በምናባዊ ቦታ ውስጥ ምስልን የመፍጠር ሂደት በመሠረቱ በወረቀት ፣ በሸራ እና በጨርቃ ጨርቅ ላይ ከተለመደው ስዕል የተለየ ነው ፡፡ ነገር ግን የአንድ ምናባዊ አርቲስት ሥራ ቀላል አይደለም ፣ እና “ማሽኑ በራሱ ሁሉንም ነገር ያከናውናል” የሚለው ሰፊ አስተሳሰብ የተሳሳተ ነው።
አስፈላጊ ነው
"ቀለም" ፕሮግራም
መመሪያዎች
ደረጃ 1
በኮምፒተርዎ ላይ ወደ መጀመሪያው ምናሌ ይሂዱ ፡፡ "ሁሉም ፕሮግራሞች" ን ይምረጡ ፣ ከዚያ የ “ቀለም” ፕሮግራሙን የሚያዩበትን “መደበኛ” ክፍሉን ያግኙ። ይህ በኮምፒተር ላይ ስዕላዊ ምስልን እንዴት እንደሚሳሉ የሚማሩበት ቀላሉ ግራፊክ አርታዒ ነው ፡፡
ደረጃ 2
ፕሮግራሙን ከከፈቱ በኋላ የሚከተሉትን ነገሮች ያካተተ ምናሌን ያያሉ ‹ፋይል› ፣ ‹አርትዕ› ፣ ‹ዕይታ› ፣ ‹ሥዕል› ፣ ‹ቤተ-ስዕል› ፣ ‹እገዛ› ፡፡ በእርግጠኝነት የሚያስፈልግዎት በጣም አስፈላጊ ተግባር የተከናወነው እርምጃ መሰረዝ ነው ፡፡ የቀደመውን ደረጃ ለመቀልበስ “አርትዕ” - “ቀልብስ” ን ጠቅ ያድርጉ ፡፡
በላይኛው ግራ ጥግ ላይ የመሳሪያ አሞሌ አለ ፣ ከታች ደግሞ የቀለም ቤተ-ስዕል አለ።
ደረጃ 3
የወደፊት ስዕልዎን ንድፍ ያቅርቡ። ለሙከራ ሥራ ትክክለኛውን የጂኦሜትሪክ ቅርፅ ቀላሉ ምስሎችን ይምረጡ ፡፡ ቤት ለመሳል ይሞክሩ. ለሁሉም ውስብስብ ውስብስብነቱ ይህ ለጀማሪዎች ተስማሚ አማራጭ ነው ፣ ምክንያቱም እሱ በዋናነት አራት ማዕዘኖችን እና አራት ማዕዘኖችን ያካተተ ነው ፡፡
ደረጃ 4
ስዕላዊ ስዕልን ለመሳል የተፈለገውን ቀለም ከፓሌው ይምረጡ ፡፡ በ "መስመር" መሣሪያ ላይ ጠቅ ያድርጉ ፡፡ በመስመሮች ቅደም ተከተል በማገናኘት በነጭ የሥራ መስክ ላይ ካሬ ይፍጠሩ ፡፡ ፍጹም ቀጥ ያሉ መስመሮችን ለመሳል የ Shift ቁልፍን ይያዙ። ከዚያ የሶስት ማዕዘን ጣራ ይሳሉ (ምስል 1) ፡፡
ደረጃ 5
ከመሳሪያ አሞሌው “አራት ማዕዘን” ን ይምረጡ። በር እና መስኮት ይሳሉ ፡፡ የካሬ መስኮት ለመፍጠር የ Shift ቁልፍን ይያዙ ፡፡
ደረጃ 6
ከዚያ የቀለም ባልዲ መሣሪያውን ይጠቀሙ ፡፡ በቤተ-ስዕላቱ ውስጥ የሚፈለገውን ቀለም ይምረጡ ፣ አይጤውን ያንዣብቡ እና ለመሳል በአካባቢው አንድ ጊዜ ጠቅ ያድርጉ (ምስል 2)። ሥዕሉ በሙሉ ቀለም ያለው ከሆነ ፣ ከዚያ እርምጃውን ይሰርዙ እና በ”ቤትዎ” ላይ በቀላሉ በተያያዙ ማዕዘኖች ላይ በጥንቃቄ ይሳሉ።
በዚህ ደረጃ ማንኛውንም አስፈላጊ ንጥረ ነገሮች በምስሉ ላይ ማከል ይችላሉ (በመስኮቶቹ ላይ ክፍልፋዮች ፣ በሮች ፣ መጋረጆች ፣ ወዘተ)
ደረጃ 7
አሁን ከአንድ ቤት ውስጥ አንድ ትንሽ "መንደር" ይገንቡ ፡፡ የምርጫ መሣሪያውን ይጠቀሙ ፡፡ ቤቱን በክበብ ያዙ እና ቅዳ የሚለውን ጠቅ ያድርጉ ፡፡ ከዚያ “አስገባ” ን ጠቅ ያድርጉ። በሥራ መስክዎ ላይ ሁለት ተመሳሳይ ቤቶች ይኖሩዎታል ፡፡ የ Shift ቁልፍን በመያዝ ቅጅውን ወደ ቤት ያዛውሩ። ይህ እየቀነሰ በሚሄድበት ጊዜ የቤቱን መጠን ለመጠበቅ ይረዳል ፡፡ ትንሹን ቅጅ ከላይ እና ከዋናው ስዕል በስተቀኝ በኩል ያኑሩ። በተቀዳው ምስል ተመሳሳይ ነገር ያድርጉ. በዚህ ምክንያት ሶስት ቤቶች ሊኖሩዎት ይገባል (ምስል 3) ፡፡
ደረጃ 8
አሁን የክርን መሣሪያን በመጠቀም ሁሉንም ቤቶችን ከመንገዶች ጋር ያገናኙ ፡፡ ቀድሞውኑ የታወቀውን የመሙያ መሳሪያ በመጠቀም በመንገዶቹ ላይ ቀለም ይሳሉ (ምስል 4)።