መርከቧ በባህር ፣ በወንዝ ፣ በሐይቆች ፣ ወዘተ የሚኖር አፈታሪካዊ ፍጡር ነው ፡፡ እነዚህ ድንቅ ፍጥረታት ከዓሳ ጅራት ጋር በጣም ቆንጆ ልጃገረዶች ናቸው ፣ ግን ውበታቸው እና ተጣጣፊነታቸው ቢኖርም በጣም አደገኛ የውሃ ውስጥ ነዋሪዎች እንደሆኑ ይቆጠራሉ ፡፡ በእርግጥም በባህላዊ ተረት ፣ መርከቧ በመርከቧ ላይ ወደ አለቶች በመሳፈር መርከበኞ herን በመዝሙሮ be መርከበኞችን እንደምትገርማቸው ይታመናል እናም ከመርከቡ አደጋ በኋላ በመርከቡ ላይ የወደቁትን ሁሉ በእርጋታ ትወስዳለች ፡፡ ይህንን መሰሪ ውበት ለመሳብ ሁለት ልዩነቶችን ከግምት ውስጥ ማስገባት ያስፈልግዎታል ፣ ግን በትጋት እና በትጋት ፣ ልምድ የሌለውን አርቲስት እንኳን ይሳካል ፡፡
አስፈላጊ ነው
- - የአልበም ወረቀት;
- - ቀላል እርሳስ;
- - ማጥፊያ;
- - ባለቀለም እርሳሶች ወይም ቀለሞች።
መመሪያዎች
ደረጃ 1
የመርማሪውን "አጽም" በወረቀት ላይ ይገንቡ ፡፡ ይህንን ለማድረግ የአካል ፣ የጅራት እና የጭንቅላት ረቂቅ ንድፍ ይሳሉ እና ከዚያ የወጡትን ፣ የደረት እና የጅራት መገኛ ቦታን የሚያሳዩ ውጤቶችን በመስመሮች ይሰብሩ ፡፡ ሁለት አግድም ጭረቶች ከቋሚ ጋር በሚቆራረጡበት ፊት ተመሳሳይ ነገር ያድርጉ ፡፡ እነዚህ እርምጃዎች ሁሉንም መጠኖች ለማቆየት ይረዳሉ።
ደረጃ 2
ከቀጭኑ ወገብ እስከ ጭኑ ድረስ ለስላሳ ሽግግርን በማሳየት የጅራቱን የግራ ጎን ይሳሉ ፡፡ ለደረት እና ለክንድ ውጭ መመሪያዎችን ያክሉ። ፊቱን ይሳሉ እና የጠቆመውን አገጭ ይግለጹ ፡፡
ደረጃ 3
ፊቱን የሚያንኳኩ ኩርባዎችን ይሳሉ ፡፡ እና ከዚያ የሰውነት ትክክለኛውን ጎን ያክሉ። ደረትን እና እጆችን መሳል ይጀምሩ.
ደረጃ 4
ጅራቱን ከሰውነት ለስላሳ መስመር ይለያዩት እና የተጠማዘሩ ኩርባዎችን መሳል ይጀምሩ ፡፡
ደረጃ 5
ወደ ቀኝ እጅ ብሩሽ ይሳሉ እና የዋና ልብሱን ንድፍ ይቀጥሉ። በፀጉር አሠራርዎ ላይ ተጨማሪ ኩርባዎችን ያክሉ።
ደረጃ 6
ዋናውን ስዕል እንዳይነኩ ጥንቃቄ በማድረግ ሁሉንም ሻካራ መስመሮችን በቀስታ ይደምስሱ። ከዚያ የ Mermaid ንፅፅር የበለጠ በግልጽ ይግለጹ ፡፡
ደረጃ 7
የውሃ ቀለሞችን ወይም ክሬኖችን በመጠቀም ቀለም መቀባት ይጀምሩ ፡፡ የባህርን ጥልቀት ለማሳየት ሲያን ወይም ሰማያዊን እንደ ጀርባ ይጠቀሙ ፡፡ እንዲሁም ሌሎች የውሃ ውስጥ ነዋሪዎችን መሳል መጨረስ ይችላሉ ፣ ለምሳሌ ፣ ዓሳ ወይም ሸርጣኖች ፣ ግን ይህ እንደ አማራጭ ነው።