በሩሲያ እና በአጎራባች ሀገሮች ውስጥ ጨዋታው ኤስ.ኤል. ኬ.ኢ.አር. በጣም ተወዳጅ ነው ፡፡ ሆኖም ፣ በዚህ ተከታታይ ጨዋታዎች እድገት ፣ አጨዋወት እንዲሁ በከፍተኛ ሁኔታ ተለውጧል። በጨዋታው ውስጥ “ኤስ.ታ.ኤል.ኬ.ኢ.ር. የቼርኖቤል ጥላ” ቅርሶች ከእግርዎ ስር በትክክል ተኝተው ከሆነ በሚቀጥለው ተከታታይ እትም ላይ - - - “ስ.ታ.ኤል.ኬ.እር
አስፈላጊ ነው
የኮምፒተር ጨዋታ "ኤስ.ታ.ኤል.ኬ.ኢ.ር. ስካይንግ ስካይ", ኮምፒተር, አርቲፊሻል መርማሪ (በጨዋታው ውስጥ)
መመሪያዎች
ደረጃ 1
ጨዋታውን ይጀምሩ. በጨዋታው ወቅት “የቅርስ መመርመሪያውን ያግኙ” (በነባሪ ኦ) ፡፡ በጀግናዎ እጅ ፣ በማያ ገጹ ላይ ይታያል። በዚህ ቅፅ ቅርበት ያለው ቅርበት እስከሚገኝ ድረስ ቅርሱ እስኪገኝ ድረስ አያስወግዱት ፡፡
ደረጃ 2
ወደ Anomaly ሲጠጉ ጩኸት ይሰማል ፡፡ ይህ ማለት አንድ ቅርስ አለ ማለት ነው ፡፡ ወደ ቅርሱ ቅርበት ይበልጥ በቀረቡ ቁጥር ብዙውን ጊዜ ጩኸቱ ይሰማል ፡፡ ጩኸት ከሰሙ በኋላ በድንጋጤው ዙሪያ ይሂዱ እና ቅርሶቹ ድንበሩ አጠገብ እንዳልሆኑ ያረጋግጡ ፣ ግን በማዕከሉ ውስጥ ፡፡
ደረጃ 3
ከዚያ በኋላ በጥንቃቄ ወደ Anomaly መሃከል ይግቡ ፡፡ ደህንነቱ የተጠበቀ መንገድ ለመመርመር ከፊትዎ ብሎኖች መወርወር ይችላሉ። ወደ ቅርሱ ቅርበት ሲቃረቡ የጩኸቱ ድግግሞሽ ይጨምራል (አንዳንድ መርማሪዎች ጩኸት ብቻ ይኖራቸዋል ፣ ሌሎች ከጩኸት በተጨማሪ ቅርሶቹ የሚገኙበትን አቅጣጫ ወይም ትክክለኛ ቦታውን እንኳን ያሳያሉ) ፡፡ መርማሪው ብዙውን ጊዜ በሚጮህበት አቅጣጫ ይሂዱ ፡፡
ደረጃ 4
በቅርስ ቅርሱ አጠገብ ራስዎን እንዳገኙ ወዲያውኑ ተደጋጋሚ ጩኸት ወደ አንድ ድምጽ ይቀላቀላል ፣ እና ወደ ላይ እና ወደ ታች የሚጎትት ብሩህ ቅርሶች ከጎንዎ ይታያሉ ይውሰዱት እና ያልተለመዱትን ይተዉት ፡፡