት እንደሚቻል
ሱዶኩን እንዴት መገመት እንደሚቻል
Anonim

ሱዶኩ እስከ 9 ድረስ መቁጠር እና ለመፍታት አመክንዮ መተግበር እንዲችሉ የሚፈልግ የሂሳብ እንቆቅልሽ ነው። ምንም እንኳን ለጀማሪዎች ወደ ሂደቱ ለመግባት ጥቂት ጊዜ ሊወስድባቸው ቢችልም ከባድ አይደለም ፡፡ የሱዶኩ ህጎች ቀላል እና ለመጀመር ብቻ የተጠየቁ ናቸው ፣ ከዚያ እያንዳንዱ ተጫዋች እንደ አንድ ደንብ የራሱን የግምት ስርዓት ያዘጋጃል ፡፡

ሱዶኩን እንዴት መገመት እንደሚቻል
ሱዶኩን እንዴት መገመት እንደሚቻል

አስፈላጊ ነው

  • - የጀማሪ ደረጃ ሱዶኩ;
  • - እስክርቢቶ ወይም እርሳስ

መመሪያዎች

ደረጃ 1

ክላሲክ ሱዶኩ የ 81 ሕዋሶች ካሬ ነው ፡፡ ይህ ካሬ በበኩሉ 9 ቁጥሮችን ባካተተ በ 3x3 ካሬዎች ይከፈላል ፡፡ በመጀመሪያው መሰረታዊ ህግ መሠረት እያንዳንዱ ረድፍ እና የአንድ ትልቅ ካሬ እያንዳንዱ አምድ ተመሳሳይ ቁጥሮች ሊኖራቸው አይችልም ፡፡ በሁለተኛው ደንብ መሠረት እነሱም በእያንዳንዱ ትንሽ አደባባይ ውስጥ መሆን የለባቸውም ፡፡

ደረጃ 2

በቁጥር 1 መገመት ይጀምሩ ፣ ከዚያ ወደላይ በሚወጣው ቅደም ተከተል ይሂዱ። መላውን የመጫወቻ ሜዳ ይመርምሩ ፣ ይህን ቁጥር ያግኙ ፣ በእያንዳንዱ ረድፎች ፣ አምዶች ፣ ትናንሽ አደባባዮች ውስጥ ያለውን ቦታ ይገምግሙ ፡፡ ለመማር ቀላል-ደረጃ ያለው ሱዶኩ ይጠቀሙ ፣ የበለጠ የመጀመሪያ ቁጥሮች በውስጣቸው ተሰጥተዋል ፣ ስለሆነም የጎደለውን ክፍል አቋም ወዲያውኑ ያገኛሉ።

ደረጃ 3

የፍለጋ ዘዴዎችን በተናጥል ሳይሆን በጋራ የሚጠቀሙ ከሆነ መልሱ በፍጥነት ይሄዳል። ለምሳሌ ፣ ሦስቱን የላይኛው ትናንሽ ካሬዎች በአንድ ጊዜ ያስቡ ፡፡ የመጀመሪያው እና ሁለተኛው ቁጥሩን ይይዛሉ እንበል 1. ከዚያ በየትኛው መስመሮች ውስጥ እንደሚታይ ይገምግሙ ፣ ለምሳሌ በሁለተኛው እና በሦስተኛው ውስጥ። ይህ ማለት በሦስተኛው አደባባይ ውስጥ ክፍሉ የላይኛው መስመር ላይ ይሆናል ማለት ነው ፡፡ በዚህ መስመር ውስጥ ሁለት ህዋሶች ቀድሞውኑ ከተሞሉ ከዚያ በቀሪው ባዶ ውስጥ ቁጥር 1 ን ለማስገባት ነፃነት ይሰማዎት ፡፡

ደረጃ 4

ሌሎቹን ሁለት ተከታታይ ትናንሽ ካሬዎች በተመሳሳይ መንገድ በአግድም ይለፉ ፡፡ ከዚያ አደባባዮችን እና ዓምዶችን በመመልከት በአቀባዊ ሂደቱን ይድገሙት። ለተቀሩት ቁጥሮች ከ 2 እስከ 9 ያሉትን ከላይ ያሉትን ደረጃዎች ይድገሙ ፣ ከዚያ ወደ ቁጥር 1 ይመለሱ ፣ ወዘተ። በአንዳንድ ሕዋሶች ውስጥ ቀድሞውኑ ስለሞሉ ነገሮች በፍጥነት ይጓዛሉ ፡፡ አንድ ሴል አወዛጋቢ ከሆነ ተውት ከዚያ ወደ እሱ ይመለሳሉ ፡፡

ደረጃ 5

ለጨዋታው ስትራቴጂዎን ይግለጹ እና ብዙም ሳይቆይ እርሻውን በፍጥነት መያዝና ሁኔታውን በቅጽበት ለመገምገም ይማራሉ ፡፡ ችግሮች ብዙውን ጊዜ የሚጀምሩት ገና በጅማሬው ላይ ነው ፣ ከዚያ ሥራው ይከራከራል እና ይሸከማል ፡፡ በቀጥታ ወደ አስቸጋሪው ሱዶኩ ለመሄድ አይሞክሩ ፣ በመጀመሪያ ችሎታዎን በጀማሪ እና በመካከለኛ ደረጃዎች ወደ አውቶሜትሪነት ያመጣሉ ፡፡

የሚመከር: