በአውታረመረብ የተያዙ የኮምፒተር ጨዋታዎች እጅግ በጣም ብዙ አድናቂዎችን ይስባሉ ፡፡ የእነሱን አገልግሎቶች ባለቤቶች ፍላጎቶቻቸውን ለማርካት ሲሉ ጨዋታዎችን በጣም ጥሩ በሆነ ሁኔታ ያስተካክላሉ ፣ አዳዲስ አስደሳች ሁኔታዎችን ይፈጥራሉ። ከተለመዱት ተግባራት አንዱ አዲስ የእርሻ ቀጠና መፍጠር ነው ፡፡
አስፈላጊ ነው
ወደ በይነመረብ መድረስ
መመሪያዎች
ደረጃ 1
እርሻ - አንድ የተወሰነ ነገር ለማግኘት ሽልማት በኮምፒተር ጨዋታዎች ውስጥ ጭራቆች (መንጋዎች) መደምሰስ ፡፡ አንድ የእርሻ ዞን ሰዎች የሚታደኑበት እና የሚደመሰሱበት የመጫወቻ ስፍራ ነው ፡፡ የአገልጋዩ ባለቤት ጠላት ሲደመሰስ የተቀበለውን የውጊያው አስፈላጊ መለኪያዎች ፣ የነገሮች ብዛት እና ጥራት (ጠብታዎች) ማዘጋጀት ይችላል ፡፡ እያንዳንዱ አዲስ የእርሻ ዞን ለጨዋታው የተለያዩ ነገሮችን ያመጣል ፣ አዲስ ቀለሞችን ይሰጠዋል ፡፡
ደረጃ 2
የመጫወቻ ቦታ ለመፍጠር በመጀመሪያ ተስማሚ የአደን ሥፍራ ይምረጡ ፡፡ ከዚያ በመልክ የተሻሉ ጭራቆች ይምረጡ ፡፡ ግን በደረጃ ቀላል ምርጫም ይቻላል ፡፡
ደረጃ 3
ቦቶችን ያዋቅሩ። ሽግግርን ይጫኑ እና በግራ የመዳፊት አዝራሩ ጭራቅ ላይ ጠቅ ያድርጉ ፣ የቅንብር ምናሌው ይከፈታል። የአርትዖት npc ትዕዛዙን ይምረጡ - መንጋዎችን ማረም እና የጨዋታ ባህሪን ሁሉንም አስፈላጊ ባህሪያትን ያስተካክሉ።
ደረጃ 4
ተጫዋቹ ጭራቁን ከጣሰ በኋላ የሚቀበላቸውን ነገሮች (ጠብታዎች) ያዘጋጁ ፡፡ በተመሳሳዩ አውድ ምናሌ ውስጥ የአክታ ጠብታ አክልን ይምረጡ እና የእቃውን ቁጥር (የእሱ መታወቂያ) ፣ ብዛት (ደቂቃ እና ከፍተኛ) ይጥቀሱ ፣ የተበላሸው መለኪያ ከዜሮ ጋር እኩል መሆን አለበት ፡፡ እንዲሁም አንድ ጠብታ የማግኘት እድልን ያዘጋጁ ፣ ለምሳሌ የ 10000 እሴት ከ 10% ፣ 30,000 - 30% ፣ ወዘተ ጋር ይዛመዳል። የመታያው ጠብታ ትዕዛዙ ለተጨመረው ጠብታ ቅንብሮችን እንዲመለከቱ ያስችልዎታል ፡፡ የተጠናቀቀው ህዝብ የእርሻ ቀጠናውን ለመሙላት የሚፈለገውን ያህል ብዛት መሆን አለበት ፡፡
ደረጃ 5
አሁን ያለው የቴሌፖርተሮች ውስጥ የመጫወቻ ቦታው ካልተካተተ ዞኑ ተዘጋጅቷል ፣ ግን ተጫዋቾች እንዲደርሱበት መፍቀድ አለባቸው ፡፡ የመረጃ ቋቱን ይክፈቱ ፣ የ npc ሰንጠረ findን ያግኙ። ባዶውን በእሱ ላይ ያክሉ - መታወቂያውን በመለወጥ አሁን ካለው የ npc ቅጅ ማድረግ ያስፈልግዎታል። ዓይነት L2Teleporter ን ይግለጹ ፣ ክምችቱ ዝግጁ ነው። አሁን በመረጃ ቋቱ ውስጥ የቴሌፖርት ሰንጠረዥን ይክፈቱ ፡፡ በማብራሪያው መስክ ውስጥ የቦታውን ስም ፣ ከዚያ መታወቂያውን ይግለጹ x, y, z, ሽልማት (ለቴሌፖርት ዋጋ) ያስተባብራል።
ደረጃ 6
ተጫዋቹ ወደ አዲሱ ዞን እንዲገባ የ npc ምልልስ ይፍጠሩ ፡፡ መረጃ / ኤችቲኤምኤል / ቴሌፖርተርን ይክፈቱ እና የእንኳን ደህና መጡ እና የሽግግር አማራጮችን በመጠቀም በዚህ ማውጫ ውስጥ ቀላል የ html ፋይል ይፍጠሩ። ፋይሉ እንደዚህ ሊሆን ይችላል
በረኛ
ይህንን መስመር በሚፈለገው የእንኳን ደህና መጣህ ጽሑፍ እና አስፈላጊ በሆኑ ማብራሪያዎች ይተኩ - ለምሳሌ ፣ “ወደ አዲስ ዓለም መሄድ ይፈልጋሉ?
አዎ እፈልጋለሁ!
በ 1234 ምትክ የቴሌፖርት ቁጥርን ይተኩ ፡፡