ዬጂ (ያቲዚ) ፣ knifel እና tali በመባልም የሚታወቀው የዳይ ፖከር ፣ ለሁለት ፣ ለሦስት ወይም ለአራት ሰዎች ኩባንያ ታላቅ መዝናኛ ነው ፡፡ ይህ ጨዋታ የካርድ ካርታ ላልተወዳጅ ደጋፊዎች እና ከእንደዚህ አይነት ጨዋታዎች ርቀው ለሚገኙ ሰዎች ይግባኝ ማለት ይችላል ፡፡
አስፈላጊ ነው
5 ዳይስ ፣ ወረቀት ፣ እስክርቢቶ ፣ አንድ ወይም ከዚያ በላይ ተቃዋሚዎች
መመሪያዎች
ደረጃ 1
ጨዋታውን ከመጀመርዎ በፊት አንድ ወረቀት ይውሰዱ እና የጨዋታ ጠረጴዛ በእሱ ላይ ይሳሉ ፡፡ ከአምዶቹ በላይ የተጫዋቾችን ስሞች ይፃፉ እና በግራ በኩል - በእያንዳንዱ መስመር መጀመሪያ ላይ - የጥምሮች ስሞችን ያመልክቱ: "1", "2", "3", "4", "5", " 6 "፣" ጥንድ "(ሁለት ተመሳሳይ ክብሮች) ፣" ሁለት ጥንድ "(ሁለት ክብሮች አንድ ክብር እና ሁለት - የሌላው) ፣" ሶስት "(ሦስት ተመሳሳይ ክብሮች) ፣" ትንሽ ቀጥ " (ከ 1 እስከ 5 ያለው ተከታታይ ጥምረት) ፣ “ትልቅ ቀጥ” (ተከታታይ ጥምረት ከ 2 እስከ 6) ፣ ሙሉ ቤት (ሶስት እና ጥንድ በተመሳሳይ ጊዜ) ፣ አንድ ዓይነት አራት (አራት ማዕረጎች አንድ ዓይነት) ፣ ፖከር (አምስት ማዕዘኖች ተመሳሳይ ደረጃ) እና ዕድል (ከማንኛውም ማዕረግ አምስት ዳይ)።
ደረጃ 2
የጨዋታው የመጀመሪያው ክፍል ስድስት ዙሮችን ያካተተ ሲሆን በእያንዳንዳቸው በእያንዲንደ ቤተመንግስት ውስጥ ተመሳሳይ ዲንሶችን መወርወር ያስ --ሌጋሌ - አንድ ፣ ሁለቴ ፣ ሶስት ፣ ወዘተ ፡፡ የእነዚህ ጥምረት አፈፃፀም ቅደም ተከተል ማንኛውም ሊሆን ይችላል ፣ ሆኖም ግን በሠንጠረ in ውስጥ ስድስት ዙሮች ከተጠናቀቁ በኋላ ሁሉም ስድስት ተጓዳኝ መስመሮች መሞላት አለባቸው ፣ ማለትም ፡፡ ተመሳሳይ ቤተ እምነት ያላቸው የዳይ ውህዶች በተከታታይ በሁለት ዙሮች ሊቆጠሩ አይችሉም ፡፡ እያንዳንዱ ተጫዋች ተራውን (ሁሉንም አምስቱ በተመሳሳይ ጊዜ) ያሽከረክራል። በእያንዳንዱ ዙር ሶስት ሙከራዎች አሉት ፡፡ ለምሳሌ ፣ በመጀመሪያው ሙከራ እርስዎ 2-3-6-2-1 አግኝተዋል ፡፡ በዚህ ሁኔታ በጠረጴዛው ላይ ጥንድ ድብልቆችን ትተው በሁለተኛው ሙከራ ላይ የቀሩትን ሶስት ዳይስ እንደገና ማሽከርከር ይችላሉ ፡፡ በሶስተኛው ሙከራም እንዲሁ ሁሉንም አምስት ዳይሎች ብቻ ሳይሆን ፣ አሁን የሚፈልጉትን ጥምረት የማይፈጽሙትን ብቻ ማንከባለል ይችላሉ ፡፡
ደረጃ 3
በጨዋታው የመጀመሪያ ክፍል ውስጥ ማስቆጠር የሚከተለው ነው ፡፡ በአንድ ዙር (ከሶስት ሙከራዎች በኋላ) አንድ ተመሳሳይ ቤተ-እምነት 3 ዱላዎች ከወደቁ ከዚያ ዜሮው በተጓዳኙ አምድ ውስጥ ተጽ writtenል - ይህ ማለት ይህ ጥምረት ተከናውኗል ማለት ነው ፡፡ የሚፈለገው ክብር ከሶስት ዳይሎች በታች ከሆነ ከዚያ የመቀነስ ውጤቱ በሠንጠረ in ውስጥ ገብቷል። እስከ ሦስት የሚጎድሉ አጥንቶች ብዛት ይሰላል (ለሁለት አጥንቶች - 1 ፣ ለአንድ - 2) ፣ በእነዚህ አጥንቶች ዋጋ (ቤተ እምነት) ተባዝቷል ፡፡ ከሶስት በላይ የሚፈለጉት ክብሮች በክብ ውስጥ ከወደቁ ከዚያ አዎንታዊ ውጤት በሠንጠረ is ውስጥ ገብቷል ፡፡ እሱም ከሦስት በላይ የአጥንት ቁጥር (ለአራት አጥንቶች - 1 ፣ ለአምስት - 2) ተብሎ ይገለጻል ፣ በእነዚህ አጥንቶች ቤተ እምነት ተባዝቷል ፡፡ ለምሳሌ ፣ አምስት ስድስትዎች ካሉዎት የሚከተለው ውጤት በሠንጠረ entered ውስጥ ይገባል -2x5 = 10.
ደረጃ 4
የጨዋታው የመጀመሪያ ክፍል ከተጠናቀቀ በኋላ ንዑስ ድምርዎች ተደምረዋል ፡፡ የተጫዋቹ ነጥቦች ድምር ለስድስት ዙሮች በመደመር ምልክት ወይም ቢያንስ ከዜሮ ጋር እኩል ከሆነ ፣ እንደ ጉርሻ 50 ነጥቦችን የማግኘት መብት አለው። ይህ ውጤት ከጨዋታው ሁለተኛ ክፍል ውጤቶች ጋር ተጠቃልሏል ፡፡
ደረጃ 5
የጨዋታው ሁለተኛው ክፍል ዘጠኝ ዙሮችን ያቀፈ ነው ፡፡ በእያንዳንዳቸው ውስጥ ተጫዋቹ እንዲሁ ሶስት ሙከራዎች አሉት ፣ ግን አሁን በጠረጴዛው ታችኛው ክፍል (ጥንድ ፣ አራት ዓይነት ፣ ወዘተ) የተሰጡትን ዘጠኝ ጥምረት መጣል ይፈልጋል ፡፡ ጥምረት የመጣል ቅደም ተከተል ማንኛውም ሊሆን ይችላል ፣ ሆኖም ግን ፣ ከዘጠኙ ዙሮች ማብቂያ በኋላ ሁሉም የጠረጴዛው ረድፎች መሞላት አለባቸው ፣ እና ተመሳሳይ ጥምረት ብዙ ጊዜ መጻፍ አይችሉም። በአንድ ዙር ወቅት ሶስቱን ሙከራዎች ከተጠቀሙ በኋላ የሚፈለጉትን ማናቸውም ውህዶች ካላገኙ ወይም አንዳቸውም ለሁለተኛ ጊዜ ከወደቁ የዚህ ዙር ውጤት በ”ዕድሉ” መስመር ውስጥ ሊጻፍ ይችላል ፡፡ የዚህ ጥምረት ውጤት የሚወሰነው በውስጡ የተካተቱት የአጥንቶች ሁሉ ጥቅሞች ድምር ነው ፡፡ ለምሳሌ ፣ ከ1-1-5-4-6 ያለው ጥምረት ከወደቀ በኋላ የሚከተለው ውጤት በሰንጠረ in ውስጥ ይወጣል-1 + 3 + 5 + 4 + 6 = 19 ፡፡ ሌሎች ድብልቆችን ለማጠናቀቅ የነጥቦች ብዛት የሚወሰደው ይህንን ጥምረት በሚይዙት የዳይስ ቁጥሮች ድምር ነው ፡፡ለምሳሌ ፣ ሶስት ጥንድ ካለዎት ውጤቱ እንደ 3 + 3 = 6 ይወሰናል ፡፡ ጥምር (ከአጋጣሚ በስተቀር) በመጀመሪያው ሙከራ ላይ ከወደቀ ታዲያ በእሱ ምክንያት ያሉት ነጥቦች በእጥፍ ይጨምራሉ ፡፡ ለፒካር ኪሳራ ተጫዋቹ በተጨማሪ 50 ነጥብ ሲደመር ነው ፡፡ እንደ ጨዋታው ሁለተኛ ክፍል ውጤቶች ከሆነ ማናቸውም ጥምረት ካልተጣለ ሰረዝዎች በሠንጠረ corresponding ተጓዳኝ ረድፎች ውስጥ ይቀመጣሉ ፡፡
ደረጃ 6
ሁለቱም የጨዋታው ክፍሎች ሲጠናቀቁ ታላቁ ድምር ተጠቃሏል-ለጠቅላላው ጨዋታ የእያንዳንዱ ተሳታፊዎች የነጥብ ብዛት ተደምሯል። ከዚያ ውጤቶቹ ተደምረው በተጫዋቾች ብዛት ይከፋፈላሉ - አማካይ ውጤቱ የሚሰላው በዚህ መንገድ ነው። የእያንዳንዱ ተጫዋች የተወሰነ ድል ወይም ኪሳራ የሚወሰነው በእሱ ባስቆጠረው የነጥቦች ድምር እና በጨዋታው አማካይ ውጤት መካከል ልዩነት ነው ፡፡