ቀደም ሲል በጣም ተወዳጅ የነበረው የኮስክ-ዘራፊዎች ጨዋታ የመለያ እና መደበቅ እና ፍለጋ ጥምረት ነው ፣ የቡድን መንፈስን እና የጋራ መረዳትን ያጠናክራል። እንደ አለመታደል ሆኖ በአሁኑ ጊዜ የኮምፒተር ጨዋታዎች የልጆች መዝናኛዎች ሲሆኑ ይህ ደስታ ይታወሳል እና ያነሰ እና ብዙ ጊዜ ወደ ሕይወት ያመጣል ፡፡
መመሪያዎች
ደረጃ 1
የጨዋታውን መሰረታዊ ህጎች ከሌሎች ተሳታፊዎች ጋር ይወያዩ ፡፡ በጨዋታው ወቅት መውጣት የተከለከለበትን ክልል ይወስኑ ፡፡ በሁለት ቡድን ይከፋፈሉ ፡፡ ያስታውሱ ፣ በኮስካክ ወንበዴዎች ውስጥ ሰዎች በተሳተፉ ቁጥር ጨዋታው የበለጠ አስደሳች ይሆናል። በእያንዳንዱ ቡድን ውስጥ አንድ አታማን ይምረጡ ፡፡ የትኛው ቡድን ኮስካክ እንደሚሆን እና የትኛው ዘራፊ እንደሚሆን ለመለየት ዕጣ ይጥሉ ፡፡ የተለያዩ ቡድኖችን አባላት ለመለየት ምልክቶችን ይዘው ይምጡ ፡፡ እነዚህ የእጅ ማሰሪያዎች ፣ ባጆች ወይም ሪባኖች ሊሆኑ ይችላሉ ፡፡
ደረጃ 2
የተያዙትን ወንበዴዎች የሚጠብቁበት እና ድንበሮቹን በግልጽ የሚያመለክቱበት ለ ‹ዱኒ› ቦታ ይምረጡ ፡፡ የ “ዱኒው” ጥበቃ ለማድረግ የበለጠ አመቺ እንዳይሆን በጣም ትልቅ መሆን የለበትም ፡፡ የተያዙትን ዘራፊዎች የሚጠብቅ አባል ይምረጡ ፡፡ ዘራፊዎቹ እስኪደበቁ ድረስ ትንሽ ይጠብቁ እና ከዚያ በተሳሉ ቀስቶች ላይ በማተኮር እነሱን ለመፈለግ ይሂዱ ፡፡
ደረጃ 3
በወንበዴዎች አስፋልት ላይ የተሳለውን ክበብ ይፈልጉ እና የእንቅስቃሴውን ጅምር የሚያመለክት ፡፡ ከክበቡ የሚወጣው ቀስት ወንበዴዎች የጠፉበትን አቅጣጫ ያመለክታል ፡፡ በመጀመሪያ ፣ ሁሉም በአንድ ላይ ይሮጣሉ እና ቀስቶችን ይሳሉ ፣ ከዚያ በቡድን ተከፋፍለው በተለያዩ ቦታዎች ይደበቃሉ ፡፡ ቀስቶች በአስፋልት ፣ በቤቶች ግድግዳ ፣ በአግዳሚ ወንበሮች እና በሌሎች ቦታዎች ላይ ተሰፍረዋል ፡፡ ከእነሱ መካከል አንዳንዶቹ ኮሳኮች ለማደናገር ሲሉ የተሳሳተ አቅጣጫ ሊያሳዩ ይችላሉ ፡፡ እንዲሁም በቀላሉ ሊታወቁ ወይም እርስ በእርሳቸው በትልቅ ርቀት ላይ ሊገኙ ይችላሉ።
ደረጃ 4
ወንበዴውን ይያዙ እና በክንድ ወይም በእጅጌው ይዘው ወደ “እስር ቤቱ” ይምሩት ፡፡ እስረኛው የመሸሽ መብት ያለው ኮሳክ በምንም ምክንያት እጁን ካልዘረጋ ብቻ ነው ፡፡ ሌላ ዘራፊ ቆሽሾ ከሆነ እስረኛውን ይፈቱ ፡፡ መጀመሪያ ማቅለሙን የሚያስተዳድሩ ከሆነ ቀድሞውኑ ሁለት እስረኞች በእጆችዎ ውስጥ ይኖራሉ ፡፡ ወደ “ወህኒ ቤቱ” በሚወስደው መንገድ ላይ ዘራፊውን እንዳያመልጥዎት የሌላ ኮሳክን እገዛ ይጠቀሙ ፡፡ ዘራፊዎቹ አደገኛ እርምጃ በመውሰድ ጓዶቻቸውን ከ ‹እስር ቤቱ› እራሱ ለማውጣት መሞከር ይችላሉ ፡፡ ይህንን ለማድረግ ዘበኛውን ሳይሆን እስረኛውን ራሱ መቀባት ያስፈልጋቸዋል ፡፡ ብዙ ዘራፊዎችን ከያዙ ለመጠበቅ አንድ ወይም ሁለት ተጨማሪ ሰዎችን ይመድቡ ፡፡