የቦታ እቃዎችን በተመሳሳይ ጊዜ መሳል ሁለቱም ቀላል እና ከባድ ነው ፣ ምክንያቱም እነሱ እንደ አንድ ደንብ ውስብስብ የጂኦሜትሪክ አካላትን አይወክሉም ፣ ግን በተመሳሳይ ጊዜ ቴሌስኮፕን ሳይጠቀሙ እነሱን ማየት ፈጽሞ የማይቻል ነው ፡፡ ስለዚህ ኮሜትን በመፍጠር ሂደት ውስጥ አንድ ሰው በኮከብ ቆጣሪዎች መዝገብ እና ከፕላኔቷ ሳተላይቶች በተነሱ ፎቶግራፎች መመራት አለበት ፡፡
መመሪያዎች
ደረጃ 1
አስፈላጊዎቹን መሳሪያዎች ያዘጋጁ-የወረቀት ወረቀት ፣ እርሳስ ፣ ማጥፊያ ፣ ቀለሞች እና በስዕሉ ሂደት ውስጥ አስፈላጊ ሊሆኑ የሚችሉ ነገሮች ሁሉ (ለብርጭቆዎች አንድ ብርጭቆ ውሃ ፣ ንጣፍ ፣ ወዘተ) ፡፡ በግራፊክስ አርታኢ ውስጥ ኮሜትን ለመሳብ ካሰቡ ታዲያ በእርግጥ ከተጫነ አስፈላጊ ፕሮግራም ጋር ኮምፒተር ወይም ላፕቶፕ ያስፈልግዎታል ፡፡
ደረጃ 2
የኮሜቱን አቅጣጫ በወረቀት ላይ ይሳሉ ፡፡ ይህ የቦታ ነገር የማይንቀሳቀስ እና ሁል ጊዜ በእንቅስቃሴ ላይ ነው ፣ ተከታትሎ ያለው ቬክተር ጅራት ተብሎ በሚጠራው ቦታ ሊመሰረት ይችላል። ነጥቡን በ “ጭንቅላቱ” ቦታ ላይ ያስቀምጡ ፣ ከዚያ መሠረቱን ወደ ሚሆነው መጠን ክበብ ይለውጡት ፡፡ ወደ ምናባዊው እንቅስቃሴ አቅጣጫ ቀጥታ መስመርን ከመሃል ላይ ይሳሉ ፡፡
ተጨባጭ ስዕል ለመፍጠር የጅራት ርዝመት ከኮሜቱ ራስ ዲያሜትር 15-20 እጥፍ መሆን አለበት ፡፡ የእሱ መጨረሻ ግምታዊ ድንበር ላይ ምልክት ያድርጉ ፣ በዚህ ቦታ ላይ አንድ ነጥብ ያስቀምጡ። ቀደም ሲል እስከ ጭራው መጨረሻ ድረስ ከተሰቀለው ክበብ ሁለት የተጠማዘሩ መስመሮችን ይሳሉ ፣ ስለሆነም ውጤቱ በግልጽ ከኤሊፕስ ጋር የሚመሳሰል ቅርጽ ነው። የእሱ ከፍተኛ ቦታዎች በጭንቅላቱ ዞን ውስጥ ሳይሆን በጅራት ላይ መቀመጥ አለባቸው ፡፡ ከኮሜት መጀመሪያ ጀምሮ ለእነሱ ያለው ርቀት የቦታውን ነገር ርዝመት ከ 1/3 መብለጥ የለበትም።
ኮሜቱን የበለጠ እውነታዊ ለመምሰል ሁለት የታጠፈ መስመሮችን ከጭንቅላቱ በታቀዱት ድንበሮች ላይ ይሳሉ ፣ ግን ከድንበሮቻቸው ሳይራመዱ ከእቃው እጥፍ እጥፍ ርቀት ወዳለው ሁኔታ ወዳለው ቦታ ይሂዱ ፡፡ የ “ለስላሳ” ጅራት ውጤት ታገኛለህ ፡፡ በላይኛው ድንበር ላይ ኮሜትን ቀለም መቀባት ያስፈልግዎታል ፡፡ እናም በዚህ ሁኔታ ፣ ከበስተጀርባ መጀመር ይሻላል - ቦታ ፣ እና ከዚያ በኋላ ብቻ ኮሜቱን እራሱ ቀለም መቀባት ፡፡
ደረጃ 3
በቀለም ውስጥ ኮሜትን ለመፍጠር የሚከተሉትን ስልተ-ቀመሮች ይጠቀሙ-
• የውጭ ቦታን ጨለማ ዳራ ለማዘጋጀት “ሙላ” የሚለውን ተግባር ይጠቀሙ ፤
• በመሳሪያ አሞሌው ላይ “ክበብ” ን ይምረጡ እና በውስጡ ቀለል ያለ ዳራ ያለው ቅርጽ ይሳሉ;
• "ሞገድ መስመሩን" ይጫኑ ፣ ከኮመታው ራስ አጠገብ አንድ ነጥብ ያስቀምጡ እና የግራ የመዳፊት አዝራሩን ሳይለቁ ረዥም ቀጥ ያለ መስመር ይሳሉ;
• ጉብታ ለመፍጠር በሚፈልጉበት ጎን አንድ ጊዜ ጠቅ ያድርጉ ፣ በመስመሩ ላይ ትንሽ ወደኋላ ይመለሱ እና እንደገና ይድገሙ; መስመሩ ይጠመጠማል;
• በሌላኛው በኩል እንዲሁ ያድርጉ;
• በተፈጠረው ቅርፅ ላይ ክፍተቶች አለመኖራቸውን ያረጋግጡ እና ይሙሉት;
• የቦታ ቀለም ይምረጡ እና የጅራቱን ርዝመት ለመቀነስ የብሩሽ መሣሪያውን ይጠቀሙ ፣ ያልተጠናቀቀ ውጤት ይሰጠዋል ፡፡