ተኩላው የፍርሃት እና የነፃነት ምልክት ነው። እሱ የበርካታ የዓለም አፈታሪኮች ፣ አፈታሪኮች እና ተረቶች ታሪኮች ጀግና ነው ፡፡ በአብዛኞቹ ተረት ተረቶች ውስጥ ይህ አውሬ በቀላል ቀላል ዓይነት ይወከላል ፣ ግን በእውነቱ እሱ በጣም አስተዋይ እንስሳ ነው ፡፡ ተኩላ መሳል ከውሻ የበለጠ ከባድ አይደለም ፣ ግን የተገኘው ውጤት ይህ ተመሳሳይ ነፃነት አፍቃሪ አዳኝ ነው ብሎ በማንም ላይ ጥርጣሬ እንዳያሳድር ከግምት ውስጥ መግባት ያለባቸው አንዳንድ ልዩነቶች አሉ ፡፡
አስፈላጊ ነው
- - የአልበም ወረቀት
- - ቀላል እርሳስ
- - ማጥፊያ
- - ባለቀለም እርሳሶች ፣ ቀለሞች ወይም ማርከሮች
መመሪያዎች
ደረጃ 1
አንድ ትንሽ ክበብ በሚደራረብበት ኦቫል ይሳሉ - ይህ የወደፊቱ የተኩላ ጭንቅላት እና አፋጣኝ ንድፍ ይሆናል። የተኩላውን የሰውነት ዘንግ የሚያሳየውን አንድ ለስላሳ የመጠምዘዣ መስመር ከእነሱ ይሳሉ።
ደረጃ 2
በሰፊው አፍንጫ የታጠፈ ምላጭ ይሳሉ እና ቀጥ ያሉ ጆሮዎችን እና የአይን ቅርጾችን ይጨምሩ ፡፡
ደረጃ 3
ሁለት ጥራዝ ኳሶችን በሰውነት ዘንግ ላይ ይሳቡ ፣ ይህም የአዳኙን አካል ከፊት እና ከኋላ ይገድበዋል ፡፡ ከዚያ የተኩላዎቹ መዳፎች “አፅም” ይሳሉ ፡፡
ደረጃ 4
የተኩላውን መዳፎች በጥንቃቄ ይግለጹ ፣ ከሰውነት ጋር ተመጣጣኝ ፣ እንዲሁም ኃይለኛ እና ትልቅ መሆን አለባቸው ፡፡ ከዚያ በጫካው ነዋሪ አካል ላይ የእንስሳውን ፀጉር የሚኮርጁ ትናንሽ ኖቶች ያሉ መስመሮችን ይሳሉ ፡፡ ረዥም ለስላሳ ጅራት መሳል አይርሱ ፡፡
ደረጃ 5
ዋናውን ስዕል እንዳያበላሹ በጥንቃቄ ሁሉንም ሻካራ መስመሮችን በጣም በጥንቃቄ ያጥፉ። ከዚያ በኋላ የተጠናቀቀውን ተኩላ በግልፅ በእርሳስ ይፈልጉ እና ቀለም መቀባት ይጀምሩ ፡፡
ደረጃ 6
ቀለም በሚቀቡበት ጊዜ እያንዳንዱን የሱፍ ፀጉር በዝርዝር ለመግለጽ ይጥሩ ፣ እንዲህ ዓይነቱ ልኬት ለአውሬው እውነታን ይሰጣል ፡፡ የእንቅስቃሴ ውጤት ለመፍጠር በጥላዎች ይጫወቱ። የማቅለሚያውን ዘዴ በጥንቃቄ ይቅረቡ ፣ ስለሆነም የውሃ ቀለም በተቀላጠፈ ሁኔታ ከአንድ ቀለም ወደ ሌላ ለመንቀሳቀስ ይረዳል ፣ ግን በሚሰማቸው እስክሪብቶዎች አማካኝነት ትናንሽ አካባቢዎችን ብቻ ጥላ ማድረግ ይችላሉ ፣ ምክንያቱም ከመጠን በላይ ጥቅም ላይ ከዋሉ ስዕሉ ጠፍጣፋ ይሆናል ፡፡