ብዙ ታዋቂ አርቲስቶች የነገሮችን ሁለገብ ምስልን ለማሳየት በሚያደርጉት ጥረት የተለያዩ ቴክኒኮችን ተጠቅመዋል ፡፡ ምርጫው የተመካው አርቲስቱ አፅንዖት ለመስጠት በፈለገው ነገር ላይ ነው ፡፡
አስፈላጊ ነው
አንድ ለስላሳ ወረቀት ፣ የምንጭ ብዕር ፣ ውሃ የማያስተላልፍ ጥቁር ቀለም ፡፡
መመሪያዎች
ደረጃ 1
የመጀመሪያ ንድፍ. የጭንቅላት እና የትከሻዎች ዝርዝርን ይሳሉ ፡፡ ከዚያም መጠኖቹን በተከታታይ በሚፈትሹበት ጊዜ የአካል እና የአካል ክፍሎች የሚገኙበትን ቦታ መዘርዘር ይጀምሩ ፡፡ ማንኛውንም ስህተት ለማረም እንዲችሉ በብርሃን ፣ በቀጭኑ መስመሮች አማካኝነት ቀለምን ይተግብሩ።
ደረጃ 2
የዝርዝር ንድፍን ያጠናቅቁ። እግሮቹን ይሳሉ ፣ በተቀመጠው ግራ እጁ ላይ ያሉትን ጣቶች ይግለጹ ፣ የወንበሩን እግሮች ይግለጹ ፣ ከዚያ ሻንጣውን ሱሪ በቀኝ እግሩ ላይ በማጠፊያዎች ይሳሉ ፡፡
ደረጃ 3
የአካልን ዝርዝር መግለጫ ይግለጹ ፡፡ የአካል ቅርጹን በአጠገብ ባለው የልብስ እጥፋት ምልክት ያድርጉበት ፡፡ በዚህ ሥዕል ውስጥ ምንም chiaroscuro ስለማይኖር ፣ በተቀመጡበት ሸሚዝ ላይ ያሉትን እጥፎች ከድምፅ ጥላ አካባቢዎች ይልቅ በመስመሮች ያሳዩ ፡፡
ደረጃ 4
ፊቱን ይሳሉ. የቁም ገጽታ እንዲሰጡት የፊት ገጽታዎች ላይ ይስሩ። የፀጉር መስመሩን እና የአገጭውን ንድፍ ፣ እና ከዚያ የተቀመጡትን ቅንድብ ፣ አይኖች እና አፍንጫ በቀጭን በማይታዩ መስመሮች ይሳሉ። የአፉን ረቂቅ በጠንካራ መስመር ከመግለጽ ይልቅ በቀላሉ ከንፈሮቹ የሚገናኙበትን መስመር ይሳሉ ፣ ከዚያ የአምሳሉን የላይኛው እና የታችኛውን ከንፈር በቀላል ምት ይግለጹ ፡፡
ደረጃ 5
ልብሶቹን ይሳሉ. በሸሚዙ ላይ ያሉትን የደብዳቤዎች ዝርዝር አውጥተው ይስሩ ፣ ቅርጻቸው የደረት እና የተቀመጠ ትከሻዎች ቁልቁል መከተል አለበት ፡፡ ንድፉን በሸሚዙ ላይ ይሳሉ ፡፡ የጣቶች ዝርዝሮችን እና ከዚያ በቀኝ እግሩ ላይ ጥልቅ እጥፎችን ይሳሉ ፡፡
ደረጃ 6
የመጨረሻ ንክኪዎች። በመጨረሻም ፣ ጥቂት ትናንሽ ዝርዝሮችን ያክሉ - የስፖርት ጫማዎችን እና በሸሚዙ ፊት እና በእጀው ላይ ያለውን ንድፍ ይግለጹ። ይበልጥ ኃይለኛ በሆኑ የቀለም መስመሮች በሱሪዎቹ ላይ ያሉትን ልመናዎች ጥልቀት ያድርጓቸው ፡፡ ወንበሩን መሳል ይጨርሱ ፡፡