የማንኛውም የኮምፒተር ጨዋታ አድናቂ ከሆኑ ይዋል ይደር እንጂ ወደ አንድ ጎሳ መቀላቀል ወይም የራስዎን ማደራጀት ይፈልጋሉ ፡፡ የሚቀረው ተስማሚ ተባባሪዎችን መፈለግ ፣ ግቦችን ማውጣት እና አርማው ላይ መወሰን ነው። እሱን ለመሳል ያን ያህል ከባድ አይደለም ፡፡
መመሪያዎች
ደረጃ 1
ለወደፊቱ በጣም ተቃዋሚዎች እና ሊሆኑ የሚችሉ የጎሳ አባላት እንዴት እንደሚመለከቱዎት ጨምሮ በጣም ብዙ በጎሳ አርማው ላይ የተመሠረተ ነው ፡፡ ስለሆነም ፣ በቂ መረጃ ሰጭ ብቻ ሳይሆን ፣ ማራኪ ፣ እንዲሁም ገላጭ - የጎሳ መፈክርን ለማስተላለፍ የሚችል ለማድረግ ይሞክሩ።
ደረጃ 2
የጎሳ አርማ ለማግኘት በጣም ቀላሉ እና ፈጣኑ መንገድ በጨዋታ ጭብጥ ላይ ከተዘጋጁ ዝግጁ ቅንጥቦች መካከል ተገቢውን አማራጭ መምረጥ ነው ፡፡ ሆኖም ፣ ይህ በጎሳ ቡድን ላይ ተመሳሳይ ምስል ካለው ቡድን ጋር ለመገናኘት እድሉ እንዳያገኝ አያደርግልዎትም ፡፡
ስለዚህ ፣ በጣም አስተማማኝው መንገድ በተለይ ለቡድንዎ ልዩ ምስል ማዘጋጀት ነው።
ደረጃ 3
በወደፊት አርማዎ ላይ የትኞቹን ንጥረ ነገሮች እንደሚሆኑ ለመምረጥ ፣ በተለምዶ በ ‹ሄሮግራፊ› ውስጥ ወደተጠቀመበት ተመሳሳይ መርህ መሄድ ይችላሉ ፡፡ ለጎሳው በጣም አስፈላጊ የሆነውን ምን ዓይነት ባሕሪዎች እና ባህሪዎች እንደሚወስኑ እና ግልጽ የሆነ የእይታ ማህበርን ይዘው መምጣት ፡፡ ለምሳሌ-አንበሳ - ድፍረት እና መኳንንት ፣ ንስር - ጥንካሬ እና የበላይነት ፣ ድብ - ኃይል እና ፍርሃት ፣ ወዘተ ፡፡ በተመሳሳይ መንገድ የጀርባውን ቀለም ይምረጡ ፡፡ ብዙውን ጊዜ ፣ እሱ ቀይ ይሆናል - የድፍረት ፣ ፍርሃት ፣ አንዳንድ ጠበኝነት እና ተፈታታኝ ምልክት። በጨዋታው ውስጥ የበለጠ ሰላማዊ ፖሊሲን ለማክበር ካቀዱ የተረጋጉ ቀለሞችን ይጠቀሙ-ሰማያዊ ፣ አረንጓዴ ፣ ቢጫ ፡፡
ደረጃ 4
የአርማውን ቅርፅ ይምረጡ-ክብ ፣ ካሬ ፣ አራት ማዕዘን ፣ ጋሻ ዝርዝር ፣ ወዘተ ፡፡ በዚህ መስክ ውስጥ ያሉትን ንጥረ ነገሮች አደረጃጀት ያስቡ ፡፡ ቅርጾቹን በመለዋወጥ ፣ መጠኖቻቸውን በመጨመር ወይም በመቀነስ አንዳንድ ንድፎችን ይስሩ። በንድፍ ዕርዳታ እርሻው ከመጠን በላይ መጫኑን ወይም በተቃራኒው ፣ በእሱ ላይ የተተዉ ባዶ ቦታዎች መኖራቸውን ለመረዳት ቀላል ነው።
ደረጃ 5
የግራፊክ አርታኢዎች ባለቤት ከሆኑ በጡባዊ ተኮ ወይም በሌላ መሳሪያ በመጠቀም የመጨረሻውን ስሪት በማንኛቸውም መሳል ይችላሉ ፡፡ የጥበብ ችሎታዎ በቂ ካልሆነ ፣ ረቂቅ ንድፍዎን ይቃኙ እና ከእርስዎ በተሻለ ለሚስለው ይስጡት። ንድፍ አውጪው ያሉትን ጉድለቶች ማየት እና ማስወገድ ይችላል ፣ ከዚያ ስዕሉን በቀላሉ ወደ ኤሌክትሮኒክ መልክ ይቀይረዋል።