በመደበኛ ካርታዎች ላይ ሳይሆን በገዛ እጃቸው የተፈጠሩ ለመጫወት የሚፈልጉ ብዙ የሲኤስ ተጫዋቾች አሉ ፡፡ እንደዚህ ያሉ ካርታዎችን መፍጠር በጣም ቀላል ነው ፣ እና ማንኛውም ጀማሪ ይህን መማር ይችላል ፣ አስፈላጊ የሶፍትዌር ፓኬጆችን እና ስለ አጠቃቀማቸው የንድፈ ሃሳባዊ እውቀት ከእሱ ጋር ፡፡
አስፈላጊ ነው
የፕሮግራሞች እና አርታኢዎች ጥቅል ፡፡
መመሪያዎች
ደረጃ 1
ለመጀመር ሁሉንም አስፈላጊ የፕሮግራሞች እና አርታኢዎች ስብስብ ያውርዱ። በመጀመሪያ ፣ ለግማሽ ሕይወት ተኮር ጨዋታዎች ኦፊሴላዊ የካርታ አርታኢ የቫልቭ ሀመር አርታዒ ያስፈልግዎታል ፡፡ በዚህ ልዩ ፕሮግራም እገዛ ካርታ ይፈጠራል ፡፡ በሁለተኛ ደረጃ ፣ የተፈጠረውን የካርታ ቅርጸት ወደ ጨዋታ ተስማሚ ቅርጸት የሚቀይር መገልገያ የሆነውን የዞን ግማሽ የሕይወት ህይወት መሳሪያዎች (ZHLT) አጠናቃሪ ያውርዱ (.bsp) ፡፡ በሶስተኛ ደረጃ ፣ በኮምፒተርዎ ላይ የባለሙያ FGD ፋይል መያዙን ያረጋግጡ - በካርታው ላይ ስላሉት ሁሉም ነገሮች መረጃ የያዘ ሰነድ። ይህንን ስብስብ ለማውረድ የሚከተለውን አገናኝ ይከተሉ
ደረጃ 2
ሁሉንም አስፈላጊ ሶፍትዌሮችን ካወረዱ እና ከጫኑ በኋላ የቫልቭ ሀመርን ያስጀምሩ እና ያዋቅሩት። የጨዋታ ውቅረት አማራጩን ይክፈቱ ፣ በአክል አዝራሩ ላይ ጠቅ ያድርጉ እና አጸፋ-አድማ ያስገቡ እና ከዚያ እንደገና በሚቀጥሉት መስኮች ፊት ለፊት አክል ላይ ጠቅ በማድረግ አስፈላጊ መረጃዎችን ይግለጹ (ከጨዋታ ውሂብ ፋይሎች አጠገብ halflife-cs_expert.fgd ን ይጥቀሱ ፣ ቀጥሎ ጨዋታ ሊተገበር የሚችል ማውጫ - ከጨዋታው ጋር አቃፊ ፣ ወዘተ.) በምሳሌነት በመዶሻውም ውስጥ የግንባታ ፕሮግራሞችን አማራጭ ያዘጋጁ-ከእያንዲንደ መስኮች ተቃራኒ ፣ አዘጋጁ አጠናቃሪ ፋይሎችን የሚወስደውን ዱካ ይግለጹ (ስሞቹ ስሞቹ ተግባሩ ይበልጥ ቀላል ሆኗል) ከፋይሎቹ እና መስኮች ተነባቢ ናቸው እና በመረጡት ውስጥ አይሳሳቱም)
ደረጃ 3
ፕሮግራሙን ካቀናበሩ በኋላ በቀጥታ ወደ ራሱ ካርታ መፈጠር ይቀጥሉ ፡፡ የሃመር በይነገጽ በጣም ቀላል እና ገላጭ ነው። የሲ.ኤስ.-ካርታን ለመፍጠር በሁሉም ፕሮጄክቶች ውስጥ የተዘረጋውን ከካሬ ላይ በማድረግ አንድ ኪዩብ ይፍጠሩ ፡፡ ከዚያ በኋላ ኪዩቡን ይምረጡ እና የተወሰነ ሸካራነት በእሱ ላይ ይተግብሩ (በላይኛው ቀኝ ጥግ ላይ) ፡፡ የተለያዩ ተግባራዊ ነገሮችን ያክሉ-የተጫዋች ዳግመኛ መስጫ ሥፍራዎች ፣ መብራቶች ፣ ወዘተ ይህንን ለማድረግ በፕሮግራሙ በቀኝ በኩል የምድብ ተቋማትን ይምረጡ እና ከዚህ በታች የነገሩን ዓይነት ይግለጹ ፣ ለምሳሌ info_player_start (respawn) እና በታሰበው ቦታ ያኑሩ ፡፡ ሥራ ከጨረሱ በኋላ ካርታዎን ማስቀመጥዎን አይርሱ ፡፡
ደረጃ 4
ካርታውን ከፈጠሩ በኋላ ቫልቭ ሀመር ራሱ ወይም ZHLT ን በመጠቀም ያጠናቅሩት። ይህንን ለማድረግ በሃመር ውስጥ ፋይል እና ሩጫ ላይ ጠቅ ያድርጉ ፣ እሴቱን ወደ ተጨማሪ ካቀናበረው የሩጫ ራድ መስክ በስተቀር በሁሉም መስኮች ከመደበኛ ቀጥሎ ያሉትን ሣጥኖች ላይ ምልክት ያድርጉ እና እሺ ላይ ጠቅ ያድርጉ።