ብዙ እምነቶች ከኩኪው ጋር የተቆራኙ ናቸው። ሰዎች ይህንን እምብዛም የማይታይ ወፍ የተለያዩ ጥያቄዎችን ይጠይቃሉ እናም በመልሶቹ ብዛት ዕጣ ፈንታቸውን ለመገመት ይሞክራሉ ፡፡ ሁሉም ሰው አስደሳች ድም voiceን ሰምቷል ፣ ግን ይህን ወፍ ሁሉም ሰው ማየት አይችልም ፡፡ ስለዚህ ፣ ስዕል ከመጀመርዎ በፊት ተስማሚ ሥዕል ይፈልጉ ፣ ወይም የተሻሉ ጥቂቶችን ያግኙ ፡፡
አስፈላጊ ነው
- - ወረቀት;
- - እርሳስ;
- - የውሃ ቀለም ቀለሞች;
- - ከኩኩ ምስል ጋር ስዕሎች ፡፡
መመሪያዎች
ደረጃ 1
ስዕሉን ይመልከቱ እና መጠኑን ለመወሰን ይሞክሩ ፡፡ ኩኩው ረዥም ረዥም ሞላላ አካል እና በአንጻራዊ ሁኔታ ትንሽ ጭንቅላት አለው ፡፡ የጭንቅላቱ ቁመት በግምት ከሰውነት 1/8 ጋር እኩል ነው ፡፡ እሷ በጣም ረዥም ጅራት አላት ፣ እሱ የተጠቆመ ወይም የተጠጋጋ የታችኛው ጠርዝ ያለው ድርድር ነው። ርዝመቱ ከሰውነት ርዝመት ጋር እኩል ነው ማለት ይቻላል ፡፡
ደረጃ 2
ወረቀቱን በዘፈቀደ ያዘጋጁ ፡፡ የወረቀቱ ጥራት እርስዎ cuckoo ን ለመሳል በሚወስዱት ነገር ላይ የተመሠረተ ነው ፡፡ ለውሃ ቀለሞች ፣ ልዩ ሸካራነት ያለው “የውሃ ቀለም ወረቀት” ወይም የግድግዳ ወረቀት ጀርባ በጣም ተስማሚ ነው ፡፡ በመደበኛ የስዕል ወረቀት ላይ ከእርሳስ ጋር ለመሳል የበለጠ አመቺ ነው ፡፡ እንደ መመሪያ ፣ ይሳሉ ፣ ለምሳሌ ከኩኪው ጋር ቅርንጫፍ በእሱ ላይ ይቀመጣል ፡፡ ገና መሳል አይችሉም ፣ ግን የብርሃን መስመርን ብቻ ይሳሉ።
ደረጃ 3
የቶርሶውን ምጣኔ ይወስኑ። ርዝመቱ ከስፋቱ 2 እጥፍ ያህል ይበልጣል። ሰውነት ከሁሉም በላይ የዶሮ እንቁላልን ይመስላል ፣ የሹሉ ክፍል ወደታች ይመራል ፡፡ በቀጭን እርሳስ እንደዚህ ያለ ኦቫል ይሳሉ ፡፡ ቀድሞው ቅርንጫፍ ካለዎት ፣ ስለ ወፉ አካል አቀማመጥ ከእሱ ጋር በተያያዘ ያስቡ ፡፡ ኩኩው ከተመልካቹ ፊት ለፊት ከተቀመጠ ቀንበጡ ከኦቫል ዘንግ ወይም በትንሽ አንግል በኩል ቀጥ ብሎ ይሠራል ፡፡ ነገር ግን ወፉ ጎን ለጎን መቀመጥ ይችላል ፣ ከዚያ ከቅርንጫፉ ላይ ኦቫል ይሳሉ ፡፡
ደረጃ 4
ሞላላውን አናት እንዲነካ ክብ ይሳሉ ፡፡ አግድም ዲያሜትሩን በአዕምሯዊ ሁኔታ ይሳሉ እና ጫፎቹን ከኦቫል በጣም ክፍል ጋር ያገናኙ ፡፡ የአንገት መስመሮች ከሞላ ጎደል ቀጥተኛ ይሆናሉ ፡፡ ረጅምና አንግል ማዕዘንን ይሳሉ ፡፡ በጭንቅላቱ ላይ ምንቃሩ አጠገብ አንድ ክብ ዐይን ይሳሉ ፡፡
ደረጃ 5
ከጀርባው መሃከል ጀምሮ የጅራት መስመርን ወደታች ይሳሉ ፡፡ ከቁጥቋጦው መጠን ጋር በግምት እኩል ነው። ከኦቫል ዘንግ መሃል ላይ ሌላ መስመርን ወደ ታች ይሳሉ ፣ ከመጀመሪያው በጥቂቱ ሊለያይ ይገባል ፡፡ በተመሳሳይ ደረጃ ይጨርሱት ፡፡ የመስመሮቹን ጫፎች ከአርክ ወይም ከማእዘን ጋር ያገናኙ ፡፡
ደረጃ 6
ጅራቱን መሳል ከጀመሩበት ጀርባ ላይ ካለው ተመሳሳይ ቦታ ጀምሮ እስከ ሞላላው ዘንግ ድረስ ባለ ጥግ አንግል አንድ መስመር ይሳሉ ፡፡ ከላይኛው የጅራት መስመር ላይ ብቻ ጨርስ ፡፡ የጭንቅላቱ ክበብ ሞላላውን ከሚነካበት ቦታ ወደታች መምራት ይጀምሩ - የሰውነት መስመሮችን የሚደግፍ ቅስት። ከጅራት ጋር እስኪያቋርጥ ድረስ ይምሯት ፡፡ ይህንን ነጥብ ከቀጥታ መስመር ጋር ከዊንጌው የላይኛው መስመር ጠርዝ ጋር ያገናኙ ፡፡ የአዕዋፉን እግሮች ይሳሉ.
ደረጃ 7
ኩኩውን ቀለም ይሳሉ ፡፡ እሱ ቀለም ያለው ነው ፣ ስለሆነም በመጀመሪያ ጭንቅላቱን እና አካሉን በቀላል ቀለም ይሙሉት ፣ እና ጅራቱን እና ክንፉን ጨለማ ያድርጉት። ከዚያ በቀጭኑ ብሩሽ ብዙ ሞገድ ጨለማ መስመሮችን በወፍ አካል ላይ ይሳሉ ፡፡ ላባዎቹን በክንፎቹ እና በጅራቱ ላይ በትንሽ ቁመታዊ ምቶች ምልክት ያድርጉባቸው ፡፡