በኳስ ምስል ውስጥ የድምፅ መጠን የመፍጠር መርህ ሌሎች የጂኦሜትሪክ ቅርጾችን ለመሳል ተስማሚ ከሆኑ ዘዴዎች የተለየ ነው ፡፡ በዚህ ሁኔታ ፣ የድምጽ ቅusionትን ለመፍጠር አንድ መሣሪያ ብቻ ነው - ይህ ቀለም ነው ፡፡ ቀለሙን እና ሙሌቱን በመለወጥ ጠፍጣፋ ክብ ማለት የሚዳሰስ ነገር ማድረግ ይችላሉ ፡፡
መመሪያዎች
ደረጃ 1
እንደ ማመሳከሪያ ለስላሳ ወለል ማንኛውንም ክብ ነገር ይውሰዱ ፡፡ አንድ-ቀለም መሆኑ ተፈላጊ ነው - ስለዚህ በላዩ ላይ የብርሃን ማሰራጫውን ለመረዳት ለእርስዎ ቀላል ይሆንልዎታል። ጠረጴዛው ላይ ያስቀምጡት እና ከላይ በስተግራ በኩል የብርሃን ምንጩን ያኑሩ።
ደረጃ 2
የ A3 ወረቀት አንድ ወረቀት ውሰድ ፡፡ በአግድም ያስቀምጡት. በሉህ ላይ በጣም የተሳካ ቦታውን ለመለየት የኳሱን ዝርዝር ቀለል ያለ የእርሳስ ንድፍ በመጠቀም ንድፍ ይሳሉ። በጣም ጥሩውን ጥንቅር በሚፈልጉበት ጊዜ ከእቃው ራሱ በተጨማሪ ጥላው በሉሁ ላይ መጣጣም እንዳለበት ያስታውሱ ፡፡ በስዕሉ እና በወረቀቱ ጠርዝ መካከል 2-3 ሴንቲሜትር ነጭ ቦታን ይፍቀዱ ፡፡
ደረጃ 3
ኮምፓስ ሳይጠቀሙ ክብ ለመሳል በመጀመሪያ ካሬ ይሳሉ ፡፡ በውስጡ አንድ ክበብ ይጻፉ. ርዝመታቸው ተመሳሳይ መሆኑን ለማጣራት በማዕከሉ ውስጥ ብዙ ጨረሮችን ይሳሉ እና እርሳስ ይጠቀሙ ፡፡ ክበቡ እኩል ሆኖ መገኘቱን ለማረጋገጥ ፣ ወረቀቱን ወደ ጎን እና ወደታች ያዙሩት ፣ ጥቂት ደረጃዎችን ከመሳል ወደኋላ ይመለሱ - ይህ ስህተቶችን የበለጠ ትኩረት የሚስብ ያደርገዋል።
ደረጃ 4
ሁሉንም የግንባታ መስመሮች ይደምስሱ። የእርሳስ መስመሩን ሙሌት ለማቃለል ናግ ኢሬዘርን ይጠቀሙ ፡፡ ፊኛውን በውኃ ቀለሞች ይሳሉ ፡፡ ይህንን ለማድረግ አንድ ቀለም ብቻ ያስፈልግዎታል - ጥቁር ወይም ሴፒያ መውሰድ ይችላሉ ፡፡
ደረጃ 5
በኳሱ ወለል ላይ በጣም ቀላሉ አካባቢን ይወስኑ። እሱ ከብርሃን ምንጭ ጋር በጣም ቅርብ ነው ፣ ማለትም ፣ ከላይ በግራ በኩል። የዙሪያው ነበልባል ቦታ ያስታውሱ እና በላዩ ላይ አይቀቡ ፡፡
ደረጃ 6
የተሳለውን ክበብ በግማሽ ርዝመት እና በመስቀለኛ መንገድ በአዕምሮዎ ይከፋፈሉት። የተመረጠው ቀለም በጣም ቀላል የሆነው ጥላ የላይኛው የግራ ሩብ ይሞላል ፡፡ ቀለሙን በበርካታ ንጣፎች ውስጥ ባለው ንጣፍ ውስጥ ይቅለሉት ፣ ለድምቀቱ ቦታ ካልሆነ በስተቀር ይህንን ጥላ በጠቅላላው የኳሱ ገጽ ላይ በፍጥነት ያሰራጩ ፡፡
ደረጃ 7
ግማሽ ቶን የጨለመባቸውን አካባቢዎች ይለዩ። ይህ የክበቡ የታችኛው ቀኝ ሩብ ነው። ከመጠን በላይ ቀለሙን ወደ መሃል ወደ ላይ በማንሳት በላዩ ላይ ቀለም ይሳሉ። ከኳሱ በታችኛው ግራ ክፍል የበለጠ የበሰለ ጥላ ሌላ ንብርብር ይተግብሩ።
ደረጃ 8
የእሱ ጥላ የአንድን ነገር ግዝፈት ለማስተላለፍ ይረዳል ፡፡ በግማሽ ክበብ ውስጥ ከመካከለኛው በታች ኳሱን ይከበባል። ይህ መስመር ወደ ብርሃን ምንጭ ወደ ግራ ዘንበል ብሏል ፡፡ በመጨረሻም ፣ ከርዕሰ-ጉዳዩ የላይኛው ቀኝ ክፍል ላይ ቀለም ይሳሉ - በጣም ጨለማ ነው ፡፡
ደረጃ 9
ከኳሱ በስተቀኝ በኩል የተራዘመ ጠብታ ጥላ ይሳሉ ፡፡ ከእቃው ርቀት ጋር ያበራል እና ግልጽ ድንበሮች የሉትም ፡፡