የኮምፒተር ጨዋታ በሚጫወቱበት ጊዜ ሴራ ጠመዝማዛዎች ወይም አስደሳች የሆኑ አዳዲስ ታሪኮች እንኳን ወደ አእምሮዎ የመምጣት ዕድላቸው ሰፊ ነው ፡፡ ጉዳዩ ይህ ከሆነ እና የእርስዎ ቅasyት ከኮምፒዩተር ቅ theት እጅግ የተሻገሩ ርቀቶች ላይ በቀላሉ የሚጨምር ከሆነ ፣ አይዘገዩ - የራስዎን 3 ዲ ጨዋታ ይፍጠሩ ፡፡
መመሪያዎች
ደረጃ 1
በመጀመሪያ ፣ የደራሲው ጨዋታ በየትኛው ዘውግ እንደሚጻፍ ይምረጡ። የኮምፒተር ጨዋታዎችን በጣም የታወቁ ዘውጎችን ያጠኑ ፡፡ እነዚህ የተኩስ ጨዋታዎችን ፣ የእውነተኛ ጊዜ ስትራቴጂን ፣ እርምጃን ፣ የመጫወቻ ማዕከልን ፣ ጀብዱዎችን ፣ በእውነተኛ ጊዜ ማስመሰልን ፣ ውድድርን ያካትታሉ ፡፡ እርስዎ በጣም የሚወዱትን ፣ የበለጠ የሚስብ እና በየትኛው ታሪኮች በቀላሉ ሊመጡባቸው የሚችሉትን ዘውግ ይምረጡ። መጀመር ያለብዎት በዚህ ዘውግ ነው ፡፡
ደረጃ 2
ዘውጉ ተወስኗል ፣ ጽሑፍ መጻፍ ያስፈልግዎታል ፡፡ ለ 3 ዲ ጨዋታ ስክሪፕቱ ሶስት ዋና ዋና ክፍሎችን ያቀፈ ነው-የፅንሰ-ሀሳብ ሰነድ ፣ ዲዛይን እና ስክሪፕቱ እራሱ-- የፅንሰ-ሀሳብ ሰነድ ፡፡ ይህ ሰነድ የጨዋታውን ቴክኒካዊ ገጽታዎች ይገልጻል;
- ዲዛይን. ይህ ክፍል ሁሉንም የእይታ ውጤቶችን ፣ ምናሌዎችን ፣ ምን ዓይነት ግራፊክስ ጥቅም ላይ እንደሚውል ይገልጻል ፡፡
- ስክሪፕት. ይህ ስለ ሴራው ዝርዝር መግለጫ ነው ፣ ሁሉም ጠመዝማዛዎቹ እና ተራዎቹ ፣ ጀግኖቹ ፣ የጨዋታው ዋና ትኩረት። ጨዋታው የበለጠ የተለያየ እና አስደሳች እንዲሆን በዚህ አጋጣሚ የጓደኞች እገዛ ይፈልጉ ይሆናል ፡፡
ደረጃ 3
የወደፊቱ ጨዋታ ቴክኒካዊ እና ጥበባዊ ችግርን ይገምቱ። ስንት ቁምፊዎች ፣ ልዩ ውጤቶች ፣ ሴራው ምን ያህል ተለዋዋጭ እንደሚሆን ፣ ምን ያህል ግራፊክስ ፣ ሰው ሰራሽ የማሰብ ችሎታ ፣ ጥፋት እና ሌሎች አካላት ይኖሩ እንደሆነ ፡፡ ለጨዋታው በየትኛው ሞተር እንደሚመርጡ ላይ የተመሠረተ ነው ፡፡ ለመጀመሪያው ተሞክሮ በተለይም ጨዋታው ቀላል ከሆነ በ FPS ፈጣሪ ላይ ያቁሙ ፡፡ ይህ ሞተር በጣም ጥሩ እና ቀላል እና ለሚመኙ ፀሐፊዎች ትልቅ የሥልጠና ቦታ ይሆናል ፡፡ ይበልጥ ውስብስብ ፕሮግራሞችን በደንብ የሚያውቁ ከሆነ ኒኦአክሲስ ሞተርን ይምረጡ። በዚህ ሞተር መሠረት ማንኛውንም ውስብስብነት እና ማንኛውንም ዘውግ ጨዋታ መፃፍ ይችላሉ ፡፡
ደረጃ 4
ለምሳሌ ፣ በኒዎአክሲስ ሞተር ላይ ሰፍረዋል ፡፡ ከበይነመረቡ ማውረድ ይችላል። አሁን የጨዋታ ሀብቶች ተራው ነው ፡፡ ሞዴሎች ፣ ድምፆች እና ሸካራዎች ያስፈልግዎታል ፡፡ እንዲሁም ከተጣራ ማውረድ ይችላሉ ፡፡
ደረጃ 5
አሁን ጨዋታውን የመፍጠር የመጨረሻው ደረጃ መጣ ፡፡ በፕሮግራም ቋንቋዎች አቀላጥፈው የሚናገሩ ከሆነ - እርስዎ እራስዎ ይጨምራሉ ፣ ካልሆነ - ፕሮግራመርን ለማነጋገር ጊዜው አሁን ነው።