ስለ ሶስት አሳማዎች ካርቱን እንዴት እንደሚሳሉ

ዝርዝር ሁኔታ:

ስለ ሶስት አሳማዎች ካርቱን እንዴት እንደሚሳሉ
ስለ ሶስት አሳማዎች ካርቱን እንዴት እንደሚሳሉ

ቪዲዮ: ስለ ሶስት አሳማዎች ካርቱን እንዴት እንደሚሳሉ

ቪዲዮ: ስለ ሶስት አሳማዎች ካርቱን እንዴት እንደሚሳሉ
ቪዲዮ: ሶስቱ ትናንሽ አሳማዎች fairy tales in amharic 2024, ህዳር
Anonim

ዛሬ ካርቱን ለመሳል ቶን ወረቀቶችን ማሟጠጥ አያስፈልግም ፡፡ የሚያስፈልግዎት ኮምፒተር እና ፕሮግራም ብቻ ነው ፣ ለምሳሌ ፣ ከአዶቤ ፍላሽ ስሪቶች አንዱ ፡፡ በትንሽ ሴራ ይጀምሩ እና የፕሮግራሙን መርህ ሲረዱ እውነተኛ ተረት መፍጠር ይችላሉ ፣ ለምሳሌ ስለ ሶስት አሳማዎች ካርቱን ይሳሉ ፡፡

ስለ ሶስት አሳማዎች ካርቱን እንዴት እንደሚሳሉ
ስለ ሶስት አሳማዎች ካርቱን እንዴት እንደሚሳሉ

አስፈላጊ ነው

ኮምፒተር; - የአዶቤ ፍላሽ ፕሮግራም; - ሙዚቃ; - ማይክሮፎን

መመሪያዎች

ደረጃ 1

ፕሮግራሙን ይክፈቱ እና በይነገጹን ይተዋወቁ። የሥራውን ቦታ ይመለከታሉ ፣ በባህሪው መሃል ላይ ይሳሉ ፣ ለምሳሌ ፣ ከአሳማዎች አንዱ ፡፡ ለዚህም ልዩ መሣሪያዎችን ይጠቀሙ-ብሩሽ ፣ እስክሪብቶ ፣ ሙሌት ፣ መስመር ፣ ክበብ እና ሌሎችም ፡፡ ስራውን ለማቃለል የመጀመሪያውን የአሳማ ቅርፅን እንደ መሰረት መውሰድ እና ልብሶቹን ቀለም እና የፊት ላይ የሆነ ነገር ብቻ በመለወጥ ሁሉንም ሶስቱን ወንድሞች በእሱ መሠረት መፍጠር ይችላሉ ፡፡

ደረጃ 2

የመጀመሪያው ክፈፍ ዝግጁ ሲሆን ቀጣዩን ይፍጠሩ (በጊዜ ሰሌዳው ላይ ይታያሉ) ፡፡ ባዶ ሉህ ለመፍጠር F7 ን ይጫኑ እና የቀደመውን ክፈፍ ለመቀየር F6 (ይህ ምስሉን ይገለብጠዋል እና እርስዎም ሊቀይሩት ይችላሉ)። ሌላው ምቹ ባህሪ የሽንኩርት መቀየሪያ ቁልፍን (ሁለት ማዕዘኖችን የሚነኩ አራት ማዕዘኖችን) መጫን ነው ፣ እና በሚሰሩበት ጊዜ በርካታ የቀድሞ ፍሬሞችን ማየት ይችላሉ ፡፡

ደረጃ 3

ለካርቶን ዳራ ፣ ለተፈጥሮ ፣ ለሣር ሜዳ ፣ ለመንደሩ ወይም ለእርሻ ሥዕል ለብቻ ይምረጡ ወይም ይሳሉ ፡፡ በተመሳሳይ ጊዜ የአሳማ ቤቶችን ቤት በተለየ ንብርብር መሳል ይሻላል ፣ ስለሆነም በተኩላ ከ “ጥፋታቸው” በኋላ የመሬት ገጽታውን ቀለም መቀባቱን መጨረስ አያስፈልግም ፡፡

ደረጃ 4

ከበስተጀርባ ስዕሎች በተጨማሪ ቁምፊዎቹን ያስቀምጡ እና ድምጾቹን እራሳቸው በንብርብሮች ላይ ያድርጉ ፡፡ እንዲሁም ማይክሮፎን በመጠቀም የአሳማዎችን እና የተኩላ ድምፆችን በመመዝገብ የካርቱን ካርቦን እራስዎ ማድረግ ይችላሉ ፡፡ ካርቱን የበለጠ ሕያው ለማድረግ ፣ ከበስተጀርባ ጸጥ ያለ ሙዚቃን ይጨምሩ (መጀመሪያ ላይ - አስቂኝ ፣ ግድየለሽ ፣ ቤቶቹ ሲጠፉ - አደገኛ ፣ አስደንጋጭ ፣ ወዘተ) ፡፡

ደረጃ 5

የጊዜ ሰሌዳን በመጠቀም የቁምፊዎች ፣ ድምፆች ፣ የሙዚቃ ድርጊቶች ቅንጅትን ያካሂዱ ፡፡ አስፈላጊ ከሆነ በጣም ጥሩውን ውጤት እስኪያገኙ ድረስ የተወሰኑትን ንጥረ ነገሮች በጥቂቱ ያንቀሳቅሱ።

ደረጃ 6

ውጤቱን በመግቢያ ቁልፍ ይመልከቱ ፡፡ በዚህ ጊዜ ተንሸራታቹ በጊዜ ሰሌዳው ላይ "ይሮጣል" ፣ እና ሁሉም የተደራረቡ ንብርብሮች መጫወት ይጀምራሉ። እንዲሁም የመግቢያ ቁልፍን በመጫን ተንሸራታቹን ማቆም ይችላሉ ፡፡ የተገኘውን ካርቱን በ SWF ቅጥያ ወይም በሌላ ምቹ ቅርጸት ያስቀምጡ ፡፡

የሚመከር: