የቼዝ ጨዋታው ሊጠፋ የማይችል ነው ፣ በአንድ ጨዋታ ውስጥ ሊንቀሳቀሱ የሚችሉት ጠቅላላ ብዛት በጣም ከፍተኛ ነው። እንዲህ ዓይነቱ ውስብስብነት የጀማሪ ተጫዋችን ሊያስፈራ ይችላል ፣ ግን ምንም የሚያስፈራ ነገር የለም ፣ ምክንያቱም ሁሉም የቼዝ ቦታዎች እና ውህዶች በቀላል ቁርጥራጭ እንቅስቃሴዎች ላይ የተመሰረቱ ናቸው።
አስፈላጊ ነው
የቼዝ ቦርድ ፣ የቼዝ ቁርጥራጭ ስብስብ ፡፡
መመሪያዎች
ደረጃ 1
በቼዝ ጨዋታ መጀመሪያ ላይ እያንዳንዱ ተጫዋች 16 ቁርጥራጮቹን በእጁ ይወስዳል - ስምንት ፓውንድ ፣ ሁለት ሮክ ፣ ሁለት ባላባቶች ፣ ሁለት ጳጳሳት ፣ አንድ ንግሥት እና አንድ ንጉስ ለሁሉም ጨዋታዎች መደበኛ መነሻ ቦታን ይይዛሉ ፡፡ ጨዋታው የተጀመረው በነጭ ቼዝ ጦር አዛዥ በተጫዋቹ ነው። እያንዳንዱ ዓይነት አኃዝ የራሱ የሆነ የመንቀሳቀስ ባሕርይ አለው ፡፡
ደረጃ 2
ፓውንድ / ቦርዶች በቦርዱ ላይ በጣም ብዙ እና ደካማ ቁርጥራጮች ናቸው ፣ ብዙውን ጊዜ በአንድ እርምጃ በአቀባዊ አንድ ካሬ ማንቀሳቀስ ይችላሉ ፣ ነገር ግን ከመነሻው ቦታ ተጫዋቹ አንድ ወይም ሁለት ካሬዎችን ወደፊት ሊያራምድ ይችላል። ከሌሎቹ ቁርጥራጮች በተለየ ፣ መደበኛው የእግረኛ እንቅስቃሴ እና የመያዝ እንቅስቃሴው የተለያዩ ናቸው - ፓፓው በአራት ማዕዘን ፊት አንድ ካሬ ወደፊት ይመታል ፡፡ አንድ ፓውንድ ወደ ተቃራኒው የመነሻ ደረጃ ከደረሰ ወደ ማናቸውም የተጫዋቹ ምርጫ ሊለወጥ ይችላል ፡፡
ደረጃ 3
በሌሎች ቁርጥራጮች ላይ መዝለል የሚችል ብቸኛ የቼዝ ክፍል ፈረሰኛው ነው ፡፡ የፈረሰኛው እንቅስቃሴ ከ ‹ጂ› የሩሲያ ፊደል ጋር ሊወዳደር ይችላል ፡፡ የባላባት እንቅስቃሴን የሚያከናውን ተጫዋች በመጀመሪያ ሁለት ካሬዎችን በአቀባዊ ወይም በአግድም ያንቀሳቅሰዋል ፣ እና ከዚያ ከመጀመሪያው አቅጣጫ ቀጥ ብሎ አንድ ካሬ። ባላዩ በሌሎች ቁርጥራጮች ላይ በመዝለሉ ምክንያት ፣ በሌላ ቁራጭ ሊታገድ የማይችል ቼክ ለንጉሱ ማድረግ ይችላል ፡፡
ደረጃ 4
ኤ bisስ ቆhopሱ ከሹመኛው ጋር የጥቃቅን ቁርጥራጭ አካላት ናቸው እና ወደማንኛውም የአደባባዮች ብዛት በሰያፍ ይንቀሳቀሳሉ ፡፡ በጨዋታው መጀመሪያ ላይ እያንዳንዱ ተጫዋች ሁለት ኤhoስ ቆpsሳት አሏቸው ፣ አንዱ ነጭ ካሬ ይይዛል ፣ ሌላኛው ጥቁር ፣ በጨዋታው ወቅት ኤ duringስ ቆpsሳቱ በምንም መንገድ የቀድሞ ቀለማቸውን ዲያቆናት መተው አይችሉም ፣ ስለሆነም ተጫዋቹ ሁል ጊዜ የሚንቀሳቀስ ጳጳስ አለው በነጭ ዲያግራም እና በጥቁር ብቻ በሚንቀሳቀስ ጳጳስ ፡
ደረጃ 5
ሮክ በአንዱ እንቅስቃሴ በአቀባዊ ወይም በአግድም ማንኛውንም ካሬ ቁጥር ማንቀሳቀስ ይችላል ፡፡ ሮክ እንደ ንግስት ሁሉ የከባድ ቁርጥራጮች ክፍል ነው ፡፡ ሮኪው አብሮ ከንጉ king ጋር በቤተ-መንግስት ውስጥ መሳተፍ ይችላል ፡፡
ደረጃ 6
ንግስቲቱ በቦርዱ ላይ በጣም ጠንካራው ቁራጭ ናት ፣ የሮክ እና ኤ aስ ቆhopስ ችሎታዎችን ያጣምራል ፣ ማለትም በአቀባዊ ፣ በአቀባዊ እና አግድም ወደ ማናቸውንም አደባባዮች መሄድ ይችላል ፡፡
ደረጃ 7
ንጉሱ በጣም አስፈላጊው ቁራጭ ነው ፣ የተጫዋቹ ሁሉም እርምጃዎች በመጨረሻ ንጉሱን ለመከላከል እና የተቃዋሚውን ተጫዋች ለማዛመድ ያተኮሩ ናቸው ፣ ማለትም ተቃዋሚው በሌላ ቁራጭ ንጉሱን መከላከል ወይም ማፈግፈግ እንዳይችል እሱን ማጥቃት ነው ፡፡ ንጉ king በማንኛውም አቅጣጫ አንድ ካሬ ብቻ ማንቀሳቀስ ይችላል ፡፡