ቦታን በውኃ ቀለሞች ከቀለም ፣ ከዚያ አስደሳች እና ምስጢራዊ የሰማይ ከፍታ ከፍታ በወረቀት ላይ ይታያል ፡፡ ኮሜትን ፣ እስቴሮይድ እና ሌሎች የጠፈር አካላትን በማሳየት ለቅ fantት ነፃ እገዛን መስጠት ይችላሉ ፡፡
ዳራ
በመጀመሪያ ዳራውን ማድረግ ያስፈልግዎታል - ይህ የኮስሞስ ሥዕል የሚጀመርበት ቦታ ነው ፡፡ ሰማያዊ ወይም ሊ ilac የውሃ ቀለም ይውሰዱ ፡፡ ጥቁር አይጠቀሙ ፣ አለበለዚያ ሥዕሉ ወደ ምሽቱ ይወጣል ፡፡ ይህ አስፈሪ ካልሆነ ታዲያ ይህ ቀለም ጥቅም ላይ ሊውል ይችላል።
ዳራውን ለመፍጠር ሰፋ ያለ ብሩሽ ፣ ውሃ እና የተመረጠ ቀለም ያስፈልግዎታል ፡፡ ብሩሽውን በውሃ ውስጥ ይንከሩት ፣ ከመጠን በላይ ፈሳሽዎን በትንሹ ይንቀሉት እና በውሃ ቀለሙ ላይ ይቦርሹ። አሁን መላውን ሉህ በሰፊው ምት ይሸፍኑ ፡፡
ዳራው በደንብ መድረቅ አለበት። ከዚያ በኋላ ትላልቅ እና ትናንሽ ነገሮችን መፍጠር መጀመር ይችላሉ ፡፡ ነጭ ቀለሞችን ይውሰዱ እና የተወሰኑ ሩቅ ኮከቦችን ይሳሉ ፡፡ ትክክለኛ የ4-6-ማእዘን ዝርዝር መግለጫዎች ሊኖራቸው ወይም እንደ ደብዛዛ ድምቀቶች ሊታዩ ይችላሉ ፡፡
ኮሜቱ ከፊት ለፊቱ ነው
ኮሜቱ የስዕሉ ዋና ነገር ይሁን ፡፡ ይህ የተኩስ ኮከብ ጭንቅላት እና ጅራት አለው ፡፡ የመጀመሪያው ሁለቱም ክብ እና ከ4-6-አንግል ቅርፅ ሊሆን ይችላል ፡፡
በአንዱ አቅጣጫ ከራሷ ብዙ ጨረሮች ይወጣሉ ፡፡ ይህ የሰማይ ውበት "ጅራት" ነው። እሱ የዚግዛግ መስመሮችን ሊያካትት ይችላል። ለእነሱ ብርቱካንማ ፣ ቢጫ ቀለሞችን ውሰድ ፡፡ ከዚያ የሚነድ የሰማይ አካል በስዕሉ ላይ ይታያል።
ኮሜትን ጠበኛ ያልሆነ ቀለም መቀባት ከፈለጉ ከዚያ ነጭ እና ብር የውሃ ቀለሞችን ይጠቀሙ። ሰማያዊ ቀለም በመጠቀም በቀጭኑ ብሩሽ ብዙ ድብደባዎችን ማከል ይችላሉ። ኮሜቱ አንፀባራቂ እና ምስጢራዊ ይሆናል ፡፡
በሥዕሉ ላይ የሰማይ አካላት እንዲበሩ ለማድረግ የሰም ሻማ መጠቀም ይችላሉ ፡፡ በመጀመሪያ ፣ የተመረጠውን የሸራ ክፍል ከሱ ጋር ያርቁት ፣ ከዚያ ጥቂት የውሃ ፈሳሽ ሳሙናዎች የተጨመሩበትን ጨለማ ውሃ ቀለም በመጠቀም በላዩ ላይ የሰማይ ነገርን ያሳዩ። ቀለሞቹ ከደረቁ በኋላ የጥርስ ሳሙና ወስደህ ስዕሉን ቧጨር ፡፡ በእነዚህ ምልክቶች ምትክ የሚያብረቀርቁ ጭረቶች ይፈጠራሉ ፡፡
ሮኬት ወይስ ዩፎ?
ሮኬቱን የስዕሉ ዋና ነገር ለማድረግ ከፈለጉ ታዲያ ይህ አስቸጋሪ አይደለም ፡፡ የቦታውን ሰፊነት ይንከራተት ፡፡ ቀለል ያለ እርሳስ ውሰድ እና በመጀመሪያ የእሱን ንድፍ አውጣ ፡፡ በየትኛው አቅጣጫ እንደሚበር ያስቡ ፡፡ ሰውነቷ እዚያ ዘንበል ማለት አለበት ፡፡
እሱን ማንሳት ከባድ አይደለም ፡፡ በተጠጋጋ ወይም በጠቆመ አናት እና ቀጥ ያለ ታች አንድ ኦቫል ይሳሉ ፡፡ በእቃው ታችኛው ክፍል ላይ ከፊል ክብ ክብ መስመሮችን ከ2-4 ይሳሉ - ይህ የጠፈር መንኮራኩሩ “ጅራት” ይሆናል ፡፡ ቀይ እና ብርቱካናማ የውሃ ቀለሞችን ለመፍጠር የሚረዳ እሳት ከእሱ ይወጣል ፡፡ የሮኬቱን አካል በቀላል ቀለሞች ይሸፍኑ ፡፡
ቦታን ከውሃ ቀለሞች ጋር ቀለም በመሳል ዩፎን ማሳየት ይችላሉ ፡፡ እዚህ የአዕምሮ ስፋት ማለቂያ የለውም ፡፡ እነሱ ከማንኛውም ቅርፅ እና ቀለም ሊሆኑ ይችላሉ። ዋናው ነገር እቃዎቹ ከበስተጀርባው የቀለሉ መሆናቸው ነው ፡፡ ከዚያ ገላጭ እና ቆንጆ ሆነው ይታያሉ።