ፕሮግራሙን በመጠቀም ጨዋታን እንዴት መፍጠር እንደሚቻል

ዝርዝር ሁኔታ:

ፕሮግራሙን በመጠቀም ጨዋታን እንዴት መፍጠር እንደሚቻል
ፕሮግራሙን በመጠቀም ጨዋታን እንዴት መፍጠር እንደሚቻል

ቪዲዮ: ፕሮግራሙን በመጠቀም ጨዋታን እንዴት መፍጠር እንደሚቻል

ቪዲዮ: ፕሮግራሙን በመጠቀም ጨዋታን እንዴት መፍጠር እንደሚቻል
ቪዲዮ: ለ Google ቅጾች የተሟላ መመሪያ - የመስመር ላይ የዳሰሳ ጥናት እና የመረጃ አሰባሰብ መሣሪያ! 2024, ሚያዚያ
Anonim

የኮምፒተር ጨዋታ እድገት ከፍተኛ ጥረት እና የሙሉ የባለሙያ ቡድን ተሳትፎ ይጠይቃል ፡፡ ግን ለልዩ ፕሮግራሞች ምስጋና ይግባው - የጨዋታ ንድፍ አውጪዎች - ይህ ያለ ልዩ እውቀት ሊከናወን ይችላል ፡፡ ፕሮግራሙን በመጠቀም ጨዋታ ለመፍጠር ፕሮግራም ማውጣት መቻል አያስፈልግዎትም - የሚፈልጉት ሁሉ ቀድሞውኑ በውስጡ ተገንብቷል ፣ እና የእርስዎ ተግባር ዝግጁ የሆኑ አባሎችን በመምረጥ እና በማዋቀር ላይ ቀንሷል ፡፡

ፕሮግራሙን በመጠቀም ጨዋታን እንዴት መፍጠር እንደሚቻል
ፕሮግራሙን በመጠቀም ጨዋታን እንዴት መፍጠር እንደሚቻል

አስፈላጊ ነው

የጨዋታ ሰሪ ፣ ኮምፒተር።

መመሪያዎች

ደረጃ 1

ጨዋታዎችን ለመፍጠር የተለያዩ ፕሮግራሞች አሉ ፡፡ አንዳንዶቹ በአንዱ ወይም በሌላ ዘውግ (አርፒጂ ፣ ተልዕኮዎች ፣ አመክንዮ ጨዋታዎች ፣ ወዘተ) የተካኑ ፣ ሌሎቹ ዓለም አቀፋዊ ናቸው ፡፡ አንዳንዶቹ በ 2 ዲ ብቻ የተገደቡ ሲሆኑ አንዳንዶቹ ደግሞ ለ 3 ዲ ጨዋታ ተብለው የተሰሩ ናቸው ፡፡ ታዋቂ የጨዋታ ዲዛይነሮች ጨዋታ ሰሪ ፣ ጀብድ ጨዋታ ስቱዲዮ ፣ ኮንስትራክሽን ክላሲክ ፣ ኖቫasheል ናቸው ፡፡ አብዛኛዎቹ ተመሳሳይ በይነገጽ እና የድርጊት ስልተ-ቀመር አላቸው። ጨዋታዎችን ለመፍጠር በጣም የተለመደውን ፕሮግራም ምሳሌ በመጠቀም እንመርምር - ጨዋታ ሰሪ ፡፡

ደረጃ 2

ስፕሪተሮችን መምረጥ ንድፍ አውጪውን ከጀመሩ በኋላ ከተለያዩ አካላት ጋር አብሮ ለመስራት የሚያስችሎትን ምናሌ ያያሉ ፣ ይህም ዝርዝር በ “ሀብቶች” ትር ውስጥ ያገኛሉ ፡፡ ስለዚህ ፣ በ “ድምጾች” አቃፊ ውስጥ ለጨዋታዎ ተስማሚ የድምፅ ማጀቢያ ሙዚቃ መምረጥ ይችላሉ ፣ በ “ዳራዎች” አቃፊ ውስጥ - የሚፈልጉት ዳራ ፡፡ አንድ ጀማሪ “ስፕሬቶች” በሚለው ቃል ሊያስፈራ ይችላል - እነዚህ በቀላሉ በጨዋታው ውስጥ ጥቅም ላይ የሚውሉ የተለያዩ ዕቃዎች ግራፊክ ምስሎች ናቸው ፡፡ መርሃግብሩ ሰፋ ያሉ የስፕሪቶች ምርጫ አለው ፣ ከእነዚህም ውስጥ የተለያዩ የማይንቀሳቀሱ እና የሚንቀሳቀሱ ነገሮች ፣ ገጸ-ባህሪዎች ፣ ጭራቆች ፣ ግድግዳዎች ፣ በሮች ፣ መሰናክሎች ፣ ቁልፎች ፣ ደረቶች ፣ ወዘተ አሉ ፡፡ እነዚህን ንጥሎች በመምረጥ እና በማውረድ ይጀምሩ።

