በጥንቆላ መርከቦች ውስጥ ያለው አነስተኛ አርካና የዘመናዊ የመጫወቻ ካርዶች ቅድመ-ዕርዳታ ነው ፣ እንዲሁም ደግሞ ልብሶችን ወይም ተከታታይን ያካተተ ነው ፡፡ ይህ እያንዳንዱ ካርድ የተለየ ሴራ ከሆነበት ከቀድሞው አርካና የእነሱ ልዩነት ነው ፡፡
መመሪያዎች
ደረጃ 1
የትንሹ አርካና ተከታታዮች ወይም አለባበሶች ዋንዶች ፣ ጎራዴዎች ፣ ኩባያዎች እና ዲናሮች ናቸው ፡፡ እንደ መጫዎቻ ካርዶች ሁሉ እያንዳንዱ ልብስ በአሲዝ ይጀምራል ፣ ይከተላል ሁለት ፣ ሶስት እና ከዚያ እስከ አስር ድረስ ፡፡ ከሽርሽር ካርዶች መካከል ፣ ተመሳሳይ ንጉስ ፣ ንግስት እና ባላባት ይገኛሉ ፣ እና አዲስ ቁጥር ታክሏል - ገጹ ፡፡ የካርዶቹ አመጣጥ ግልፅ አይደለም ፣ አናሳ እና ዋና አርካና ታሮት በተመሳሳይ ጊዜ ብቅ አሉ ወይም በኋላ ወደ አንድ የመርከብ ወለል ተጣምረው አሁንም ግልጽ አይደለም ፡፡ አብዛኛዎቹ መናፍስታዊ እምነት ተከታዮች ለአነስተኛ አርካና ብዙም አስፈላጊነት አላሳዩም እናም እነዚህ የካርድ ቡድኖች በምንም መንገድ እርስ በርሳቸው አይዛመዱም የሚል አመለካከት አላቸው ፡፡ አንጋፋው ላስሶ ልዩ ፍልስፍና ነው ተብሎ ይታመናል ፣ ታናናሾቹ ደግሞ ዕድለኞች እና ካርዶች ብቻ ናቸው ፡፡
ደረጃ 2
እስከ 20 ኛው መቶ ክፍለዘመን መጀመሪያ ድረስ የጥንቆላ አናካና በተራ ቁጥር እና ብዛት ብቻ ከመደበኛው የመጫወቻ ካርዶች የሚለይ ምንም መረጃ አልያዘም ፡፡ ከካርዱ ቁጥር ጋር በሚዛመደው መጠን ላይ ምልክቶች ብቻ በእነሱ ላይ ተቀርፀዋል ፡፡ በአምስቱ ጎድጓዳ ሳህኖች ላይ 5 ብርጭቆዎች ወይም ጎድጓዳ ሳህኖች በሦስቱ ጎራዴዎች ላይ ተቀርፀው ነበር - 3 ጎራዴዎች ፡፡ በሟርት ውስጥ እንደ ታዋቂ የመጫወቻ ካርዶች ለመተርጎም አስቸጋሪ ነበሩ ፡፡ ትርጉሞቹ ለእያንዳንዱ ካርድ በቃላቸው ተወስደዋል ፣ ወይም የቁጥሩ ትርጉም ፣ የካርዱ ቁጥር ፣ እንደገና እንዲታወሱ እና ከሱ አካል ፣ ኤለመንት ጋር የተቆራኙ ናቸው። አናሳው አርካና እንዲሁ አንድ ሴራ ሥዕል ያለውበት መርከብ በአርቲስት ፓሜላ ኮልሜን ስሚዝ ሀሳብ ላይ በመመርኮዝ እ.ኤ.አ. በ 1910 ብቻ ታየ ፡፡ ይህ ፈጠራ ተጣብቆ ነበር ፣ እና ከዚያ ጊዜ ጀምሮ ሁሉም 78 ካርዶች የታሪክ መስመር አላቸው።
ደረጃ 3
የአንድ የተወሰነ ካርድ ትርጉም ለማብራራት ክስተቶች በትክክል እንዴት እንደሚፈጠሩ ማወቅ ከፈለጉ በ ‹ትንቢት› ትንንሽ አርካና ጥቅም ላይ ይውላሉ ፡፡ የአንድ የተወሰነ ሰው አመለካከት ትክክለኛ ትክክለኛ እውቀት ለማግኘት የትንሽ አርካና አቀማመጥም ጥቅም ላይ ይውላል። ዱላዎች ወይም ዋንዶች ከአረንጓዴው ጫካ እንደመጡ ይቆጠራሉ ፣ ስለሆነም አረንጓዴነት ሁልጊዜ በስዕላቸው ውስጥ ይገኛል ፣ የእድገት ምልክትም ነው ፡፡ ከሌሎቹ ካርዶች ቀጥሎ ዱላዎች ሁል ጊዜ ኃይልን ፣ ፈጠራን ወይም አጥፊዎችን ይይዛሉ ፡፡ ሰራተኞችን ከሁሉም ዓይነት ሀሳቦች ፣ ከሙያ እና ከግብርና ጋር ያዛምዳሉ ፡፡
ደረጃ 4
ኩባያዎች ወይም ሳህኖች ሁል ጊዜ ፍቅርን ፣ ስሜትን ፣ ደስታን ፣ ውበትን ያመለክታሉ ፡፡ ኩባያዎች ከውኃ ጋር የተቆራኙ ናቸው ፣ ከንቃተ-ህሊና እና ከአእምሮ በተቃራኒ የንቃተ-ህሊና ፣ ውስጣዊ ስሜቶች እንደ ምልክት ሆነው ሊያገለግሉ ይችላሉ ፡፡ ዴናሪ ወይም ፔንታስ ቁሳዊ ጥቅም ናቸው። አንድ ምሰሶ በላዩ ላይ ባለ አምስት ጫፍ ኮከብ የተለጠፈበት ሳንቲም ነበር ፣ እናም እንዲህ ዓይነቱ ኮከብ ወይም ፔንታግራም ከጥንት ጀምሮ የሰው ምልክት ነው። ሰይፎች ጠበኝነት ፣ ጥንካሬ ፣ ድፍረት እና ምኞት ፣ ትግል ፣ የእንቅስቃሴ ምልክት ፣ አዎንታዊ ወይም አሉታዊ ናቸው ፡፡