ስዕላዊ ሥዕል መሥራት ከፈለጉ እርሳስ መውሰድ እና ቀለሞችን መተው የለብዎትም ፡፡ ይህ በስዕል እና በግራፊክስ መካከል ያለው ልዩነት አይደለም ፡፡ ዋናው ነገር የቁሳቁስን ሀብቶች እንዴት እንደሚጠቀሙ ነው ፣ ስሜት ቀስቃሽ ብዕሮች ወይም የውሃ ቀለሞች ፡፡
መመሪያዎች
ደረጃ 1
ለስዕሉ ወረቀት ይምረጡ ፡፡ በግራፊክስ ውስጥ የቁሱ ቀለም እና ሸካራነት የመግለጫ መንገዶች አንዱ ነው ፡፡ በስዕል ያልተሞላ ቦታ እንደ አንድ አካል ይገነዘባል ፡፡ የወረቀቱ ሸካራነት - ለስላሳ ፣ ለስላሳ ፣ ሻካራ - የስዕሉን አጠቃላይ ስብጥር ብቻ ሳይሆን የስትሮክ ባህሪውንም ይነካል ፡፡ እርሳስ ወይም ከሰል በተቀላጠፈ ቁሳቁስ ላይ ተኝቶ ከሆነ ፣ ከዚያ የተስተካከለ መስመር የበለጠ “ልቅ” ይሆናል።
ደረጃ 2
ሴራውን ወይም ዕቃዎቹን ይሳሉ ፡፡ ለሁሉም ዕቃዎች በጣም ጥሩውን ጥንቅር እና ቅርፅ ይወስኑ። የኳሱ መስመር በተቻለ መጠን ቀላል እንዲሆን ቀጭን ፣ ጠንካራ እርሳስን ለመጠቀም ይሞክሩ። የማጥፊያ አጠቃቀምን ለመቀነስ ይመከራል ፡፡
ደረጃ 3
ለስዕሉ ጥቅም ላይ የሚውለውን ቁሳቁስ ይምረጡ ፡፡ እነዚህ ቀላል ወይም ባለቀለም እርሳሶች ፣ ጄል እና ካፒታል እስክሪብቶች ፣ ስሜት ቀስቃሽ እስክሪብቶች ፣ ከሰል ፣ ሳንጉይን ፣ ወዘተ ሊሆኑ ይችላሉ ፡፡ የቅርጽ መስመሮችን ለመሳል ፣ ነጥቦችን ለመፈልፈል እና መፈልፈልን ለመተግበር በጣም ምቹ ናቸው ፡፡ የዝርዝሩ ውፍረት እና የቀለም ሙሌት ሊለያይ ይገባል ፡፡ የእሱ ርዕሰ-ጉዳይ ወይም ከፊሉ ወደ ፊት ስለሚቀርብ የበለጠ ሰፊ እና ጨለማ ያድርጉት።
ደረጃ 4
በሚፈለፈሉበት ጊዜ ለጭረት አቅጣጫ ፣ ቅርፁ እና ርዝመቱ ትኩረት ይስጡ ፡፡ አቅጣጫ እና ቅርፅ የነገሩን ቅርፅ መከተል አለበት ፡፡ ባለአቅጣጫ መስመሮችን ወደ አንድ ሙሉ “ለመሰብሰብ” ከቀዳሚው ጋር አንድ ጥግ ላይ አንድ የ hatch ንብርብር መደረብ ይችላሉ። በስትሮክ መካከል ያለውን ርቀት በመለወጥ የተለያዩ ሸካራዎችን እና የነገሮችን ክብደት እንኳን ማስተላለፍ ይችላሉ ፡፡ አልፎ አልፎ የሚደረግ ጥላ ርዕሰ-ጉዳዩን አየር ፣ ብርሃን ፣ አሳላፊ ያደርገዋል ፡፡ የግራዲየሽን ጥላ ቅርፅ እና ድምጽ ለማሳየት ያስችልዎታል።
ደረጃ 5
በእርሳስ ፣ ማርከሮች ፣ እስክሪብቶች ምትክ ወይም አንድ ላይ በመሆን ቀለምን መጠቀም ይችላሉ - የውሃ ቀለም ፣ ጉዋache ፣ acrylic ፡፡ እሱ ቦታዎችን ለመፍጠር የሚያገለግል ነው ፣ ማለትም ፣ ጠፍጣፋ ቦታዎችን የሚፈጥሩ ጠንካራ ሙላዎች። በዚህ ሁኔታ ፣ የእንደዚህ ዓይነቱን ቦታ ቅርፅ ፣ ግልፅነቱን ይስሩ ፣ ከወረቀቱ ቀለም ጋር ላለው ንፅፅር ትኩረት ይስጡ ፡፡
ደረጃ 6
በግራፊክ ስዕል ውስጥ ፣ ከቀለም በተቃራኒው ፣ ማስጌጥ አስፈላጊ ነው ፡፡ በዚህ ዘዴ ውስጥ ያለ ማንኛውም ምስል ሁኔታዊ ነው ፡፡ ከፊት ለፊት ያለውን ርዕሰ-ጉዳይ ወይም ገጸ-ባህሪ በዝርዝር መሳል እና ከበስተጀርባ ባዶ መተው ይችላሉ ፣ ግን ተመልካቹ ነጭው ወረቀት ሰማይ ፣ ውሃ ወይም ምድር መሆኑን አሁንም ይገነዘባል። የስዕል መሟላት ፣ አጭር መሆን ወይም ሌላው ቀርቶ የስዕል ስግብግብነት አዎንታዊ ጎኖቹ ሊሆኑ ይችላሉ ፡፡ ይህንን ውጤት ለማግኘት በስራዎ ውስጥ ታማኝነት እና ገላጭነትን ይጠብቁ ፡፡