የ “Minecraft” ኩብ ዓለም ምንም እንኳን ስዕላዊ ቀላል ቢሆንም ብዙ ተጫዋቾችን ይስባል - የአድናቂዎቹ ቁጥር ቀድሞውኑ ከአስር ሚሊዮን በላይ ሆኗል ፡፡ በተመሳሳይ ጊዜ ፣ እያንዳንዳቸው አያውቁም-የጨዋታ በይነገጽ ስለተለወጠ አስተዋፅዖ ማድረግ የሚችል ነው ፡፡ በጨዋታው ውስጥ የሚያገ ofቸውን ፍጥረታት ፣ መዋቅሮች እና ብሎኮች ገጽታ ማሻሻል ለእነሱ የታሰበውን ሸካራነት በመለወጥ ማግኘት ይቻላል ፡፡
አስፈላጊ ነው
- - የግራፊክስ አርታዒ;
- - ዝግጁ-የተሠራ የሸካራነት ጥቅል;
- - መዝገብ ቤት
መመሪያዎች
ደረጃ 1
እሱን ለማርትዕ ዝግጁ የሆነ የሸካራ ጥቅል ይውሰዱ። በማኒንኬክ ማውጫ ውስጥ የሚገኝ ወይም በሌላ ተጫዋች የተፈጠረ - የትኛው ጥቅል እንደ መሰረታዊ ሊወሰድ ይችላል - ለእርስዎ ቢያንስ ሁለት አማራጮች አሉ ፡፡ ከግራፊክ አርታዒ ጋር ለመስራት የተወሰነ ጥልቅ የንድፍ እውቀት እና ብዙ ተግባራዊ ልምዶች ያስፈልግዎታል ብለው አይጨነቁ ፡፡ በእውነቱ ፣ የእንደዚህ አይነት ፕሮግራም ዋና ተግባራት እና መሳሪያዎች ሀሳብ ቢኖርዎት በቂ ይሆናል ፡፡
ደረጃ 2
መዝገብ ቤቱን በተጠናቀቀው የሸካራነት እሽግ (ኮምፒተርዎ) ከእርስዎ ጋር ለመስራት በሚመችበት በማንኛውም ቦታ በኮምፒተርዎ ላይ ያስቀምጡ ፡፡ ሸካራማነት ያላቸውን ሰነዶች ለመድረስ ይዘቶቹን ከማጠራቀሚያ መዝገብ ጋር ይክፈቱ ፡፡ ወደዚያ ይሂዱ - እና ዓይኖችዎ ብዙ ፋይሎችን እና አቃፊዎችን ይከፍታሉ። በ terrain.
ደረጃ 3
የግራፊክስ አርታኢው ችሎታዎች ይህንን ሲፈቅዱ በተለየ ንብርብር ውስጥ የሚያደርጉዋቸውን ለውጦች በተለየ ንብርብር ውስጥ መምረጥ የተሻለ ነው። ልወጣው ካልተሳካ እሱን ለማስወገድ ለእርስዎ ቀላል ያደርግልዎታል። በራሱ አርትዖት ውስጥ ሁሉንም ደፋር ቅ imagትዎን ያሳዩ። በተለያዩ ቀለሞች ቀለሞች በግልፅነት ይጫወቱ። በተገቢው መሳሪያዎች (ለምሳሌ ብሩሽ) ላይ በመሥራት ሸካራዎችን ለስላሳ እና ለስላሳ ያድርጉ። በተወሰነ ቅጽበት የሚፈልጉትን ውጤት ለማግኘት የኋለኛውን መጠን ያስተካክሉ።
ደረጃ 4
በሌሎች ፋይሎች እና አቃፊዎች ላይ እንዲሁ ለውጦችን ያድርጉ ፡፡ ያስታውሱ-ሞብ ለሙብ ሸካራዎች ፣ ለአከባቢ - ዝናብ እና ደመናዎች ፣ ጉኢ - በይነገጽ ተጠያቂ ነው (እዚህ በነገራችን ላይ የነገሮች ዕቃዎች በሚቀመጡበት ጊዜ የነገሮችን ገጽታ የሚወስን አንድ ንጥል. ፒንግ ፋይል አለ) - ጋሻ ፣ መልከዓ ምድር - የቀን እና የሌሊት መብራቶች ፣ ዕቃዎች - የተለያዩ ዕቃዎች (እንደ ሳህኖች ፣ ጀልባዎች ፣ ወዘተ ያሉ) ፣ በሰነድ ውስጥ የሰነድ kz.
ደረጃ 5
አርትዖት የተደረጉ ፋይሎችን ዳግም አይሰይሙ ወይም አያንቀሳቅሷቸው ይህ የሸካራነትዎ ጥቅል በትክክል እንዲታይ ይረዳል ፡፡ በሸካራነት ስብስብዎ ላይ መስራቱን ለመጨረስ ወደ pack.txt እና pack.png"