የ “ቻፓቭቭ” ጨዋታን የፈለሰፈው ማን በእርግጠኝነት አይታወቅም ፡፡ ስያሜው በታዋቂው የእርስ በእርስ ጦርነት ጀግና ስም ተሰየመ ፡፡ ሁሉም የሶቪዬት ልጆች እንዴት እንደሚጫወቱ ያውቁ ነበር ፣ እና ህጎቹ በየጊዜው እየተለወጡ ነበር ፡፡ ቼኮችን ለመገንባት በርካታ ታዋቂ አማራጮች አሉ ፣ ግን የራስዎን ለማምጣት ማንም አያስቸግርም ፡፡
አስፈላጊ ነው
- - ቼኮች;
- - የቼዝ ቦርድ.
መመሪያዎች
ደረጃ 1
ጨዋታው በሁለት ይደረጋል ፡፡ ጥቁር ወይም ነጭ ማን እንደሚጫወት በዕጣ ይወስናሉ ፡፡ የመሳል ዘዴው ማንኛውም ሊሆን ይችላል ፡፡ ከየትኛው ወገን የትኛው ቀለም እንደሚወክል በመስማማት አንድ ሳንቲም መጣል ይችላሉ ፡፡ ወይም አንድ ተጫዋች አንድ አመልካች በቡጢዎቹ ውስጥ ተጭኖ ሁለተኛው ደግሞ የሚጫወተው በየትኛው እጅ ውስጥ እንዳለ ያሳያል ፡፡ እርምጃው ወደ ጠላት የሚሄደው ተጫዋቹ ካመለጠ ብቻ ስለሆነ በዚህ ጨዋታ ውስጥ ዕጣ ማውጣት በጣም አስፈላጊ ነው ፡፡
ደረጃ 2
በመጀመሪያው ረድፍ ውስጥ በእያንዳንዱ ሴል ውስጥ ቼክ ያድርጉ ፡፡ በጥቅሉ 8 መሆን አለባቸው ሁለተኛው ተጫዋች እንዲሁ ያድርገው ፡፡ 4 ቼኮች ቀርተዋል ፡፡ እነሱ ከጨዋታው ሙሉ በሙሉ ሊወሰዱ ይችላሉ ፣ ግን ሁሉም “ተዋጊዎች” ከወደቁ እንደ መጠባበቂያ እነሱን መጠቀም ይፈቀዳል። በጨዋታው ወቅት ቦርዱን ማዞር ይቻል እንደሆነ አስቀድሞም ከስምምነት ተደርሷል ፡፡ “መሬቱ የሚሽከረከር” ከሆነ (ያ ቦርዱ ይለወጣል) ፣ ከዚያ ተጫዋቾቹ ቦታዎችን ስለማይለውጡ ብዙውን ጊዜ ከሚመች ቦታ ላይ “መተኮስ” ይኖርብዎታል።
ደረጃ 3
እንደ ቼካሪዎች ሁሉ የመጀመሪያው እንቅስቃሴ በአጫዋቹ ነጭ ነው ፡፡ በተቻለ መጠን ብዙ የተቃዋሚዎችን “ተዋጊዎች” ለማባረር በመሞከር ቼካቹን ጠቅ በማድረግ ወደ ጠላት “ጦር” መላክ አለበት ፡፡ ደንቦቹ በየትኛው አመልካች ላይ ጠቅ ማድረግ እንዳለባቸው አያስቀምጡም ፡፡ ነገር ግን “በጠላት ጦር” ላይ ሊደርስ የሚችለውን ከፍተኛ ጉዳት ለማድረስ ከማዕከሉ “መተኮስ” መጀመር ይመከራል ፡፡ አንዳንድ ተጫዋቾች ከፍተኛ ቅልጥፍናን እና ትክክለኝነትን ያሳድጋሉ እና በእንቅስቃሴ ላይ በተቃራኒው መስክ ላይ ቆመው ከሚገኙት ቼኮች አንድ ሦስተኛውን ያህል በማጥፋት በግዴለሽነት ለመምታት ያስተዳድራሉ ፡፡ ከተቃዋሚዎቹ መካከል የአንዱ “ወታደሮች” ሁሉ ከቦርዱ እስኪወርዱ ድረስ ጉብኝቱ ይቀጥላል።
ደረጃ 4
በቀጣዩ ዙር አሸናፊው ቼካቹን በ 1 ወይም 8 ላይ ሳይሆን በ 2 ወይም በ 7 መስመር ላይ ያስቀምጣል ፡፡ የመጀመሪያውን ውጊያ ያለ ኪሳራ ካሳለፈ ወዲያውኑ በሁለት መስመር ይንቀሳቀሳል ፣ እና ከአንድ “ተዋጊ” ጋር ብቻ ከሰራ - ከዚያ በሶስት ፡፡ ተሸናፊው በቦታው ይቀመጣል ፡፡ ተጋጣሚዎች “ፊት ለፊት” እስኪገናኙ ድረስ ጨዋታው ይቀጥላል ፣ ማለትም ፣ በአጎራባች መስመሮች ላይ አይቆሙም። ሆኖም ፣ ሌሎች አማራጮችም ሊሆኑ ይችላሉ ፡፡ ለምሳሌ በአንደኛው ዙር ‹‹ እግረኛ ›› የተሳተፈ ሲሆን በአንድ መስመር የተገነባ ነው ፡፡ በሁለተኛው ውስጥ እሱ “ታንኮች” ፣ እና “ፈረሰኞች” ፣ እና “መድፍ” ሊሆኑ ይችላሉ ፣ ለዚህም ለእራስዎ የግንባታ አማራጮችን መስጠት ይችላሉ ፡፡ ተሳታፊዎችም እንዲሁ በጦር መሳሪያዎች መለዋወጥ ላይ አስቀድመው ይስማማሉ ፡፡ በዚህ ሁኔታ የ “ሰራዊቶች” መቀራረብ እንደ “እግረኛ” ሁኔታ በተመሳሳይ ሁኔታ ይከሰታል ፣ ማለትም ፣ የክበቡ አሸናፊ አንድ እርምጃ ወደፊት ይራመዳል። ከተቃዋሚዎች አንዱ ሌላውን በቦርዱ ጠርዝ ላይ ከተጫነ ከዚያ የተጫነው መተኮስ የመጀመር መብት አለው ፡፡