መብረቅን እንዴት ማከናወን እንደሚቻል

ዝርዝር ሁኔታ:

መብረቅን እንዴት ማከናወን እንደሚቻል
መብረቅን እንዴት ማከናወን እንደሚቻል

ቪዲዮ: መብረቅን እንዴት ማከናወን እንደሚቻል

ቪዲዮ: መብረቅን እንዴት ማከናወን እንደሚቻል
ቪዲዮ: የእግሮችን ራስን ማሸት። በቤት ውስጥ እግሮችን ፣ እግሮችን እንዴት ማሸት እንደሚቻል። 2024, ሚያዚያ
Anonim

በሶቪዬት ዘመን የተፈጠረው የወታደራዊ-ስፖርት ጨዋታ ዛሪኒሳሳ በዘመናዊ ጎረምሶች ነፍስ ውስጥ ይስተጋባል ፡፡ ከጨዋታ ዓላማ አንፃር ከእውነተኛ የድርጊት ሚና ከሚጫወቱት በጣም ተወዳጅ የፖሊቲካ ሚና መጫወቻዎች ጨዋታዎች ብዙም የተለየ አይደለም ፣ ነገር ግን የስፖርት ቱሪዝም እና የአቅጣጫ አቅጣጫዎችን ያካትታል ፡፡

መብረቅን እንዴት ማከናወን እንደሚቻል
መብረቅን እንዴት ማከናወን እንደሚቻል

አስፈላጊ ነው

  • - በተሳታፊዎች ብዛት የመታወቂያ ምልክቶች;
  • - የተለያዩ ቀለሞች ባንዲራዎች በቡድኖች ብዛት;
  • - የአከባቢው ካርታዎች;
  • - bugle ወይም ሮኬት ማስጀመሪያ;
  • - አስቸጋሪ የመሬት አቀማመጥ ክፍል።

መመሪያዎች

ደረጃ 1

ደንቦችን ማዘጋጀት ፡፡ የጨዋታው ግብ የጠላት ወይም የተቃዋሚዎች ሰንደቅ ዓላማ ማንሳት ነው። ይህ ግብ በተለያዩ መንገዶች ሊሳካ ይችላል ፡፡ በጨዋታዎ ውስጥ በተመሳሳይ የመስክ ሁኔታ ውስጥ እርስ በርስ የሚጣሉ ሁለት ቡድኖች ይኖሩ እንደሆነ ወይም ምሽግ መያዙን ይወስኑ። ምሽጉ በረዶ ሊሆን ስለሚችል ሁለተኛው አማራጭ ለክረምቱ "Zarnitsa" ምቹ ነው ፡፡ አስቸጋሪ በሆነ መሬት ውስጥ የሚንቀሳቀሱ ሁለቱም ወታደሮች ካሉዎት ሁለት ዋና መሥሪያ ቤቶች የሚገኙበት ተስማሚ ክልል ይምረጡ ፡፡ ተፎካካሪዎች ባንዲራቸውን የሚደብቁበት በቂ ቦታዎች ሊኖሩ ይገባል ፡፡ እሱ እንዳለበት የሚያውቁት የቡድን አባላት ብቻ ናቸው ፡፡ በካርታዎች ላይ አልተተገበረም ፡፡

ደረጃ 2

የተገደሉትን እና የቆሰሉትን እንዴት እንደሚቆጥሩ ላይ ይስማሙ ፡፡ ለተሳታፊዎች ሁለት መታወቂያ ምልክቶችን ማድረጉ የበለጠ አመቺ ነው ፡፡ ይህ ለምሳሌ የትከሻ ማሰሪያዎች ሊሆን ይችላል ፡፡ አንድ ተሳታፊ አንድ የትከሻ ማሰሪያ ቢያጣ እንደ ጉዳት ይቆጠራል እናም ለጊዜው ጨዋታውን ይተዋል ፡፡ ለቆሰሉት ቡድኑ ሆስፒታል ማደራጀት ይችላል ፡፡ ተዋጊው ሁለቱንም የማንነት መለያ ምልክቶች በማጣቱ በጥሩ ሁኔታ ከጨዋታው ይወገዳል ፡፡ በስምምነት ፣ የበለጠ አርማዎች ፣ አጉሊሌቶች ፣ ወዘተ ሊኖሩ ይችላሉ ፣ እና እያንዳንዱ አዶ የተለያየ ክብደት ቁስል ሊያመለክት ይችላል። ሁለቱም ቡድኖች በአንድ ጊዜ ባንዲራዎችን ከሌላው የሚወስዱ ከሆነ አሸናፊው የሚወሰነው በጠላት “የሰው ኃይል” ላይ በደረሰው የጉዳት መጠን ነው ፡፡

ደረጃ 3

የአከባቢውን ካርታዎች ይስሩ ፡፡ እነሱ መርሃግብሮች ሊሆኑ ይችላሉ ፡፡ እነሱ በተፈጥሯዊ ነገሮች እና ገለልተኛ ክልል ምልክት መደረግ አለባቸው። የተቀሩት ሁሉ “ተቃዋሚዎች” እራሳቸውን ይሰየማሉ ፡፡ "የአሠራር ሁኔታ" በየጊዜው ስለሚቀየር በካርዶች ላይ ማከማቸት ይመከራል። ዛርኒታሳ ለብዙ ቀናት ከቀጠለ ይህ በተለይ በጣም አስፈላጊ ነው ፡፡ በዚህ ጊዜ በጨዋታ ጊዜ እና በቦታ መስማማትም ያስፈልጋል ፡፡

ደረጃ 4

ቱሪዝም እና አቅጣጫ ጠቋሚ አባላትን ወደ ጨዋታው ዓለም ውስጥ አካትት ፡፡ ለምሳሌ ፣ ወንዙ እውን ላይሆን ይችላል ፣ ግን ሁኔታዊ ነው ፣ በኬብል መኪና ወይም በሎግ የተጠቆመው ፡፡ ቁመት ፣ ረግረጋማ ፣ ከተማ እና ሌሎች ነገሮች ሁኔታዊ ሊሆኑ ይችላሉ ፡፡ እነሱን በማሸነፍ ተሳታፊዎች የተወሰኑ ህጎችን መከተል አለባቸው። ለምሳሌ በሁለቱም እግሮች ወደ ወንዝ የሚወጣው ተዋጊ እንደሰመጠ ሊቆጠር ይችላል ፡፡ በእያንዳንዱ በእንደዚህ ዓይነት ነገር ላይ የሚከናወኑ ድርጊቶች በአርቢትር ቁጥጥር ይደረግባቸዋል ፡፡

ደረጃ 5

ተሳታፊዎቹ በራሳቸው ስለሠራዊታቸው አወቃቀር ያስባሉ ፡፡ እነሱ ስካውቶች ፣ ጠመንጃዎች ፣ ማዕድን ቆፋሪዎች ፣ ወዘተ ሊኖራቸው ይችላል ጨዋታው የአጥር ወይም የተኩስ ክፍሎችን ሊጠቀም ይችላል ፡፡ በዚህ ላይ አስቀድመው ይስማሙ ፡፡ ለምሳሌ ተቃዋሚዎች ገለልተኛ ክልል ሲመታ ሊያሸንፉት የሚገባ የተኩስ መስመር ሊኖር ይችላል ፡፡ አንድ መታወቂያ መለያ ምልክቱን በማጣት ያስቀጣል ፡፡ ግን እነዚህ አማራጭ ዕቃዎች ናቸው ፡፡

ደረጃ 6

ጨዋታውን ለመጀመር ይስማሙ። እሱ bugle ፣ የምልክት ነበልባል ፣ የጋራ ባንዲራ ማንሳት ሊሆን ይችላል። ሁሉም በተወሰኑ ሁኔታዎች ላይ ይወሰናል. ከመነሻው በኋላ መላው ቦታ እንደ መጫወት ይቆጠራል ፣ እናም ተሳታፊዎቹ እርምጃ መውሰድ ይጀምራሉ ፡፡ ባንዲራቸውን በተሻለ ለመደበቅ እና በተመሳሳይ ጊዜ የጠላትን ባንዲራ ለማግኘት እና ለመውሰድ ይሞክራሉ ፡፡ ዘዴዎቹ የተለያዩ ሊሆኑ እንደሚችሉ ለታጋዮቹ ያስረዱ-የስለላ ፣ የ “ልሳን” መያዝ ፣ ጠላትን ለጦርነት መፈታተን ፣ ወዘተ

የሚመከር: