የቦርድ ጨዋታዎችን ለመጫወት ውድ ለሆኑ መጫወቻዎች ወደ መደብር መሄድ አያስፈልግዎትም ፡፡ ለልጆች አስደሳች የጀብድ ጨዋታ እራስዎ ማድረግ ይችላሉ ፡፡ በእንደዚህ ዓይነት ጨዋታ ውስጥ ሁሉም ነገር በእውነተኛው ዓለም ውስጥ እንደሚሆን - ማዕበል ያለው ባሕር ፣ ውድ ሀብት ደሴቶች ፣ ጅራት እና በእርግጥ መርከቦች ፡፡
አስፈላጊ ነው
የፕላስቲክ ትሪ ከ2-3 ሴ.ሜ ጥልቀት; ባለብዙ ቀለም ፕላስቲን; ግጥሚያዎች; ስኮትች; ስታይሮፎም; መቀሶች; ቢላዋ
መመሪያዎች
ደረጃ 1
የመጫወቻ ሜዳ ለመሥራት ተስማሚ መጠን ያለው ፕላስቲክ ትሪ ይጠቀሙ ፡፡ የተከፈተውን የባህር ስሜት ለመፍጠር ታችኛው ክፍል በቀጭን ሰማያዊ የፕላስቲኒት ሽፋን መዘርጋት ይቻላል ፡፡ ትሪውን በሰማያዊ ቀለም ለመሳል ከወሰኑ ያኔ እንዲሁ ይሠራል ፣ ግን በዚህ ጊዜ ትሪውን ለታቀደለት ዓላማ መጠቀም አይችሉም።
ደረጃ 2
ተመሳሳይ ቀለም ካለው የፕላስቲኒን ሰባት የፈረስ ጫማ ቅርፅ ያላቸው ደሴቶች ይስሩ። ደሴቱ ከ 7 ሴንቲ ሜትር ዲያሜትር እና ከጣቢያው ጥልቀት ትንሽ ከፍ ያለ መሆን አለበት ፡፡ ወደ ደሴቲቱ የባህር ወሽመጥ መግቢያ (በፈረሶቹ ጫፎች መካከል ያለው ርቀት) ቢያንስ 3 ሴ.ሜ ስፋት ያድርጉ ፡፡
ደረጃ 3
የተሰሩትን ደሴቶች ቀደም ሲል በተዘጋጀው ንድፍ መሠረት በመያዣው ላይ ያዘጋጁ ፡፡ ሰፋፊ የባህር ወሽመጥዎች በፕላስቲሊን ዐለቶች በደንብ ያጌጡታል ፡፡ ዋናው ነገር ወደ የባህር ዳርቻዎች አቀራረቦች ነፃ ናቸው ፡፡ በመጫወቻ ሜዳ አካላት መካከል ያለው ዝቅተኛው ርቀት ቢያንስ 3 ሴ.ሜ መሆን አለበት በጀልባ ርዝመት በ 2.5 ሴ.ሜ ፣ ለካፒቴኖች እንደዚህ ያሉትን ችግሮች ለማሸነፍ ቀላል ይሆንላቸዋል ፡፡
ደረጃ 4
ከተፈለገ በደሴቶች ላይ ተራሮችን ፣ ዛፎችን ፣ ቤቶችን ፣ ምሰሶውን ያስቀምጡ ፡፡ እነዚህ ሁሉ እና ሌሎች የጌጣጌጥ አካላት እንዲሁ ባለብዙ ቀለም ፕላስቲኒን ሊሠሩ ይችላሉ ፡፡ የወደፊቱ ተጫዋቾች ቅ theirታቸውን በራሳቸው እንዲያሳዩ እና ደሴቶችን እንዲያጌጡ ይጠይቁ ፡፡ በጨዋታ ዓለም ዝግጅት ውስጥ ልጆች በፈቃደኝነት ይሳተፋሉ ፡፡
ደረጃ 5
በቤት ውስጥ የተሰሩ ጀልባዎች በጨዋታው ውስጥ እንደ ቺፕስ ያገለግላሉ ፡፡ ከአረፋ ፕላስቲክ ከ 2.5 ሴ.ሜ ቁመት እና 1.5 ሴ.ሜ ስፋት ጀልባዎችን ይቁረጡ የመርከቡ ቁመት 0.5 ሴ.ሜ ይሆናል እንደዚህ ያሉ ጀልባዎች በመጫወቻ ሜዳ ላይ በጣም በፍጥነት ይንቀሳቀሳሉ እና ለመቆጣጠር ቀላል ናቸው ፡፡ ከእነዚህ ጀልባዎች ውስጥ አራት ያስፈልግዎታል ፡፡
ደረጃ 6
ከቀለማት ወረቀት አራት ባለ 2x2 ሴ.ሜ ስኩዌር ሸራዎችን ይቁረጡ የሚመከሩት ቀለሞች አረንጓዴ ፣ ቢጫ ፣ ቀይ እና ሰማያዊ ናቸው ፡፡ ከግጥሚያዎች ወይም ከጥርስ ሳሙናዎች ማስቲዎችን ያድርጉ; የመርከቡ ርዝመት 2 ሴ.ሜ ነው ሸራውን በመርከቡ ላይ በማስቀመጥ በጀልባው ወለል መካከል በጥንቃቄ ይጣበቅሩት ፡፡
ደረጃ 7
ተጓlersች የሚጎበ theቸውን የመነሻ ወደቦች እና ደሴቶች ምልክት ለማድረግ ሳጥኖቹን ምልክት ያድርጉ ፡፡ ይህ ባለቀለም ወረቀት እና ግጥሚያዎች ይጠይቃል። እያንዳንዱ ተጫዋች የሸራ ቀለም ከሸራው ቀለም ጋር ይጣጣማል።
ደረጃ 8
ሁለት ወይም አራት ተጫዋቾችን ሰብስቡ እና ትክክለኛውን ጨዋታ ይጀምሩ ፡፡ የእያንዳንዱ ተሳታፊ ተግባር ስድስት ወደቦችን መጎብኘት እና ከጉዞው ወደ ቤታቸው ወደብ በተቻለ ፍጥነት መመለስ ነው ፡፡ ዕጣዎችን በመሳል የእንቅስቃሴውን ቅደም ተከተል ይወስኑ። ተጫዋቾች መርከቦቻቸውን በነፃ ወደቦች ውስጥ ያቆማሉ ፣ እዚያም የቀለሟን ባንዲራ አቋቋሙ ፡፡ በእያንዳንዱ ወደብ አንድ ጀልባ ብቻ ሊኖር ይችላል ፡፡
ደረጃ 9
ተጫዋቹ ለመንቀሳቀስ ተጫዋቾቹን በታሸጉ ከንፈሮቻቸው እየነፈሰ ወደ መርከቡ ሸራ ወደ አየር ፍሰት ይመራል ፡፡ ተጫዋቹ መርከቧን በመቆጣጠር መርከቧን ወደ እያንዳንዱ ነፃ ወደቦች ለማምጣት ይፈልጋል ፡፡ አሸናፊው ባንዲራውን በሁሉም ደሴቶች ላይ ተክሎ ወደ ቤቱ ወደብ የሚመለስ የመጀመሪያው ተጫዋች ነው ፡፡