ታዋቂዎቹን የስታርስ ዎርስ ተከታታዮችን ከተመለከቱ በኋላ ብዙዎች እንደ አንድ ጀግና ሆነው መሰማት ወይም በዚያው የጠፈር መንኮራኩር መብረር ፈልገው ነበር ፡፡ በይነመረቡ በመጣበት ጊዜ የደጋፊዎች ህልም እውን ሆኗል ፡፡ አንድ ሰው የሚወዷቸውን ጀግኖች ይጫወታል ፣ አንድ ሰው ራሱ ኮምፒተርን እና በይነመረቡን በመጠቀም የጠፈር መንኮራኩሮችን ይፈጥራል።
አስፈላጊ ነው
- - በይነመረብ;
- - ኮምፒተር;
- - ኮርል ስእል ፕሮግራም;
- - የሳይሜሜትሪክ ላቲስ ፕሮግራም ፡፡
መመሪያዎች
ደረጃ 1
የወደፊቱን የጠፈር መንኮራኩር በሚፈጥሩበት ጊዜ የሁለት መርሃግብሮችን እገዛ መጠቀም ያስፈልግዎታል-ኮርል ስእል እና ሲሜትሜትሪክ ላተርስ
ደረጃ 2
በኮርል ስእል ውስጥ የወደፊቱን የመርከብ ንድፍ ይሳሉ ፡፡ በነጥቦች እገዛ የመርከቡ ግምታዊ ልኬቶች ምልክት ይደረግባቸዋል ፣ ከዚያ የከዋክብትነት ክንፎች እና አፍንጫ በተፈጠረው ቦታ ውስጥ በእቅድ ይሳሉ ፡፡
ደረጃ 3
ኮርል ስእል በመጠቀም የመርከቡን ንድፍ ይፍጠሩ ፡፡ የመርከቧን ምስል እና ይበልጥ ትክክለኛ እና ለማመን የዚህ ትራንስፖርት አይነት ይሳሉ ፣ የሚከተሉትን መስፈርቶች ማክበር አለብዎት-ትልቅ የምስል መጠን ፣ የቀለሞች ለስላሳ ሽግግር ፣ ጥቁር ዳራ እና የመጀመሪያው እቅድ ስኩዌር ቅርፅ ፡፡
ደረጃ 4
Cymmetrical Lattice ፕሮግራሙን ይጠቀሙ። እሱ ጥንታዊ ፕሮግራም ነው እና በጣም ቀላሉ ሞዴሎችን እንዲፈጥሩ ያስችልዎታል። ፕሮግራሙን ሲከፍቱ ለምስል ማቀነባበሪያ እና ለሞዴል ፈጠራ ሁሉንም መለኪያዎች ያዋቅሩ ፡፡ ይህንን ለማድረግ የፍርግርግ ትርን ይምረጡ እና የሚያስፈልገውን መጠን ያዘጋጁ ፡፡
ደረጃ 5
ሸካራነት ይፍጠሩ ፣ ለእዚህ የቁሳቁስ ቤተ ሙከራዎች ትር በዚህ ፕሮግራም ምናሌ ውስጥ ተመርጧል ፣ ከዚያ በኋላ “ፒ” የሚል ፊደል ያለው አዝራር በውስጡ ተመርጧል እና የካሬዎች ምስል ይታያል ፡፡ ከዚያ ተፈላጊው ቀለም ተመርጦ በላይኛው ሳጥኑ ውስጥ ይቀመጣል ፣ እና ከእሱ ቀጥሎ ነጭ ቀለም አለ ፣ በዚህ ምክንያት አዲስ ቀለም ተገኝቷል ፡፡ ይህ ሸካራነት ይሆናል።
ደረጃ 6
የጠፈር መንኮራኩር ሞዴል ይፍጠሩ እና ስዕሎችን ጠቅ ያድርጉ እና የአተገባበር አዝራሮችን ጠቅ በማድረግ ምስሉን ይጫኑ ፡፡ እነዚህ ሁለት አዝራሮች በ “ኮርል ስእል” ውስጥ የተፈጠረውን አቀማመጥ ጭነው ያሰራሉ። ለተጨማሪ ትክክለኛ የከዋክብት መርከብ ሞዴል ፣ “Raiser” ን ይምረጡ።
ደረጃ 7
በጣም ጥቃቅን ዝርዝሮችን ይሳሉ. ተጨማሪ ንክኪዎችን በተለያዩ አርማዎች ወይም ጽሑፎች መልክ ለመተግበር መርከብ በሚፈጥሩበት ጊዜ ሁሉ በኮረል Draw ውስጥ ተመሳሳይ የሸካራነት ካርታ ዘዴዎችን መጠቀም አለብዎት።
ደረጃ 8
መገጣጠሚያዎችን ይሳሉ ፣ ግን እነዚህን ንጥረ ነገሮች ለመፍጠር የተለየ ዓይነት ሸካራነት መጠቀም ያስፈልግዎታል ፡፡ ከቀድሞው ጋር በተመሳሳይ መልኩ የተፈጠረ ሲሆን በልዩነቱ “እፎይታ” እና “ሴምስ” የሚሉትን ቃላት ወዲያውኑ ማለያየት በሚኖርበት ብቸኛ ልዩነት ነው ፡፡ ምናባዊ የጠፈር መንኮራኩር ዝግጁ ነው!