የፍርግርግ ጨዋታውን ሂደት ከሚቆጣጠሩት ጆይስቲክ እና ተጨማሪ የቁልፍ ሰሌዳዎች በተጨማሪ መሪ መሽከርከሪያዎችም አሉ ፡፡ እነሱ ከአውቶሞቢሎች ጋር ተመሳሳይ ናቸው ፣ በአምሳያው ላይ በመመርኮዝ የማርሽ ሳጥን እና ፔዳል ሊያካትት ይችላል። መሪው መሽከርከሪያ ትክክለኛውን መንዳት ስለሚመስል መጽናናትን ያጠናክራል። ከመሪው ጎማ ጋር በመሆን ለእሱ ሶፍትዌሮችን ማከማቸት ያስፈልግዎታል።
መመሪያዎች
ደረጃ 1
መሪውን ከኮምፒውተሩ ጋር ለማገናኘት የዩኤስቢ ገመድ ይጠቀሙ እና ከተገኘ ተጨማሪ መሣሪያዎችን ከመሪው ጋር ያገናኙ ፡፡ ኮምፒዩተሩ መሣሪያዎቹን መለየት አለበት ፡፡ ሁሉም ነገር በአንድ ጊዜ በትክክል የሚሰራ ከሆነ አሽከርካሪው ላይጫነው ይችላል ፡፡ ግን አንዳንድ ፋይሎች በፍርግርጉ ውስጥ ለማስተዳደር ጠቃሚ ሊሆኑ ስለሚችሉ ግን ይህንን ማድረግ አሁንም የተሻለ ነው ፡፡
ደረጃ 2
ሶፍትዌሩን ጫን ፡፡ ይህንን ለማድረግ ሲዲውን ከሾፌሩ ጋር ወደ ኮምፒተርዎ ድራይቭ ያስገቡ እና ከዚያ መጫኑን ከራስ-ሰር ያካሂዱ። ራስ-ሰር በስርዓቱ ውስጥ ከተሰናከለ በመቆጣጠሪያ ፓነል ውስጥ የቅንብር አዋቂን በመጠቀም መሣሪያውን ይጫኑ ፡፡ የመጫኛ ጠንቋይውን ያሂዱ ፣ የተገናኙትን መሳሪያዎች ዝርዝር ይፈልጉ ፣ የሚፈልጉትን ምልክት ያድርጉበት እና “ቀጣይ” ን ጠቅ ያድርጉ።
ደረጃ 3
በ "አሰሳ" በኩል የአሽከርካሪ ዲስክን ይምረጡ እና መጫኑን ይጀምሩ. መጫኑ ሲጠናቀቅ ኮምፒተርዎን እንደገና ያስጀምሩ ፡፡ በነገራችን ላይ በዲስክ ላይ ሾፌር ከሌለ በኢንተርኔት ላይ ሊያገኙት ይችላሉ ፡፡ አክል የሃርድዌር አዋቂ ራሱ ያውርዳል እና ይጫነው ፡፡
ደረጃ 4
አሁን ፍርግርግን ያስጀምሩ እና በጨዋታ ምናሌ ውስጥ የቁጥጥር አማራጮች ቅንብሮችን ያግኙ። መሪውን መሽከርከሪያ እንደ ዋናው ክፍል ይግለጹ እና የስርዓት ዝርዝሮችን ያዘጋጁ ፡፡ ጨዋታው ለእነዚህ መሳሪያዎች የቅንጅቶች ምናሌ ከሌለው በእውነቱ በእውነቱ ልኬቶቹን መለየት ይኖርብዎታል ፡፡
ደረጃ 5
መሪው መጀመሪያ መገናኘቱን አይርሱ ፣ እና ከዚያ ጨዋታው በርቷል። ተቃራኒውን ካደረጉ በመቆጣጠሪያ ቅንብሮች ውስጥ የጨዋታ ሰሌዳውን አያገኙም ፡፡ እባክዎን አንዳንድ ሞዴሎች በትክክል ሲገናኙ አመላካች እንደሚለዩ ልብ ይበሉ ፡፡ ለምሳሌ ፣ አንዳንድ መሪ መሽከርከሪያዎች የጋዝ ፔዳል መለኪያ አላቸው ፡፡
ደረጃ 6
መሪው (ዊንዶው) ከቁልፍ ሰሌዳው እንደ አማራጭ ጨዋታውን በመቆጣጠር ላይ ነው። እና የአዝራር ምደባ ሊበጅ ይችላል። ለምሳሌ ፣ ጥቅም ላይ ያልዋለ አዝራር የክላቹክ ፔዳል ሊሆን ይችላል ፡፡
ደረጃ 7
አሁን ሁለት መሪ መሽከርከሪያዎች አሉዎት-አንዱ በማሳያው ውስጥ ሌላኛው በእጅዎ ፡፡ በተመሳሳዩ ሁኔታ በተመሳሳይ መንገድ እንዲሽከረከሩ አስፈላጊ ነው። ይህንን ለማድረግ መስመራዊነቱን ወደ ገለልተኛ ያዘጋጁ ፡፡ ማለትም ፣ በ “መሪነት ትብነት” ቅንብር ውስጥ 50% ያዘጋጁ። ይህ ቅንብር ከሮል አንግል ውስንነት ቅንብር ጋር ብቻ ነው የሚሰራው። ፈጣን እና የላቀ ማስተካከያ ዘዴ አለ። በላቀ ሁኔታ ውስጥ “ጎማዎቹን አዙር” ቅንብር አለ። መስመራዊ ገለልተኛ ለማድረግ መሪውን ወደ 50% ፣ እና መሪውን ወደ 100% ማምጣት ያስፈልግዎታል ፡፡ ይህ በፍርግርጉ ውስጥ መኪናውን በበቂ ሁኔታ እንዲቆጣጠሩ ያስችልዎታል ፣ የቨርቹዋል እና የእውነተኛ መሪ መሽከርከሪያዎችን ሙሉ ለሙሉ ማመሳሰል ፣ እና በዚህ ሁሉ እውነተኛ ዘሮች የመሆን እድል ይሰጥዎታል።