ወፍጮው በጣም ጥንታዊ ከሆኑት የህንፃ ዓይነቶች አንዱ ነው ፡፡ የእሷ ምስሎች በሰላማዊ መጋቢዎችም ሆነ በጨለማ መልክዓ ምድሮች ውስጥ ይገኛሉ ፡፡ ወፍጮዎችን ቀለም መቀባት ከሚወዱ ታዋቂ ሰዓሊዎች መካከል ቫን ጎግ ፣ ኮንስታብል ፣ ኪንካይድ ጥቂቶቹ ናቸው ፡፡ ለጀማሪ አርቲስት ይህንን መዋቅር ለማሳየት ያን ያህል ከባድ አይደለም ፣ ምክንያቱም ወፍጮው ጥቂት አካላት አሉት ፡፡
አስፈላጊ ነው
- - የአልበም ወረቀት;
- - እርሳስ;
- - ማጥፊያ
መመሪያዎች
ደረጃ 1
የወፍጮውን አጠቃላይ ንድፍ በእርሳስ ይሳሉ። በሉሁ መሃል ላይ አንድ ጠባብ ቀጥ ያለ አራት ማእዘን ይሳሉ ፡፡ ይህ የወፍጮው መሠረት ፣ የወደፊቱ ሕንፃ ይሆናል ፡፡ በአራት ማዕዘኑ አናት ላይ በቀኝ ማዕዘኖች እርስ በእርስ የሚጣረሱ ሁለት ቀጥታ መስመሮችን የሚስሉበትን አንድ ነጥብ ይሳሉ ፡፡ ስለዚህ ፣ ቢላዎቹን ያሳዩ ፡፡
ደረጃ 2
የወፍጮውን ሕንፃ ዝርዝሮች ይሳሉ ፡፡ አራት ማዕዘኑን በሁለት ክፍሎች ይከፍሉ-የላይኛው አንድ ትንሽ ቁመት እና ታችኛው ነው ፣ ይህም ወደ መሠረቱ ትንሽ ይሰፋል ፡፡ ስዕሉን በከፍተኛው ጣሪያ ይሸፍኑ - ጠርዞቹን ከህንጻው ግድግዳዎች ትንሽ ከፍ ብለው እንዲራዘሙ ሶስት ማዕዘን ይሳሉ ፡፡
ደረጃ 3
በህንፃው ታችኛው ክፍል ላይ ወደ ወፍጮው መግቢያውን ይሳቡ - ትንሽ ቅስት ይሳሉ ፡፡ ከዚያ በአራት ማዕዘኑ አናት ላይ አንድ ትንሽ መስኮት ይሳሉ ፡፡ ከመሃል መስመሩ ላይ በትንሹ ያኑሩት። በአራት ማዕዘኑ የታችኛው ክፍል አጠቃላይ አካባቢ ላይ ጡብ ይጥሉ - ኦቫሎችን የሚመስሉ ትናንሽ ቅርጾችን ይሳሉ ፡፡ የጡብ ሥራን በመኮረጅ በአግድመት መስመሮች ላይ በግልጽ መቀመጥ እንዳለባቸው እባክዎ ልብ ይበሉ።
ደረጃ 4
የወፍጮቹን ቢላዎች ዝርዝሮች ይሳሉ ፡፡ በትንሽ ትልቅ ክብ መሃል ላይ በሚገኘው የጨለማ ትንሽ ክብ ቅርፅ ላይ የአባሪውን ነጥብ ይሳሉ ፡፡ እያንዳንዱን አራት ቀጥ ብሎላዎችን በሁለት መስመሮቻቸው መልክ ወደ ውስጠኛው ክፍል በማስፋት እና ወደ መገናኛው ነጥብ ይበልጥ ጠበብ አድርገው ይሳሉ ፡፡ መሰላልን የሚያሳዩ ይመስል አሁን በቢላዎቹ ድንበሮች መካከል ትናንሽ የመስቀለኛ ክፍሎችን ይሳሉ ፡፡ በመስመሮቹ መካከል ተመሳሳይ ርቀትን ይጠብቁ ፡፡
ደረጃ 5
ወፍጮውን ቀለም ቀባ ፡፡ የተስተካከለውን ቦታ ለመወከል በአራት ማዕዘኑ ታችኛው ክፍል ላይ ባለው የህንፃው መሠረት አንድ ሰፊ ንጣፍ ይሳሉ ፡፡ እያንዳንዱን ጡብ በተመሳሳይ የብርሃን ቀለም ይሳሉ ፡፡ መግቢያውን እና መስኮቱን ጨለማ ያድርጉ ፡፡ የህንፃውን የላይኛው ክፍል በቡርጋንዲ ውስጥ ቀለም ይሳሉ እና በደረቁ ቀለም ላይ በቢጫ ይራመዱ ፣ ጭረትን ይሳሉ - ቀላል ነጸብራቆች ፡፡ ጣሪያውን በሶስት እኩል ያልሆኑ ክፍሎችን በጨረር ይከፋፍሏቸው ፡፡ የብርሃን እና የጥላቻ ጨዋታ ውጤትን ለማሳደግ በተለያዩ ጥላዎች ቀለማቸው ፡፡ ቢላዎቹን ጠንካራ ያድርጓቸው ፡፡