በራሪ ወፍ ስዕል ላይ ትኩረት መስጠት ያለበት ዋናው ነገር ክንፎቹ ናቸው ፡፡ በእርግጥ ቀለል ያለ ምስል ካልፈጠሩ በስተቀር ክንፎችን መሳል አስደሳች እና አድካሚ ሥራ ነው ፡፡ ቢሆንም ፣ ይህ ቁሳቁስ ሊረዳዎ ይችላል።
አስፈላጊ ነው
አንድ ወረቀት ፣ እርሳስ ፣ መጥረጊያ ፣ በቀለም ውስጥ ለሥራ የሚውሉ ቁሳቁሶች ፡፡
መመሪያዎች
ደረጃ 1
ለሥራው የሚያስፈልጉዎትን ቁሳቁሶች ያዘጋጁ ፡፡ ሥራ ከመጀመርዎ በፊት በበረራ ላይ ለሚበሩ የአዕዋፍ ምስሎች በይነመረብ ላይ ይመልከቱ ፣ ለክንፉው መዋቅር ፣ ስለ ጠመዝማዛው እና በሥራ ወቅት ለሚፈጥሯቸው ክፍሎች ብዛት ትኩረት ይስጡ ፡፡ ወፍዎ ምን ዓይነት ዝርያ እንደሚሆን ይምረጡ ፡፡
ደረጃ 2
ጂኦሜትሪክ ቅርጾችን የሚያካትት ረቂቅ ንድፍ በመጀመር ይጀምሩ። በመጀመሪያ ፣ ይህ ትንሽ ክብ ነው - አንድ ጭንቅላት ፣ ከዚያ ኦቫል - - አንድ አካል ከጀርባው መቀመጥ አለበት ፣ እና በረራ ውስጥ የተስፋፋውን የአእዋፍ ጅራት ለመለየት ሶስት ማእዘን ጥቅም ላይ መዋል አለበት ፡፡ በመቀጠልም ለስላሳ መስመሮች ሁሉንም የሰውነት ክፍሎች እርስ በእርስ በማገናኘት አንገትን እና ሌሎች ሽግግሮችን ይፈጥራሉ ፡፡
ደረጃ 3
ክንፎቹን ንድፍ ማውጣት ይጀምሩ ፡፡ እያንዳንዱ ክንፍ ሁለት ክፍሎች አሉት ፡፡ የመጀመሪያው ከተነጠፈ አራት ማእዘን ጋር ይመሳሰላል ፣ እናም ወደ ወፉ በረራ አቅጣጫ ያዘነበለ ነው። ከመጀመሪያው የሚወጣው ሁለተኛው ክፍል ሶስት ማእዘን ነው ፣ ቁንጮው ወደ በረራ አቅጣጫ በተቃራኒ አቅጣጫ ይመራል ፡፡ ከዚያ የወፎቹን አይኖች ፣ ምንቃር እና እግሮች ይሳሉ ፡፡ እባክዎን በበረራ ላይ ወ bird እግሮ cleን እንደምትጭን ልብ በል ፡፡
ደረጃ 4
በመቀጠልም ከዚህ በፊት ረዳት መስመሮችን በመጥረጊያ በመደምሰስ የአእዋፉን አካል ዝርዝር ስዕል ያጠናቅቁ ፡፡ በክንፎቹ እና በጅራቱ ላይ ላባዎችን ይሳሉ ፡፡ ስዕሎቹን እና ፎቶግራፎቹን በደንብ ከተመለከቱ በእያንዳንዱ ክንፍ እና በጅራቱ ላይ ያሉት ላባዎች ሁሉም መስመሮች በአንድ ጊዜ አንድ ላይ የተገናኙ ይመስላሉ ፡፡ እና እያንዳንዳቸው በተናጥል አይገኙም ፣ ግን እርስ በእርስ ይተላለፋሉ ፡፡
ደረጃ 5
የላባው ብርሃን እና ጥላ ፣ ቀላል እና ጥቁር ቀለም ዞኖች ላይ ምልክት ያድርጉ ፣ ዓይኖችን እና እግሮቹን ያብራሩ ፡፡ ከፈለጉ ይምጡ እና ከበስተጀርባ ይሳሉ። ደመናዎች ፣ ጫካዎች ፣ ኩራቶች ፣ ወዘተ ያሉበት ሰማይ ሊሆን ይችላል ፡፡ ከፈለጉ ከዚያ ስዕሉን በቀለም ያካሂዱ። ከበስተጀርባው ይጀምሩ. ከዚያ በወፎው አካል ላይ ዋናዎቹን የቀለም ነጥቦችን ይሳሉ ፣ ጥላቸውን ያስረዱ ፡፡ ከዚያ ዝርዝሮችን ይሳሉ ፣ የፊት ገጽን በቀለም ሙሌት እና በቀላል ምርጫ ይግለጹ ፣ በማስመር ፡፡