ደረጃ 3

ነገሮችን መፍጠር እና እርምጃዎችን መግለፅ የጨዋታው ተለዋዋጭ ክፍል ነው ፡፡ አሁን ቀደም ሲል በተመረጡ እስፕሪቶች በጨዋታው ውስጥ የሚወክሉ ነገሮችን መፍጠር አለብዎት ፡፡ ይህ በ “መርጃዎች” ትር ውስጥ ሊከናወን ይችላል ፡፡ ነገሮች የሚታዩ እና የማይታዩ ፣ መደበኛ እና ጠንካራ ሊሆኑ ይችላሉ ፡፡ እንዲሁም አሁንም ተመሳሳይ ባህሪ ያላቸው በርካታ የተለያዩ ስፕሪቶች ያሉት ወላጅ መፍጠር ይችላሉ። ባህርይ ነገሮች ከስፕሪቶች የሚለዩት እንዴት ነው-ጭራቅ ተጫዋቹን ለመግደል ይሞክራል ፣ ኳሶቹ ከግድግዳዎች ይወጣሉ ፣ እና ግድግዳዎቹ በበኩላቸው ኳሶችን ይገፋሉ ፡፡

ደረጃ 4

ይህ ባህሪ የሚወሰነው በእቃው ንብረት መስኮት ውስጥ ሊመረጡ በሚችሉ ክስተቶች እና በዚህ ክስተት ላይ በሚከናወኑ ድርጊቶች በኩል ነው ፡፡ በጨዋታው ዘውግ ላይ በመመስረት የተለያዩ እርምጃዎች ያስፈልጉ ይሆናል-መንቀሳቀስ ፣ መጋጨት ፣ መቆጣጠር ፣ መሳል ወይም ነጥብ ማውጣት ፡፡ እያንዳንዱ እርምጃ በርካታ መለኪያዎች አሉት-ለምሳሌ ፣ ድርጊቱ በየትኛው ነገር ላይ እንደሚተገበር ፣ አንፃራዊነት (ነጥቦችን መለወጥ) ፣ ወዘተ ፡፡ እባክዎን ሁሉንም መለኪያዎች በጥንቃቄ ያስተካክሉ ፣ አለበለዚያ ጨዋታው አይሰራም።

ደረጃ 5

የክፍሎች ፍጥረት ፣ እያንዳንዳቸው ከአዲስ ደረጃ ጋር ይዛመዳሉ። የጨዋታዎ ፅንሰ-ሀሳብ በደረጃዎቹ ውስጥ ለማለፍ የማይሰጥ ከሆነ እራስዎን በአንድ ክፍል ውስጥ መወሰን ይችላሉ ፡፡ የክፍሎቹ ምናሌ በተመሳሳይ ‹ሀብቶች› ትር ውስጥ ይገኛል ፡፡ እዚያ የክፍሉን መጠን ፣ ገጽታ ፣ ፍጥነት ማስተካከል እና በተፈጠሩት ነገሮች መሙላት ይችላሉ ፡፡ ጨዋታው ሲጀመር የመጀመሪያው ክፍል ይጫናል ፣ እና በውስጡ ያሉት ነገሮች ለዝግጅቱ የተሰጡትን እርምጃዎች ማከናወን ይጀምራሉ። አሁን በመሳሪያ አሞሌው ላይ የሩጫውን ቁልፍ ጠቅ ያድርጉ እና ሁሉም ነገር እንዴት እንደሚሰራ ያረጋግጡ ፡፡

የሚመከር: