ቅርሶች የትኛውም ዋና ፕሮጀክት ያለእነሱ ሊያደርጋቸው የማይችል የጨዋታ ክሊች ናቸው ፡፡ ከጨዋታ ወደ ጨዋታ ቅርፅ እና ስምን መለወጥ ይችላሉ ፣ ግን ሁልጊዜ በችግር ደረጃዎች ውስጥ የማይተካ "መግብር" ሆነው ይቆያሉ።
መመሪያዎች
ደረጃ 1
በዚህ ጨዋታ ውስጥ የቅሪተ አካል ሚና የሚጫወተውን ይወስኑ። ለጨዋታ ቅንብር ይበልጥ ተስማሚ በሆኑ ዕቃዎች ላይ ተመሳሳይ ሚና መጫወት በጣም ይቻላል። የሆነ ሆኖ የእነሱ ዋጋ ከዚህ እንዲሁም እንደ ማዕድናት ጥንታዊ ዘዴዎች አይለወጥም ፡፡ ምናልባትም ፣ የቴክኖሎጂ ክፍተቶች (ለቅasyት ጨዋታዎች) ፣ ጥንታዊ የአስማት ዕቃዎች (ለቅasyት) ፣ ወይም የተለያዩ የዘረመል ማሻሻያዎች (ለሳይበርፓንክ) እንደ ቅርሶች ይቆጠራሉ ፡፡
ደረጃ 2
ጠበኞችን በበለጠ አጥፉ ፡፡ እንደ አንድ ደንብ ፣ በጣም ደካማ ቅርሶች ከተራ ተቃዋሚዎች ሊገኙ ይችላሉ-እነሱ በተወሰነ ዕድል መቶኛ ይወጣሉ ፡፡ ብዙውን ጊዜ እነሱ ከጠላቶች ‹ልዩ› ማሻሻያዎች ይወድቃሉ ፡፡ በዲያብሎ 2 ውስጥ “ዲያብሎስ” ን ብቻ ሳይሆን “በክፉ መርዝ የከርሰ ምድር ዲያብሎስን” ማሟላት ይችል ነበር ፣ እሱም በቀለም እና በሕይወት ብዛት ይለያል ፡፡ ተመሳሳይ ስርዓት ዛሬ በብዙ ጨዋታዎች ውስጥ ጥቅም ላይ ይውላል ፣ ስለሆነም የመጣል መርሆ (ከጠላት መውደቅ) ቅርሶች ተመሳሳይ ናቸው።
ደረጃ 3
የተሟላ የጎን ተልዕኮዎች። ለማጠናቀቅ የሚሰጡት ልዩ ዕቃዎች በገንቢዎች ቀድመው ስለሚቀርቡላቸው ይለያያል ፡፡ እንደ ደንቡ ፣ ይህ ጥቅሞች ብቻ አሉት-ጥሩ ሚዛን ፣ ከፍተኛ የመሸጫ ዋጋ እና ከፍተኛ አፈፃፀም ፡፡ እንደዚህ ዓይነቶቹ ስጦታዎች ደራሲዎቹ ሁሉንም የቀረቡትን ይዘቶች በጥንቃቄ የሚያጠኑ ተጫዋቾችን ማበረታታት ስለሚፈልጉ ሊብራራ ይችላል ፡፡
ደረጃ 4
የአከባቢውን ካርታ በጥንቃቄ ያጠኑ ፡፡ ለመቆፈር እድሉ ካለ (“ፋብል” እና “የጀግኖች እና የአስማት ጀግኖች” ን ይመልከቱ) ፣ ከዚያ ካርታዎችን እና የት እንደሚቆፈር የትኛውም ፍንጭ ይፈልጉ ፡፡ ጨዋታው የተገነባው በ “ክፍት ዓለም” መርሆዎች ላይ ከሆነ ዋና ታሪኩ የማይመራዎባቸውን ተጨማሪ ቦታዎችን ለመዳሰስ ይሞክሩ (“Mass Effect” ፣ የሶስተኛ ወገን ፕላኔቶችን ይመልከቱ) ፡፡ ከሁሉም በላይ በሆነ ምክንያት እነዚህ አካባቢዎች አሉ ፡፡
ደረጃ 5
ኤምሞግጂግ በተለይ ከክፉ ጭራቆች (ተጫዋቾችን ወረራ ለማቀናጀት በቡድን እንኳን አንድ ላይ ሆነው) ቅርሶችን በመጣል እና ተልዕኮዎችን ሲያጠናቅቁ ይታወቃል ፡፡ ሆኖም ፣ የእነዚህ ጨዋታዎች አጠቃላይ መካኒኮች ሁለት ፍጹም ተመሳሳይ ቅርሶች አለመኖራቸውን እና ከሚረባ ነገር የመውደቅ እድልን ብዙ ጊዜ ያገናዘበ ነው ፡፡ ነገር ግን ፣ በጨዋታው ውስጥ የብዙ ሰዎች ተሳትፎ ይህንን ካሳ ይከፍላል ፣ ቅርሶችን ለማግኘት ሌላ መንገድ ያስገኛል - ከሌሎች ልውውጦች ጋር ከሌሎች ተጫዋቾች ጋር በመለዋወጥ ፡፡ ወይም በእውነተኛ ገንዘብ በመድረኮች ላይ ውድ ዕቃዎችን መግዛት ፡፡