በእውነቱ መዋጋት እጅግ በጣም ብቸኛ ዘውግ ነው ፣ ይህም ለማንኛውም የልማት ቡድን ብዝሃነትን ለማዳበር ከባድ ሥራ ነው ፡፡ ብዙ ቁጥር ያላቸው ገጸ-ባህሪያት ለሰለሰለ ሁለንተናዊ መፍትሄ ነው ፣ ስለሆነም ገንቢዎች ሁል ጊዜ ቁጥራቸውን ለመጨመር ይሞክራሉ ፣ በተጨማሪ ፣ ጉርሻ እና ምስጢራዊ ጀግኖች። ስለዚህ በሟች ኮምባት 4 ውስጥ ፣ ከሌሎች ነገሮች በተጨማሪ ፣ ለተከታታዮቹ እንደ አፈ ታሪክ ጎሮ መጫወት ይችላሉ ፡፡
መመሪያዎች
ደረጃ 1
ጨዋታውን ይጀምሩ እና ወደ ነጠላ አጫዋች ቁምፊ ምርጫ ምናሌ ይሂዱ።
ደረጃ 2
በማያ ገጹ ታችኛው ክፍል ላይ ወዳለው የተደበቀ አዝራር ይሂዱ እና የሩጫውን ቁልፍ በመጫን ያግብሩት። የቁምፊ ምርጫ ጠቋሚው ይጠፋል ግን ንቁ ሆኖ ይቀጥላል።
ደረጃ 3
ሺኖክን ይምረጡ ፡፡ ጠቋሚውን ሶስት ጊዜ እና አንዴ ወደ ግራ በማንቀሳቀስ “በጭፍን” ወደ እሱ መድረስ ያስፈልግዎታል ፡፡
ደረጃ 4
ጨዋታውን በሺኖክ ያጠናቅቁ። የዚህ ገጸ-ባህሪ ልዩነት በጦርነቱ ወቅት ወደ ማንኛውም ሌላ ተዋጊ ሊለወጥ ይችላል - ይህንን ጥቅም ይጠቀሙ ፡፡ የ ESC ቁልፍን መጫን ይችላሉ ፣ ንጥሉን ይምረጡ አንቀሳቅስ ዝርዝር (የእንቅስቃሴዎች ዝርዝር) እና እያንዳንዱ ዙር ለመጫወት ቀላል ወደሆነው ጀግና ይቀየራል ፡፡ የመተላለፊያው አስቸጋሪነት ደረጃ ምንም ችግር የለውም - ወደ ጎሮ መድረሻን ለማስከፈት ጨዋታውን በአንድ ጊዜ በ novice ላይ ማጠናቀቅ በቂ ነው ፡፡
ደረጃ 5
ጎሮን ይምረጡ ፡፡ ወደ እሱ መድረስ ከቁጥር 2 እና 3 ጋር በተመሳሳይ መንገድ ይከናወናል-ወደ ቁምፊ መምረጫ ምናሌ ይሂዱ ፣ የተደበቀ ሁነታን ያግብሩ ፣ ወደ ሺኖኖክ ይሂዱ ፡፡ የ "አግድ" ቁልፍን በመጠቀም እሱን መምረጥ ያስፈልግዎታል።
ደረጃ 6
ጎሮ የራሱ የሆነ የመንቀሳቀስ ዝርዝር አለው ፣ እሱ በጣም ቀላል ነው። "ወደፊት ፣ ወደኋላ + ብሎክ" - የመካከለኛ ርቀት እሳትን ይልቀቁ; “ወደፊት ፣ ወደ ፊት ፣ ወደኋላ + ከፍተኛ ርግጫ” - stomp; "ጀርባ ፣ ጀርባ ፣ ከፍተኛ ርግጫ" - ኃይለኛ ምት; ታች ፣ ታች + ብሎክ - አቋራጭ; “ወደፊት ፣ ወደፊት + አግድ” - ኃይለኛ ቡጢ።
ደረጃ 7
በተከላካይነት ይጫወቱ ፡፡ ባለአራት መሣሪያ የታጠቀው ግዙፍ እንቅስቃሴ-አልባ ነው ፣ ስለሆነም መዝለሎችን መጠቀሙ እና በጠላት ዙሪያ መሮጥ የእሱ መብት አይደለም ፡፡ በቦታው ለመቆየት ይሞክሩ እና በተቻለ መጠን በተቻለ መጠን በመልሶ ማጥቃት ለማጥቃት ይሞክሩ-ጠላት ሊያጠቃው እንደሆነ ካዩ በእጅዎ ወይም በእግርዎ ቅድመ “ከባድ” ምት ይምቱ ፡፡ ጊዜው ትክክለኛ ከሆነ ተቃዋሚው ተደብድቆ ለተጨማሪ ጥቃቶች ይከፈታል።