የሰው ልጅ ማንነት ራሱን በተለያዩ መንገዶች ያሳያል ፣ እናም ይህን ለማድረግ የበለጠ እድሎች ሲኖሩን የበለጠ ምቾት ይሰማናል። የ RPG ገንቢዎች ለምሳሌ ገጸ-ባህሪያቱን ወደራሳቸው የአጨዋወት ዘይቤ ለመምራት እንዲቻል ያደርጉታል - ምኞት ካለ በከፍተኛ ጥቃት ፍጥነት ፈጣን ተዋጊን ለመፍጠር ፡፡
መመሪያዎች
ደረጃ 1
የተለየ የቁምፊ ክፍል ይምረጡ። ያልዳበረ ሚና-ሚና ንጥረ-ነገሮች (ተኳሾችን ፣ ስላሾችን) ባላቸው ጨዋታዎች ውስጥ የጥቃት ፍጥነት ለእያንዳንዱ ዓይነት ተጫዋች በቁጥር የሚወሰን ነው ፡፡ በጨዋታው መጀመሪያ ላይ በምርጫው ማያ ገጽ ላይ ለስለላዎች ወይም ለገዳዮች ትኩረት ይስጡ እነዚህ እና ተመሳሳይ ክፍሎች እንደ አንድ ደንብ ዝቅተኛ የጤና መጠባበቂያ እና ከፍተኛ የጥቃት ፍጥነት አላቸው ፣ ይህም ወደ ቀልጣፋ ተዋጊዎች ያደርጋቸዋል ፡፡ በተመሳሳይ ጊዜ “ከባድ” ታንክ ቁምፊዎችን ከመምረጥ ለመቆጠብ ይሞክሩ ፡፡ ምንም እንኳን ከፍተኛ ኤች.ፒ. እና ጉዳት ቢኖራቸውም ብዙውን ጊዜ በፍጥነት አይበሩም ፡፡
ደረጃ 2
አማራጮቹን ይመርምሩ ፡፡ ሚና-መጫወት ጨዋታዎች (እንደ ዲያብሎ ያሉ) በሂሳብ የሚሰሉ ሜካኒኮች አሏቸው ፡፡ በእንደዚህ ዓይነት ሁኔታዎች ውስጥ የጥቃቱ ፍጥነት ከባህሪው መለኪያዎች ጋር በቀጥታ የተመጣጠነ ነው-ብዙውን ጊዜ “ቀልጣፋ” ወሳኝ ሚና ይጫወታል ፡፡ ሆኖም ፣ እርስዎ የሚጠቀሙበት የተወሰነ መሣሪያ ባለቤት የመሆን ችሎታ ትኩረት መስጠቱ ተገቢ ነው (በመውደቅ ውስጥ ተመሳሳይ የሆነ ነገር ሊታይ ይችላል) ፡፡ ዘመናዊ ጨዋታዎች ለጀማሪ ተጫዋቾች በጣም ወዳጃዊ ናቸው ፣ እና ምናልባትም አይጤውን በቀጥታ ምናሌ ካልሆነ በምናሌው ውስጥ ካሉት ባህሪዎች በአንዱ ላይ ሲያንዣብብ ከዚያ ለተዘዋዋሪ ፍንጭ ተጠያቂው ለዚህ ነው ፡፡ ከፍተኛ ፍጥነት ያላቸው ጦርነቶች ጠላት እርስዎን ሊያጠቃዎት ከሚችለው በላይ ብዙ ጊዜ ሊያጠቁ ይችላሉ ፡፡
ደረጃ 3
መሣሪያዎችን ይቀይሩ ፡፡ አብዛኞቹ አርፒጂዎች ብዙ ተመሳሳይ የጦር መሣሪያ ዓይነቶች አሏቸው ፡፡ ለምሳሌ ፣ ለታይታ ተልዕኮ “+ 23% ለማጥቃት ፍጥነት” የሚለው ፊርማ በጣም ባህሪይ ነው-ንጥሎችን የማመንጨት ስርዓት ልዩ ባህሪዎች ለአንዳንድ ቅጂዎች በሚሰጡበት መንገድ ይሠራል ፡፡ ስለዚህ ፣ በጨዋታው ውስጥ ፣ በሶስት ተጨማሪ ዓይነቶች ውስጥ የሚፈልጉትን ጎራዴ ያገኛሉ ፣ እና ከመካከላቸው አንዱ ምናልባት ከፍተኛ ፍጥነት ይኖረዋል ፡፡
ደረጃ 4
ክታቦችን ፣ ቅርሶችን እና ሯጮችን ይጠቀሙ ፡፡ ልብስዎ “የማሻሻያ ክፍተቶች” ካለው (እነሱ በተለያዩ ጨዋታዎች ውስጥ በተለየ መንገድ ይጠራሉ) ፣ ከዚያ የከበረ ድንጋይ ወይም ሮይን በማንኛውም ዕቃ ውስጥ እንዳያስገቡ የሚያግድዎ ነገር የለም ፣ ይህም ለባህሪው ልዩ ጉርሻ ይሰጣል። በተጨማሪም ፣ አንዳንድ ጊዜ በባህሪው ክምችት (ልዩ ችሎታ እና አስማት ጀግኖች) ውስጥ ልዩ ማሻሻያዎችን (ማሻሻያዎችን) እዚያ ለማስቀመጥ የተለዩ “ቅርሶች” ፡፡