አንዳንድ ጊዜ አንድ ሙሉ የቼዝ ጨዋታ የሚቆየው ጥቂት እንቅስቃሴዎችን ብቻ ነው። በሌሎች ሁኔታዎች አንድ ሶስት እርምጃ ቼክ ጓደኛ በቦርዱ ላይ አንድ የተወሰነ ሁኔታ ከተፈጠረ በኋላ ይከሰታል ፣ ከዚያ በኋላ እንደ ብሩህ ጨዋታ ምሳሌ ሆኖ ያገለግላል። ጨዋታው ምን ያህል ጊዜ በፊት የተጀመረ ቢሆንም ብልሃትን እና አመክንዮአዊ አስተሳሰብን በማሳየት ብቻ በሶስት እርምጃዎች ቼክ ጓደኛ ማድረግ ይቻላል ፡፡
መመሪያዎች
ደረጃ 1
ስለዚህ ፣ በጨዋታው መጀመሪያ ላይ በሶስት እንቅስቃሴዎች ውስጥ ጓደኛዎን ለመፈለግ ከፈለጉ ፣ ከዚያ ንቁ ይሁኑ ፡፡ በግምት እርስዎ ነጭ እየተጫወቱ ነው ፡፡ የሶስት-ተጓዥ ሁኔታዎች ባህላዊ ናቸው-ነጭ ይጀምራል እና ያሸንፋል ፡፡ ያልጠረጠረው ተቃዋሚ በጨዋታው መጀመሪያ ላይ በሚታወቀው እንቅስቃሴ ምንም ተንኮል አይመለከትም ፡፡ ስለዚህ ፣ እንቅስቃሴውን e2-e4 ያድርጉ ፡፡ ከዚያ ጳጳሱን ወደ c4-square ያዛውሩ።
ደረጃ 2
ንግስትዎን ወደ h5 ለማንቀሳቀስ ነፃነት ይሰማዎት ፡፡ በጠላት መንቀሳቀስ እርምጃዎች እና በእርስዎ ስሜት ላይ በመመስረት ይህ እና የቀደመው እርምጃ ሊለዋወጥ ይችላል። ያስታውሱ ፣ ዋና ግብዎ ከ f7 አደባባይ ንግሥት እና ጳጳስ ጋር ማጥቃት ነው ፡፡ በእራስዎ ባህሪ የተንኮል እቅድ ጥቃቅን ምልክቶችን ላለመስጠት ጊዜውን አስቀድሞ ለመደሰት አይጣደፉ ፡፡
ደረጃ 3
በጣም ደካማ በሆነው አደባባይ ውስጥ እራስዎን በማግኘት ንግሥቲቱን በቀስታ ወደ ፊት ሶስት የቼዝ ካሬዎችን ያራምዱ ፡፡ በእርግጥ እሱ በጥቁር ንጉስ ብቻ የተጠበቀ ነው ፣ ይህም የጥቃት ዒላማ ያደርገዋል ፡፡ የጠላት ንጉስ የገዛ ጓደኞቹን በቁጥጥር ስር ያዋለው በዚህ መንገድ ነው ፡፡ ምንጣፍ
ደረጃ 4
በጨዋታው መጀመሪያ ላይ ሳይሆን በሦስት እንቅስቃሴዎች ውስጥ ለማጣራት ፣ ግን የትኛውም ቁርጥራጭ ጥምረት ከተፈጠረ በኋላ ሁኔታውን እንደገና ይመልከቱ ፡፡ ተቃዋሚን ለማጣራት አንዳንድ ጊዜ ከሶስት በላይ እርምጃዎችን ይወስዳል ፡፡
ደረጃ 5
በሥዕሉ ላይ በሚታየው ጥምር በሦስት እንቅስቃሴዎች ቼክአፕን ማድረግ በጣም ይቻላል ፡፡ ነጭው እንደተለመደው ይጀምራል እና ያሸንፋል ፡፡ መጀመሪያ ፣ ንግስትዎን ወደ b8 ያዛውሩት ፡፡
ደረጃ 6
በተጨማሪም ፣ በነጭ ሮክ ከተመቱ ፣ ባላባትዎን ወደ ጥቁር አደባባይ e5 ያጓጉዙ ፡፡
ደረጃ 7
ከዚያ በኋላ በጥቁር ኤhopስ ቆ orስ ወይም በሮክ ባልተያዘበት ወደ f7 ወይም ወደ g4 በማዛወር ከባለቤቱ ጋር ያረጋግጡ እና ያረጋግጡ ፡፡
ደረጃ 8
ጥቁር ሮክ ንግስትዎን ከለቀቀ ታዲያ ተቃዋሚው ምንም ቢንቀሳቀስም ጥቁር ሮክን ይውሰዱ። ንግሥቲቱን ወደ h8 በማንቀሳቀስ የተቃዋሚዎን ንጉስ ይፈትሹ እና ይፈትሹ ፡፡