ከብዙ ልጅነት ደስታዎች መካከል ምናልባት ከመዝናናት አንፃር የመጀመሪያዎቹ ቦታዎች አንዱ የአሻንጉሊት ወታደሮች ጨዋታ ነው ፡፡ መዝናናት ብቻ ሳይሆን የሰራዊቱን ቅርንጫፎች ስም ፣ የሰራዊቱን ቁሳቁሶች እና የተለያዩ የመሳሪያ ዓይነቶችን ዓላማ ለማጥናት ያስችልዎታል ፡፡ እውነተኛ ውጊያ ማካሄድ የአንድ የተወሰነ ዘመን ወታደራዊ ክንውኖችን ታሪካዊ ትክክለኛነት ለመረዳት ይረዳል ፡፡
መመሪያዎች
ደረጃ 1
ለመጫወት የጦር ሜዳ ይምረጡ። እንደ ትልቅ የመስኮት መሰኪያ ፣ እንደ ዴስክ ሆነው ሊያገለግሉ ይችላሉ ፡፡ ግን ብዙ ወታደሮች እና ወታደራዊ መሳሪያዎች ካሉ ጠላቶችን በትክክል መሬት ላይ ለማሰማራት የበለጠ አመቺ እና ሰፊ ነው። እንደ ኮረብታዎች ያሉ ሳጥኖችን ፣ መጻሕፍትን ወይም የእንጨት ብሎኮችን በመጠቀም ረቂቅ መልከዓ ምድርን ያሳያል ፡፡ ከመጪው ውጊያ በፊት ወታደሮቹን በእኩልነት ወደ ሁለት ተቃዋሚ ጦር ይከፋፍሉ ፡፡ አንድ ጓደኛዎ ከጦሩ ጋር ሊጎበኝዎት ከመጣ ታዲያ ያኔ “የእኔ ሁሉ በኔ ሁሉ ላይ” መቃወሙ የበለጠ ምክንያታዊ ነው። ግን ተመሳሳይ ነው ፣ አጋሮች እያወቁ በጥንካሬ ውስጥ እኩል ሠራዊት እንዲኖራቸው ማድረጉ የበለጠ አስደሳች ነው ፡፡
ደረጃ 2
የጨዋታውን ደንብ ከ “ከባላጋራው” ጋር ይወያዩ ፡፡ ለምሳሌ ፣ የሚቀጥለውን የጨዋታ እንቅስቃሴ ያቅርቡለት። ይራመዱ ፣ ማለትም ፣ ምስሎቹን እንደገና ያስተካክሉ እና በተራው ያንሱ። በአንድ እርምጃ ፣ ጠብ አድራጊው ወገን ወታደሮቹን ወይም መሣሪያውን ማንቀሳቀስ ይችላል ፣ ወይም ደግሞ መብቱን የማቃጠል መብቱን ሊጠቀም ይችላል ፡፡ ወታደሩን ማንቀሳቀስ አይችሉም ፣ ግን በጥይት ብቻ ፡፡ ጥብቅ ትዕዛዝን ያክብሩ - በመጀመሪያ እንቅስቃሴ ፣ ከተኩስ በኋላ ፡፡ ጥይቱ ከተኮሰ በኋላ አሻንጉሊቶችን ማንቀሳቀስ ከአሁን በኋላ አይቻልም ፡፡
ደረጃ 3
በእንቅስቃሴ እና በመተኮስ ልዩነቶች ላይ ይስማሙ። ለምሳሌ ፣ አንድ የእግር ወታደር በአንድ እንቅስቃሴ አንድ ቦታ ይንቀሳቀስ ፡፡ ከተራ ግጥሚያ ርዝመት ጋር እኩል የሆነውን የመከፋፈሉን መጠን ይውሰዱ። ፈረሰኞችን በሦስት ክፍሎች ፣ ቡድኖችን እና ጋሪዎችን በሁለት ፣ መኪኖችን በአምስት ፣ በጭነት መኪናዎች በስድስት አንቀሳቅስ ፡፡ ማንኛውም የእግረኛ ልጅ መተኮስ ይችላል ፣ ግን የፈረስ ወታደሮች ከእጅ ወደ እጅ ብቻ ይዋጋሉ ፡፡ በጥይት በጣትዎ ምት ብቻ መተኮስ ይችላሉ ፡፡
ደረጃ 4
ቅርፊቶቹ የፕላስቲክ ጥይቶች ይሁኑ ፡፡ ተዋጊ ፣ ቢወድቅ ፣ ሌሎችን ቢጥል ፣ ከዚያ ሁሉም እንደተገደሉ ይቆጠራሉ። በተመሳሳይ ጊዜ በጦር ሜዳ ላይ ስርዓትን ለማስጠበቅ ወዲያውኑ የሞቱትን ወታደሮች ከመጫወቻ ስፍራው ያስወግዱ ፡፡ በጭነት መኪና ውስጥ ከደረሰበት ድንገተኛ አደጋ የወደቁ ወታደሮች እንደ ተፈቱ አይቆጠሩም ፡፡ የጠላት ተሽከርካሪ ከፕሮጀክት መምታት አንድ ቦታ ከተነኮሰ ወይም ቢመታ ወደ ታች እንደወረደ ይቆጠራል። መድፍ ሊተኩስ የሚችለው በአጠገቡ ቢያንስ ሁለት ጠመንጃዎች ሲኖሩ ብቻ ነው ፡፡