ፎቶን ወደ ጨዋታው እንዴት መስቀል እንደሚቻል

ዝርዝር ሁኔታ:

ፎቶን ወደ ጨዋታው እንዴት መስቀል እንደሚቻል
ፎቶን ወደ ጨዋታው እንዴት መስቀል እንደሚቻል

ቪዲዮ: ፎቶን ወደ ጨዋታው እንዴት መስቀል እንደሚቻል

ቪዲዮ: ፎቶን ወደ ጨዋታው እንዴት መስቀል እንደሚቻል
ቪዲዮ: ኢሜይሎችን በማንበብ በ 1 ሰዓት ውስጥ 780.00 ዶላር+ ያግኙ!-በመስ... 2024, ሚያዚያ
Anonim

በሲምስ 2 ውስጥ ገንቢዎች ብጁ ይዘትን የማከል ችሎታ ይሰጣሉ። በአውታረ መረቡ ላይ ብዙ አስደሳች እና ጥራት ያላቸው ስራዎችን ማግኘት ይችላሉ ፣ ግን ጨዋታውን በእራስዎ የሆነ ፣ የበለጠ ግላዊ በሆነ ነገር ማስጌጥ ከፈለጉ ፣ ለምሳሌ የሚወዱትን ፎቶ ወደ ጨዋታው ውስጥ ይጫኑ?

ፎቶን ወደ ጨዋታው እንዴት መስቀል እንደሚቻል
ፎቶን ወደ ጨዋታው እንዴት መስቀል እንደሚቻል

አስፈላጊ ነው

  • - ፎቶው;
  • - SimPE;
  • - ማይክሮሶፍት. NET ማዕቀፍ;
  • - የግራፊክስ አርታዒ.

መመሪያዎች

ደረጃ 1

ሀሳቡን ወደ ሕይወት ለማምጣት የ SimPE ሶፍትዌር እና የግራፊክስ አርታኢ ያስፈልግዎታል። በተጨማሪም ሲምፔን ያለ Microsoft. NET Framework ጥቅል እንደማይሰራ መታወስ አለበት ፡፡ ፎቶን ወደ ጨዋታ ለመጫን ቀላሉ መንገድ አንድን (ጨዋታ) ፎቶ ወይም ስዕል እንደገና መቅላት ነው። SimPE ን ይጀምሩ እና የነገር አውደ ጥናት ትርን ይምረጡ ፡፡ በ "ጀምር" ቁልፍ ላይ ጠቅ ያድርጉ እና ከካታሎው ውስጥ ያሉ ሁሉም ነገሮች እስኪጫኑ ድረስ ይጠብቁ። በሚታየው ዝርዝር ውስጥ "ጌጣጌጦች" ክፍሉን እና "ግድግዳ" የሚለውን ምድብ ይምረጡ ፡፡

ደረጃ 2

ለፎቶዎ መጠን እና መጠኖች ተስማሚ የሆነ ስዕል ወይም ፖስተር ይምረጡ ከግራ የመዳፊት አዝራሩ ጋር ይምረጡ እና “ቀጣይ” ቁልፍን ጠቅ ያድርጉ። በ “ተግባሮች” ቡድን ውስጥ “የመጠገን” ዋጋን ለማዘጋጀት የተቆልቋይ ዝርዝሩን ይጠቀሙ። በ "ቀጣይ" ወይም በጀምር ቁልፍ ላይ ጠቅ ያድርጉ እና ለፋይሉ የመጀመሪያ ስም በመስጠት እና የተፈለገውን ማውጫ በመጥቀስ የወደፊት ሪተርዎን ያስቀምጡ ፡፡

ደረጃ 3

ወደ ፕለጊን እይታ ትር ይሂዱ እና የሸካራነት ምስል (TXTR) ሀብቱን በእሱ ላይ ግራ-ጠቅ በማድረግ ይክፈቱ። በ TXTR አርታዒ መስክ ውስጥ በሸካራነት ላይ በቀኝ ጠቅ ያድርጉ እና ከተቆልቋዩ ምናሌ ውስጥ ላክን ይምረጡ። እራስዎን ሊያገኙት በሚችሉት ማውጫ ውስጥ ምስሉን ያስቀምጡ ፡፡ የ SimPE ፕሮግራሙን አሳንስ ፡፡

ደረጃ 4

የግራፊክስ አርታዒን ያስጀምሩ እና ወደ ጨዋታው ሊጫኑት የሚፈልጉትን ፎቶ እንዲሁም አሁን ወደ ውጭ የላኩትን ምስል ይክፈቱ። ፎቶግራፉን በስዕሉ ገጽታ ላይ ያስገቡ ፣ የፅሁፉን ልኬቶች እና መጠኖች ሳይጥሱ ለፎቶው የሚፈለገውን ሚዛን ይምረጡ እና አዲሱን ምስል በተለየ ፋይል ውስጥ ያስቀምጡ (ወይም በተመሳሳይ ውስጥ - ምንም ችግር የለውም) ፡፡

ደረጃ 5

SimPE ን ያስፋፉ እና በ ‹XXX› አርታኢ መስክ ውስጥ ባለው ሸካራነት ላይ በቀኝ ጠቅ ያድርጉ ፣ በተቆልቋይ ምናሌው ውስጥ አስመጣ የሚለውን ይምረጡ ወይም በፕሮግራሙ መስኮት ውስጥ በተመሳሳይ ስም ቁልፍ ላይ ጠቅ ያድርጉ ፡፡ መንገዱን ለፈጠሩት ሸካራነት ይግለጹ ፣ ጨዋታውን ይተካዋል። ካሜራው በሚጎተትበት ጊዜ ፎቶዎ አመለካከቱን እንዳይቀይር ለማድረግ እንደገና በሸካራነቱ ላይ በቀኝ ጠቅ ያድርጉ እና ሁሉንም መጠኖች ያዘምኑ የሚለውን ይምረጡ።

ደረጃ 6

የቅርጸት መስክ ወደ DXT3Format መዋቀሩን ያረጋግጡ (ይህ የጥራት መጥፋትን ይከላከላል)። የቁርጠኝነት ቁልፍን ጠቅ ያድርጉ እና በፋይሉ ላይ የተደረጉትን ለውጦች ያስቀምጡ። በቁሳዊ መሻር (MMAT) ሀብት ውስጥ ምንም ነገር መለወጥ አያስፈልግዎትም። አስፈላጊ ከሆነ በቁሳዊ ትርጓሜ (TXMT) ክፍል ውስጥ የነገሩን ባህሪዎች መለወጥ ይችላሉ ፣ ግን ያለ ልዩ እውቀት አርትዖት ማድረጉ የተሻለ አይደለም ፡፡

ደረጃ 7

የተፈጠረውን የጥቅል ፋይል በውርዶች አቃፊ ውስጥ ያስቀምጡ ፣ ጨዋታውን ያስጀምሩ እና ውጤቱን ይደሰቱ። በካታሎግ ውስጥ እንደገና መቀባት የማይችሉ ነገሮች እንዳሉ ያስታውሱ። በአንዱ ብቻ ካጋጠሙ ፣ ሪአለሩ አይታይም ፡፡ በዚህ ሁኔታ ፣ እንደገና ለማደስ ሌላ ነገር ይምረጡ ፡፡ እንዲሁም ፋይልዎን በጣም ረጅም ስም አይስጡት - ይህ ደግሞ መቀባቱ በጨዋታው ውስጥ እንዳይታይ ሊያደርግ ይችላል።

የሚመከር: