አሰልጣኝ ምንድነው

አሰልጣኝ ምንድነው
አሰልጣኝ ምንድነው
Anonim

ምንም እንኳን የኮምፒተር ጨዋታዎች ሰዎችን ለማዝናናት የታቀዱ ቢሆኑም ብዙውን ጊዜ ብስጭት እና ብስጭት ብቻ ያስከትላሉ ፡፡ የመጀመሪያው ምክንያት ህጎች (የባህርይ ሞት ፣ አነስተኛ ቁጥር ያላቸው ካርትሬጅ) ነው ፣ ሁለተኛው ደግሞ በጣም ብዙ ውስብስብ ነው ፣ በተመሳሳይ ጊዜያት ብዙ ጊዜ እንዲያልፍ ያስገድደዎታል ፡፡ እነዚህን ችግሮች ለመዋጋት ተጠቃሚዎች አሰልጣኞችን ፈጥረዋል ፡፡

አሰልጣኝ ምንድነው
አሰልጣኝ ምንድነው

አንድ የጨዋታ ማለፊያ ከባድ ችግሮች ያስከትላልብዎት እንበል ፣ እና በ “ቀላል” የችግር ደረጃም ቢሆን ፣ ደጋግመው ይሞታሉ። ችግሩ በአንፃራዊነት በቀላሉ ሊፈታ ይችላል-ወደ ጨዋታው ውስጥ በመግባት የሕይወትን ቁጥር ወደ “ወሰን ወደሌለው” ፣ እና የካርትሬጆቹን ቁጥር ወደ “999” መወሰን ያስፈልግዎታል ፡፡

በ 90 ዎቹ መገባደጃ ላይ ጨዋታዎቹ በቴክኖሎጂው በጣም ቀላል ነበሩ ፣ ስለሆነም ማንኛውም ተጠቃሚ እንዲህ ዓይነቱን ጠለፋ ማከናወን ይችላል ፣ ለምሳሌ ፣ የ ArtMoney ፕሮግራምን በመጠቀም ፡፡ ይህ ሶፍትዌር ከኮምፒውተሩ ራም ጋር ይሠራል እና በአንዳንድ ቀላል አሰራሮች እገዛ ይህንን ወይም ስለ ባህርይዎ መረጃን የሚያከማች ብቸኛ የማህደረ ትውስታ ሴል ለመለየት ይረዳዎታል ፡፡ የአድራሻውን መዳረሻ ካገኘ በኋላ ተጫዋቹ በእርግጥ በእሴቱ የፈለገውን ለማድረግ ነፃ ነው ፡፡

ሆኖም ፣ ዛሬ የ ArtMoney አጠቃቀም ከባድ ነው-ትላልቅ ፕሮጄክቶች እጅግ በጣም ብዙ ራም ይጠቀማሉ ፣ የእነሱ ማረጋገጫ በጣም የተወሳሰበ ሂደት ነው ፡፡ ስለዚህ ፣ የዚህ ዓይነት አዳዲስ ፕሮግራሞች ተፈጥረዋል ፣ በአዲስ የጋራ ባህሪ-ውጤቱን በተለየ የ ex-file ውስጥ ማስቀመጥ።

ስለሆነም ፣ አንዴ “አሰልጣኝ ፍጥረት ኪት ወይም አታላይ ሞተር” ን በመጠቀም “ጨዋታውን ከጣሱ” ውጤቱን በተለየ መተግበሪያ ውስጥ “አሰልጣኝ” ያስቀምጣሉ። አሁን ያለመሞትን ፣ ብዙ ገንዘብን እና ሌሎች ማንኛውንም ጉርሻዎችን ለማግኘት ቀደም ሲል የተፈጠረውን “ረዳት” ማስጀመር ያስፈልግዎታል ፣ ይህም በራስ-ሰር ከራም ጋር በመስራት ላይ ሁሉንም ክዋኔዎች ያከናውንልዎታል ፡፡

በአለምአቀፍ አውታረመረብ ሰፊነት ላይ ለማንኛውም ጨዋታ ማለቂያ የሌላቸውን አሰልጣኞች ማግኘት ይችላሉ ፡፡ ሁሉም ማለት ይቻላል በእኩልነት ውጤታማ እና በጉርሻ ስብስብ ብቻ የሚለያዩ ሲሆን ቁጥራቸው በፋይሉ ስም ("Crysis አሰልጣኝ + 12") ውስጥ ይንፀባርቃል። እነሱን ለመጠቀም ተጠቃሚው ይህንን ሶፍትዌር ማውረድ ፣ ፋይሎቹን ለማውጫው ውስጥ ከሚሰነጣጥሩ ምርቶች ጋር ማስቀመጥ ፣ አሰልጣኙን ማስኬድ እና ከዚያ ጨዋታው ራሱ ያስፈልገዋል ፡፡ አሁን የተወሰኑ ቁልፎችን በሚያልፉበት ጊዜ (በእያንዳንዱ ጊዜ በተናጠል የተቀመጡ) መጫን ማታለያዎችን ያነቃቸዋል ፣ በዚህም ምክንያት ለተጫዋቹ ጉርሻዎች ፡፡

የሚመከር: