በተጫዋቹ ቋንቋ “ጥያቄውን ማለፍ” ማለት “በጨዋታው የቀረበውን ተግባር ማጠናቀቅ” ማለት ነው ፡፡ ወደ መጨረሻው ለመድረስ አንድ ወይም ሌላ መንገድ ይህ ዋናው ነገር ነው ፡፡ ስለሆነም እያንዳንዱ ተጫዋች ፍላጎቱን የማለፍ መሰረታዊ መንገዶችን ማወቅ አለበት ፡፡
መመሪያዎች
ደረጃ 1
በታሪኩ በኩል የበለጠ ይቀጥሉ። በመስመራዊ መዋቅር ጨዋታዎች (ለምሳሌ ተኳሾችን) አንድ ተልዕኮ ማድረስ ብዙውን ጊዜ በራስ-ሰር በቦታው ላይ የተወሰነ ደረጃ ላይ እንደሚደርስ ይቆጠራል ፡፡ ለምሳሌ ፣ ይህ ለ Singularity እና ለዋና ዘመቻው ለሚሰሩ አንዳንድ የኤስ.ኤል.ኤል. ተልዕኮዎች ይሠራል ፡፡ ስለዚህ ፣ ምንም እንኳን ተግባሩ ሙሉ በሙሉ የተጠናቀቀ ለእርስዎ ቢመስልም ፣ ጨዋታውን በጥቂቱ ለማለፍ ይሞክሩ - ምናልባት በራስ-ሰር ይቆጠራል።
ደረጃ 2
ጥያቄውን ወደ ሰጠዎት ባህሪ ይመለሱ። ተመሳሳይ ስርዓት ለ RPG እና ለድርጊት-አርፒጂ መደበኛ ነው ፡፡ በእነዚህ ጨዋታዎች ውስጥ ያሉ ኤን.ፒ.ሲዎች የማይለዋወጥ ናቸው እና ፍለጋውን ካጠናቀቁ በኋላ ወደእነሱ እስኪመለሱ ድረስ ይጠብቁዎታል ፡፡ ይህ አካሄድ ተጫዋቹን የበለጠ ሚና ውስጥ ለመጥለቅ የሚያገለግል ነው-ከሁሉም በኋላ ፣ በእናንተ በኩል ካልሆነ ታዲያ ደንበኛው ስለ ሥራው ማጠናቀቅን እንዴት ያውቃል? በተጨማሪም ፣ ወደ ኤን.ፒ.ሲ የተመለሱበት ሁኔታ ተልዕኮውን በማጠናቀቁ እንዲከፍልዎ ያስችለዋል ፡፡ ማስረከቡ እንደገና ከሚፈልጉት ቦት ጋር “እንደተነጋገሩ” ወዲያውኑ በራስ-ሰር ይከሰታል። ከታዋቂዎቹ ጨዋታዎች መካከል ዲያብሎ እና መውደቅ ይህንን ዘዴ ይጠቀማሉ ፡፡
ደረጃ 3
የሁሉም ፍላጎቶች መሟላት ያረጋግጡ። ሥራው እንዲቆጠር ለማድረግ በፊትዎ የተቀመጡትን ሁሉንም ሁኔታዎች ማሟላት ተገቢ ነው። ተልዕኮው ሊዞር የማይችልበትን ሁኔታ ከፈጠሩ እራስዎን በተረጋጋ ሁኔታ ውስጥ ሊያገኙ ይችላሉ-ለምሳሌ ፣ በመርሳቱ ውስጥ ለሚገኘው ፍጹም “የመምረጥ ነፃነት” ምስጋና ይግባው ፣ በአጋጣሚ የሚፈልጉትን የባህርይ ቁጣ ሊገድሉ ወይም ሊከሰቱ ይችላሉ ፡፡ ማውራት ፡፡ በዚህ ሁኔታ ጥያቄውን ለማስረከብ የማይቻል ይሆናል - ጨዋታው “በኃይል መጉደል” ውስጥ ሆኖ ተግባሩን በራስ-ሰር ለመሰረዝ የማይሰጥ ከሆነ ፡፡
ደረጃ 4
ጨዋታውን ከመጨረሻው ማዳን እንደገና ያስጀምሩ። ከጊዜ ወደ ጊዜ በፍፁም የሞት መጨረሻ ውስጥ እራስዎን ሲያገኙ እና ምን ማድረግ እንዳለብዎ የማያውቁ ይከሰታል ፡፡ ለምሳሌ ፣ ይህ ምንም ነገር በማይከሰትበት በተዘጋ መድረክ ላይ በቀሩ አንዳንድ የዝባዥ ተጠቃሚዎች ላይ የተከሰተ ሲሆን የጨዋታ መጽሔቱ “ጠላቶችን ይዋጉ” ብሏል ፡፡ እውነታው ግን በስርዓት ስህተቶች ምክንያት ስክሪፕቱ አንዳንድ ጊዜ አይሰራም ፣ ይህም ሴራውን የበለጠ “የሚገፋው” እና ወደ ተልዕኮው እጅ መስጠትን ያስከትላል ፡፡ ችግሩ የመጨረሻውን ቆጣቢ በመጫን ተፈትቷል ፣ ለሁለተኛ ጊዜ ስክሪፕቱ ሁልጊዜ ይሠራል ፡፡