የጀርባ ጋሞን መጫወት መማር እንዴት ቀላል ነው

ዝርዝር ሁኔታ:

የጀርባ ጋሞን መጫወት መማር እንዴት ቀላል ነው
የጀርባ ጋሞን መጫወት መማር እንዴት ቀላል ነው

ቪዲዮ: የጀርባ ጋሞን መጫወት መማር እንዴት ቀላል ነው

ቪዲዮ: የጀርባ ጋሞን መጫወት መማር እንዴት ቀላል ነው
ቪዲዮ: ምርጥ የጀርባ አሰራር /best back workout 2024, መጋቢት
Anonim

ከበስተጀርባ ጋር እንዴት መጫወት እንደሚቻል ለመማር ባለሙያ መቅጠር ወይም ለኮርሶች መመዝገብ የለብዎትም ፡፡ ወደ ጨዋታው ህጎች መመርመር ብቻ በቂ ነው ፣ እና ተሞክሮ ከጊዜ ጋር ይመጣል። ዛሬ ብዙ የኋላ ማጫጫ ዓይነቶች አሉ ፣ ግን ሁሉም መሰረታዊ ህጎችን ይታዘዛሉ።

የጀርባ ጋሞን መጫወት መማር እንዴት ቀላል ነው
የጀርባ ጋሞን መጫወት መማር እንዴት ቀላል ነው

በፋርስ ውስጥ የተወለደው እና በመላው ዓለም ተወዳጅ የሆነው የመቶ ዓመት ታሪክ ያለው ጨዋታ - ዳግመኛ ጋብቻ ፣ በእስላማዊው ዓለም ውስጥ ያሉ ልጆች ከልጅነት ጊዜ ጀምሮ ይማራሉ ፡፡ እና ነገሩ ከነቢዩ ሙሐመድ (ሰ.ዐ.ወ) ዘመን ጀምሮ ወደ ታች በወረዱት የህትመት ውጤቶች ውስጥ ጨዋታው ለአእምሮ ምርጥ እንቅስቃሴ ተብሎ ይጠራል ፡፡ Backgammon በእውነቱ አመክንዮ እና ማህደረ ትውስታን ያዳብራል ፣ ለማተኮር አስተዋፅዖ ያደርጋል ፡፡

የጀርባ ማጫዎቻ ትክክለኛ ጨዋታ ረቂቆች

ጨዋታውን ለመጀመር ለእያንዳንዱ ተጫዋቾች 15 ቼኮች ያስፈልግዎታል ፡፡ በዚህ ጨዋታ ውስጥ ጥቅም ላይ የዋለው ልዩ ሰሌዳ በአጭሩ በኩል 6 ተመሳሳይ ሁለት ቁርጥራጮች አሉት ፡፡ ይህ ጎን እንደ ረዘመ ጠባብ ሦስት ማዕዘኖች በተወከሉ “ነጥቦች” የተሰራ ነው ፡፡ እያንዳንዱ ተጫዋች ከተወሰነ ቁጥር ጋር ከእነዚህ ሦስት ማዕዘኖች ውስጥ 24 አለው ፡፡ በዚህ ጨዋታ ውስጥ ዋናው እና ዋናው ተግባር በቤትዎ ውስጥ ያሉትን ቼኮች እንደገና ማደራጀት ነው ፣ ከዚያ በኋላ ከተጫዋች ሰሌዳው ውስጥ ‹ይወገዳሉ› ፡፡

የእንቅስቃሴውን ቀዳሚነት ለመወሰን ተጫዋቾቹ ዱላውን ማንከባለል ይኖርባቸዋል ፣ እና ከእነሱ መካከል የትኛው ትልቁ ቁጥር እንደሚኖረው መጀመሪያ ጨዋታውን ይጀምራል ፡፡

Backgammon ቼኮች እንቅስቃሴ

ተጫዋቾች የቼካዎች እንቅስቃሴ ቋሚ አቅጣጫ አላቸው ፣ ግን ሁል ጊዜ በክበብ ውስጥ ብቻ መንቀሳቀስ አለባቸው። ማናቸውንም ተጫዋቾች እንቅስቃሴ ከማድረግዎ በፊት ከቦታው እንዳይበሩ እና ቼካሪዎቹን እንዳያጠነክሩ በሚያስችል መንገድ (የ 1 እስከ 6 ጎኖች ቁጥር ያላቸው ቁጥቋጦዎችን) በቦርዱ ላይ መጣል ያስፈልግዎታል ፡፡ አለበለዚያ ውርወራ መደገም ያስፈልጋል ፡፡ በተጨማሪም ቼካሮች አንድ ጊዜ ብቻ ሳይሆን እስከ አራት ጊዜ በአንድ ጊዜ ሊንቀሳቀሱ እንደሚችሉ ልብ ሊባል የሚገባው ነው ፣ ነገር ግን በዳይስ ላይ በተጣሉት የነጥብ ብዛት መሠረት ቼካኖቹን በጥብቅ ማንቀሳቀስ አስፈላጊ ነው ፡፡

የተለያዩ አይነት የጀርባ ማጫዎቻ ዓይነቶችን በሚጫወቱበት ጊዜ ቼኮች በተለያየ መንገድ ሊንቀሳቀሱ ይችላሉ ፣ ግን በሁለት ዳይ ላይ በተወረደው ቁጥር መሰረት ሁል ጊዜ መንቀሳቀስ አለባቸው ፡፡ በዚህ ሁኔታ ፣ በዳይስ ላይ ያሉት የነጥብ ብዛት አልተጠቃለለም-በመጀመሪያ ፣ አንድ ቼክ በአንዱ የዳይ ነጥቦች እና ከዚያም በሌላው ላይ ይንቀሳቀሳል ፡፡ ድርብ ካለ ታዲያ የእርምጃዎች ብዛት በእጥፍ ይጨምራል።

አንድ ድርብ በሁለቱም ዳይስ ላይ ተመሳሳይ የቁጥሮች ጥምረት ይባላል።

እስኪያሸንፉ ድረስ ይጫወቱ

ሁሉም እንቅስቃሴዎች የግዴታ ናቸው ፣ እና ተጫዋቹ ለእሱ የማይመች እንቅስቃሴን እንኳን እምቢ ማለት አይችልም። ነገር ግን ቼካሪዎች መንቀሳቀስ የማይችሉባቸው ሁኔታዎች አሉ ፣ በዚህ ጊዜ እርምጃው ተዘሏል ፡፡ በዚህ ጨዋታ ውስጥ ምንም መሳል ሊኖር አይችልም ፣ ከተጫዋቾች አንዱ እንደሚያሸንፍ እርግጠኛ ነው ፣ በመስክ ላይ ያሉትን ቼካዎች ሁሉ ከተቃዋሚው በበለጠ ፍጥነት ከአንድ ክፍል ወደ ሌላው ለማዛወር የቻለው እና ከዚያ ከቦርዱ ያስወገዳቸው ፡፡ በድል ጊዜ ተጫዋቹ 1 ነጥብ ወይም 2 ነጥቦችን ይቀበላል ፣ ሁለተኛው ተጫዋች ገና ከጨዋታ ሰሌዳው ባሻገር ማንኛውንም ቼካቹን ማውጣት ባለመቻሉ ፡፡

የነጥቦች ብዛት ከተነፃፀረ ሌላ ሙከራ መደረግ አለበት። ጨዋታው ከቀጠለ (ሁለተኛው ጨዋታ) ለመጨረሻ ጊዜ ያሸነፈው ተጫዋች መጫወት ይጀምራል ፡፡

የሚመከር: