ማህጆንግ የዶሚኒዎችን እና የፓርካ አባሎችን የሚያጣምር ለአራት ተጫዋቾች የጥንት የቻይና የቁማር ጨዋታ ነው ፡፡ ጨዋታውን መምራት የማስታወስ ችሎታን ፣ በትኩረት መከታተል እና ጽናትን ለማሻሻል ይረዳል ፡፡
አስፈላጊ ነው
- - ለማጆንግ ለመጫወት የዳይ ስብስብ;
- - 2 ባለ ስድስት ጎን ዳይስ;
- - ነጥቦችን ለመቁጠር የቺፕስ ወይም የማስታወሻ ደብተር እና ብዕር;
- - ነፋሶችን የሚያሳዩ ባጆች ፡፡
መመሪያዎች
ደረጃ 1
አጥንቶችን ይመርምሩ. ሶስት ልብሶች አሉ-ነጥቦችን (ነጥቦችን) ፣ የቀርከሃዎች እና ምልክቶች (ምልክቶች) ፡፡ እያንዳንዳቸው ከ 1 እስከ 9 ያሉትን አጥንቶች ይ containsል በተጨማሪም ፣ ዘንዶ አጥንቶች - ቀይ ፣ ነጭ እና አረንጓዴ - እና የነፋስ አጥንቶች - ምስራቅ ፣ ሰሜን ፣ ምዕራብ እና ደቡብ አሉ ፡፡ እያንዳንዱ አጥንቶች በስብስቡ ውስጥ 4 ጊዜ ይከሰታሉ ፡፡
ደረጃ 2
የዳይስ ፊቱን ወደታች ያዙሩት እና በደንብ ይቀላቅሏቸው ፣ ከዚያ በኋላ እያንዳንዱ ተጫዋች 34 ዳይስ: 2 ቁመት እና 17 ርዝመት ያካተተ ከፊት ለፊቱ ግድግዳ መገንባት አለበት ፡፡ የግድግዳው የቀኝ ጠርዝ ነፃ ሆኖ እንዲቆይ እና የግራው ጠርዝ በግራ በኩል ካለው የተጫዋች ግድግዳ ጋር የቀኝ ማእዘን እንዲመሠረት የግድግዳዎችዎን ጠርዞች ይቀላቀሉ።
ደረጃ 3
አሁን ሞቱን በማንከባለል ከእናንተ መካከል የመጀመሪያውን ጨዋታ የሚጀምረው ማን እንደሆነ ይወስናሉ ፡፡ ከፍተኛ የሞት ጥቅል ያለው ተጫዋች ምስራቅ ነፋስ ይሆናል ፡፡ ከእሱ በተጨማሪ በተቃራኒ ሰዓት አቅጣጫ ነፋሶች በሚከተለው ቅደም ተከተል ይሰራጫሉ-ሰሜን ፣ ምዕራብ ፣ ደቡብ ፡፡ የሚቀጥለውን ጨዋታ የሚጀምረው ተጫዋች ሻጭ ነው ፡፡
ደረጃ 4
ጨዋታው 4 ዙሮችን ያቀፈ ሲሆን እያንዳንዳቸው በምላሹ ቢያንስ 4 ጨዋታዎችን ያካተቱ ናቸው ፡፡ ሆኖም ጨዋታው በጣም ሊራዘም ይችላል ፣ ምክንያቱም አከፋፋዩ ካሸነፈ የሻጩን ሁኔታ ይይዛል ፡፡ እንዲሁም አከፋፋይ ሁኔታ በእጣ ማውጣት ሁኔታ ወደ ቀጣዩ ተጫዋች አይተላለፍም - “ዓሳ” ፡፡
ደረጃ 5
ሻጮቹ ከማን ግድግዳው ላይ ቺፖቹ ወደ ታች መወሰድ የሚጀምሩትን ተጫዋች ለመወሰን ሻጩ ይሞታል ፡፡ ከሻጩ በስተቀኝ በኩል ከተቀመጠው ተጫዋቹ የወረደውን ቁጥር በተቃራኒ ሰዓት አቅጣጫ ይቆጥሩ። ያ ተጨዋች ዳይሱን ያንከባልልልናል እና ከግድግዳው የቀኝ ጠርዝ ላይ ባለው ዳይ ላይ የተጠቀለሉትን የዳይ ብዛት ይቆጥራል ፡፡ የሁለት አጥንቶች የመጨረሻው ክምር ከግድግዳው ወጥቷል ፣ አጥንቶቹ አንድ በአንድ ለእረፍት በጣም ቅርቡ ላይ እና በቀኝ በኩል ባለው ክምር ላይ ይቀመጣሉ እና ነፃ ተብለው ይጠራሉ ፡፡
ደረጃ 6
ሻጩ በመጀመሪያ ግድግዳውን መፍረስ ይጀምራል-አራት አጥንቶችን ይወስዳል ፡፡ ተጫዋቾቹ ከኋላው በስተጀርባ ዳይስን በተቃራኒ ሰዓት አቅጣጫ ይወስዳሉ ፡፡ በእጆችዎ ውስጥ 4 አጥንቶች 3 ቡድኖችን ከመረጡ በኋላ አንድ በአንድ መውሰድ ይኖርብዎታል ፡፡ ተጫዋቹ በእያንዳንዱ እጅ 13 ዳይ ሊኖረው ይገባል ፡፡ ከዚያ ሻጩ አንድ ፣ 14 ኛ አጥንት ያገኛል ፡፡
ደረጃ 7
እርምጃው የሚጀምረው አላስፈላጊውን ዳይ በመምረጥ በጠረጴዛው ላይ በማስቀመጥ ስሙን በግልፅ በመጥራት ነው ፡፡ ይህ ሰድር ከሌሎች ተጫዋቾች በአንዱ ውህድ ለመመስረት ሊወስድ ይችላል-ቾው - 3 ተመሳሳይ ተመሳሳይ ሰድሮች ተመሳሳይ ፣ ungንግ - 3 ተመሳሳይ ሰቆች ፣ ኮንግ - 4 ተመሳሳይ ሰቆች ፡፡ ሆኖም ፣ በእግረኛው በስተቀኝ የተቀመጠው ተጫዋቹ ብቻ በሾሉ ላይ አጥንት መውሰድ ይችላል ፡፡ ማንኛውም ተጫዋች ungንግ እና ኮንግ ዳይስን መውሰድ ይችላል።
ደረጃ 8
የተለያዩ ተጫዋቾች ቾው እና andንግ / ኮንግ በአንድ ጊዜ የሚያስፈልጉ ከሆነ እንግዲያውስ ungንግ እና ኮንግ ቅድሚያ ይሰጣቸዋል ፡፡ ሆኖም ተጫዋቹ ጨዋታውን ለማጠናቀቅ አንድ ዳይ ካስፈለገ - ማህጆንግ - ምንም እንኳን በዚህ ዳይስ ቅደም ተከተል ቢሰራም እንኳ እሱ አይነቱን ይወስዳል ፡፡ ለማህጆንግ ሁለት የተለያዩ ተጫዋቾች አንድ አይነት ዳይስ ከፈለጓቸው ይህን ዳይ ካወጣው አጫዋች በጣም ርቆ በተቀመጠው ይወሰዳል ፡፡ ተጫዋቹ ኮንግን ከሰበሰበ ማንኛውንም ነፃ ዳይ መውሰድ አለበት ፡፡
ደረጃ 9
የተዘረጋውን ሞት የወሰደ ሰው ከሌለ ፣ ተራው ወደ ቀጣዩ ተጫዋች ይሄዳል። እሱ አንድ አጥንትን ከግድግዳው ላይ ወስዶ አንዱን ጠረጴዛው ላይ ያስቀምጠዋል ፡፡ ጥቅም ላይ ያልዋሉ አጥንቶች በኋላ ላይ ጥቅም ላይ ሊውሉ አይችሉም።
ደረጃ 10
ተጫዋቹ ድብልቁን ከጠረጴዛው ላይ ባለው ዳይስ ካጠናቀቀ ፣ እንደ ክፍት ይቆጠራል። ውህደቱ ከስርጭቱ እና ከቅጥሩ ከተገኘው ዳይ ከተሰራ ፣ ነጥቦቹ እስኪቆጠሩ እና እንደ ተዘጉ እስኪቆጠሩ ድረስ ጥምሩ አይታወቅም ፡፡ ተጫዋቹ ማናቸውንም ዓይነት 4 ውህዶችን እና ጥንድ ተመሳሳይ የዳይ ዓይነቶችን ከሰበሰበ ጨዋታው ተጠናቋል ፡፡ ከማህጆንግ በፊት አንድ ዳይ ሲጠፋ ፣ በተራው ተጫዋቹ “የሚጠይቅ እጅ” ማወጅ አለበት።
ደረጃ 11
ውጤቱ የሚጀምረው ማህጆንግን በሰበሰበው ተጫዋች ነው-ለተሰበሰበው ማህጆንግ 20 ነጥቦችን ያገኛል + ለተጨማሪ ውህዶች ተጨማሪ ነጥቦችን-ቾው - 0 ፣ ክፍት / የተዘጋ pንጅ (2-8) - 2/4 ፣ ክፍት / የተዘጋ ጉንዳን (1 9 ፣ ነፋስ ፣ ዘንዶዎች) - 4/8 ፣ ክፍት / የተዘጋ ኮንግ (2-8) - 8/16 ፣ ክፍት / የተዘጋ ጉንዳን (1 ፣ 9 ፣ ነፋሳት ፣ ዘንዶዎች) - 16/32። እንዲሁም ፣ 2 ነጥቦች ለድራጎኖች ጥንድ ፣ የራሳቸው ነፋሶች ወይም የክብ ነፋሶች ጥንድ ይሰጣቸዋል ፡፡ ለእያንዳንዱ ነፋሻ / ኮንግ የራሱ ነፋሳት ፣ የዙሪያው ነፋሳት እና ዘንዶዎች የነጥቦች ድምር በእጥፍ ይጨምራል ፡፡