በፊልሞች ላይ የተመሰረቱ ጨዋታዎች ብዙውን ጊዜ በግዴለሽነት የተሰሩ ናቸው-ተጠቃሚዎች ጨዋታን ለጥራት ሳይሆን በቀላሉ ከሚወዱት ገጸ-ባህሪ ጋር ለመጫወት እድል ከገዙ ለምን ልማት ሲያደርጉ ያስጨንቃቸዋል? ሆኖም ግን ፣ አስደሳች የማይካተቱ ሁኔታዎች አሉ ፣ ተጫዋቾች በእውነቱ አስደሳች እና ጥራት ያለው ምርት ሲያገኙ - ለምሳሌ ፣ የ ‹X-men ›መነሾ ቅንጫቢው የእነዚህ ሰዎች ነው ፡፡
መመሪያዎች
ደረጃ 1
በተቻለ መጠን ጥበባዊ ይምቱ። በእርግጥ መላው ጨዋታ አንድ “ፈጣን ጥቃት” ቁልፍ ብቻ በመጫን ሊጫወት ይችላል ፣ ግን ይህ አካሄድ እራሱን አያፀድቅም ፡፡ ገንቢዎቹ የተለያዩ እና ቆንጆ ውጊዎችን ያበረታታሉ-በመደበኛነት ከአንድ ጠላት ወደ ሌላ ሲዘዋወሩ ፣ የተለያዩ ጥቃቶችን በማጣመር እና ውስጡን በንቃት የሚጠቀሙ ከሆነ ብዙ ተጨማሪ የልምድ ነጥቦችን ያገኛሉ ፡፡
ደረጃ 2
ለተቃዋሚዎች የግለሰብ አቀራረብን ይፈልጉ ፡፡ በተለምዶ ጠላቶችን በሦስት ደረጃዎች መከፋፈል ይችላሉ-እርስዎ የሚገድሏቸው አብዛኛዎቹ ጠላቶች ተጨማሪዎች ተጨማሪ አይደሉም ፣ ለመዋጋትም አስቸጋሪ አይሆንም ፡፡ ሆኖም ፣ እንደ አንድ ደንብ ፣ ከአስር ደካማ ወታደሮች ጋር ፣ ለማሸነፍ በጣም ቀላል ያልሆኑ ሶስት ወይም አራት የመጀመሪያ ጠላቶች ይታያሉ ፡፡ የእነሱን ደካማ ነጥብ መፈለግ አስፈላጊ ነው - እነሱ “ጠንካራ” ንፋስ መፍራት ይችላሉ ፣ በቀላሉ ለ “ዝላይ” ይሸነፋሉ ፣ ወይም በልዩ ቴክኒክ ብቻ ይሞታሉ ፡፡ እነዚህ መንጋዎች ብዙ ህይወት የላቸውም ፣ ስለሆነም እነሱ ከአለቆች በተለየ ታላቅ ችግር አያስከትሉም ፡፡
ደረጃ 3
ድብድብ አለቆች በመልሶ ማጥቃት ላይ የተመሰረቱ ናቸው-እሱ እስኪያደርግ ድረስ ከባላጋራዎ ይሸሻሉ (ለምሳሌ ፣ ወለሉን ይመታል እና ተጣብቆ ይይዛል) ፣ ከዚያ በኋላ በእሱ ላይ “መዝለል” እና በማያ ገጹ ላይ የሚታየውን ቁልፍ መጫን ያስፈልግዎታል ፡፡ ጊዜያት. እርስዎ ይጣላሉ ፣ ግን የመሪው ህይወት ብዛት በትእዛዝ ይቀነሳል።
ደረጃ 4
አታላይ የእንቆቅልሽ መፍትሄዎችን አይፈልጉ ፡፡ ጨዋታው የፍላጎት ዘውግ አይደለም ፣ ስለሆነም ሁሉም የአከባቢ “ችግሮች” ቃል በቃል በ “ዱላ እና ገመድ” ዘዴ ይፈታሉ። በጫካ ውስጥ ንጣፎችን ለማንቃት ደጋግመው ሐውልቶችን ማንቀሳቀስ ይኖርብዎታል ፡፡ በላብራቶሪ ግቢ ውስጥ ዘዴዎችን ያካሂዳሉ እንዲሁም ኤሌክትሮኒክስ ይሰብራሉ በሌሎች አካባቢዎች ውስጥ ፣ ከክፍሉ የሚወጣበትን መንገድ መፈለግ ብቻ ያስፈልግዎታል (ለዚህ “የፍላጎት” ሁኔታ መኖሩን አይርሱ) ፡፡
ደረጃ 5
አካባቢያዊ ቦታዎችን በጥልቀት ለማጥናት ይሞክሩ ፡፡ በገንቢዎች የተተዉ በርካታ አስቂኝ "የፋሲካ እንቁላሎችን" ብቻ ሳይሆን ራስን የማጥፋት ምልክቶችንም ማግኘት ይችላሉ ፡፡ እያንዳንዱን ማስመሰያ ማግኘት ተጨባጭ (በተለይም በመጀመሪያ) የልምድ ነጥቦችን ይጨምራል ፣ እናም ባህሪዎን በጣም ጠንካራ እና የበለጠ ዘላቂ ያደርጉዎታል።