አዳዲስ የተጫዋች ሞዴሎችን በ Counter Strike ውስጥ መጫን በሚታወቁ ምስሎች ላይ የተወሰኑትን ለማከል ያስችልዎታል ፡፡ እንዲሁም ይህ አሰራር በሲኤስ አገልጋይ አስተዳዳሪዎች እና የቪአይፒ መብቶች ባላቸው ተጫዋቾች ላይ በምስል ለማጉላት ያስችልዎታል ፡፡ ሁለቱንም ዝግጁ የሆነ ሞዴል ወደ ጨዋታው ውስጥ ማስገባት ይችላሉ ፣ እና እራስዎ ያዳብሩት።
አስፈላጊ ነው
- - Counter Strike ጨዋታ;
- - የ KS አጫዋች ሞዴል;
- - የግራፊክስ አርታዒ.
መመሪያዎች
ደረጃ 1
ለ Counter Strike የተጫዋች ሞዴል ያዘጋጁ። በዚህ ጊዜ ከግራፊክ አርታኢዎች ጋር አብሮ ለመስራት ችሎታ ያስፈልግዎታል ፡፡ በመጀመሪያ የሞዴሉን ጥልፍ መሳል እና ሸካራዎችን በእሱ ላይ ማመልከት ያስፈልግዎታል ፡፡ ይህ ለምሳሌ የ 3 ዲ ስቱዲዮ MAX ፕሮግራምን በመጠቀም ሊከናወን ይችላል ፡፡ ፕሮጀክቱን ያስቀምጡ እና ወደ ሚልክሻፕ 3 ዲ አርታዒ ይላኩ ፡፡ ይህ ፕሮግራም Counter Strike ን ጨምሮ ለተወሰኑ ጨዋታዎች ሞዴሎችን እና እነማዎችን ለመፍጠር የተቀየሰ ነው ፡፡ ውጤቱን ከ mdl ቅጥያ ጋር ፋይል ላይ ያስቀምጡ ፡፡
ደረጃ 2
የተጫዋቹን ሞዴል በመስመር ላይ ያውርዱ። ከግራፊክ አርታኢዎች ጋር እንዴት እንደሚሠሩ ካላወቁ በቲማቲክ ጣቢያዎች እና መድረኮች ላይ ሊገኙ የሚችሉ ዝግጁ-የተጫዋች ሞዴሎችን መጠቀም ይችላሉ ፡፡ ለረጅም ጊዜ መፈለግ አያስፈልግዎትም። ለጨዋታው ቆጣሪ አድማ ወደ ተዘጋጀው ማንኛውም ጣቢያ ይሂዱ እና ወደ ተገቢው ክፍል ይሂዱ ፡፡ ማህደሩን በአምሳያዎች ያውርዱ እና ይክፈቱ።
ደረጃ 3
አቃፊውን በተጫዋቾች ሞዴሎች ባልታሸጉ ፋይሎች ለሲኤስ ይክፈቱ ፡፡ በአቃፊው ውስጥ የ “Readme” ጽሑፍ ፋይል ካለ እሱን ለማንበብ እርግጠኛ ይሁኑ። ሞዴሎችን ወደ ጨዋታው ለመጫን መመሪያዎችን ወይም የአንድ የተወሰነ ፋይል ይዘት መግለጫ የያዘ ሊሆን ይችላል። በተጫነው የ Counter Strike ጨዋታ አቃፊውን ይክፈቱ እና ወደ “Cstrikemodels” ማውጫ ይሂዱ። ይህ ክፍል የአሁኑን ገጸ-ባህሪያት እና የጦር መሣሪያ ሞዴሎችን ይ containsል ፡፡
ደረጃ 4
የጨዋታ ቁምፊዎችን የመጀመሪያ ቅንብሮች ወደነበሩበት መመለስ ካስፈለገዎ አቃፊውን ከአሁኑ ሞዴሎች ጋር በተለየ ቦታ ያስቀምጡ ፡፡ ከዚያ በኋላ ፋይሉን በአዲሱ አጫዋች ሞዴል ይምረጡ እና ወደ ሞዴሎች አቃፊ ይቅዱ። አንዱን ሞዴል በሌላ ሲተካ አዲሶቹ እና አሮጌዎቹ ፋይሎች አንድ ዓይነት ስም ሊኖራቸው ይገባል ፡፡ የሞዴሎችን መሠረት ማሟላት አስፈላጊ ከሆነ አስፈላጊ ከሆነ አዲሶቹን ፋይሎች እንደገና ይሰይሙ ፡፡
ደረጃ 5
የቆጣሪ አድማ ጨዋታን ይጀምሩ እና ካርታ ይፍጠሩ። የተጫዋቾች ምርጫ ተግባሩን ይክፈቱ እና አዲሶቹ ሞዴሎች በመደበኛነት እንዲታዩ እና እንዳይቀዘቅዙ ያረጋግጡ ፡፡ በውጤቱ ካልተደሰቱ ግራፊክ አርታዒን በመጠቀም ሁሉንም ድክመቶች መለወጥ ይችላሉ ፡፡