ነት የተለመደ የማጣበቂያ ንጥረ ነገር ነው ፡፡ እሱ በርካታ ዓይነቶች ሊሆኑ ይችላሉ-ክብ ፣ ባለቀለም ፣ ዘውድ ፣ ካፕ ፡፡ ሆኖም ፣ ባለ ስድስት ጎን አሁንም የምርቱ ባህላዊ ቅፅ ነው ፣ ስለሆነም ብዙውን ጊዜ በምስሉ ላይ ተመስሏል ፡፡
አስፈላጊ ነው
እርሳስ ፣ ኮምፓስ ፣ ትሪያንግል ፣ ፕሮራክተር ፣ ኢሬዘር ፣ የቀለም ግራፊክ አርታዒ
መመሪያዎች
ደረጃ 1
የተፈለገውን አንግል ይምረጡ. በጣም ቀላሉ አማራጭ የላይኛው እይታ ነው ፡፡
ደረጃ 2
ከፊት ለፊት ባለው ወረቀት ላይ ነት ለመሳብ በመጀመሪያ የምርቱን መሃከል ምልክት ያድርጉበት ፣ በዚህ ቦታ ላይ አንድ ነጥብ ያስቀምጡ ፡፡
ደረጃ 3
ኮምፓስ በመጠቀም ባለብዙ ጎን ነጥቦቹ የሚገኙበትን ክበብ ይሳሉ ፡፡
ደረጃ 4
ሦስት ማዕዘኑን ከሉህ አናት ጋር ከጫፍ ጋር በመተካት አንደኛው ፊቱ በክበቡ መሃል ላይ ቀጥ ብሎ እንዲታይ ፣ ነጥቦቹን ያስተካክሉ ፡፡
ደረጃ 5
ለተገኙት ነጥቦች ዋና ሥራ አስኪያጅ ይተግብሩ ፣ እሴቶቹን በ 60 ° ፣ 120 ° ፣ 240 ° ፣ 300 ° (60 ° ጭማሪዎች) ላይ ምልክት ያድርጉ ፡፡
ደረጃ 6
በቅደም ተከተል 6 ነጥቦችን ከቀጥታ መስመሮች ጋር ያገናኙ ፣ እኩል ሄክሳንን ማግኘት አለብዎት።
ደረጃ 7
ኮምፓስ ውሰድ እና ክር ያለው ቀዳዳ የሆነውን ትንሽ ክብ ይሳሉ ፡፡
ደረጃ 8
የውጭውን ክበብ ጠርዞችን ከመጥፋሻ ጋር ያጥፉ ፣ አስፈላጊ ከሆነ ምርቱን በቀለም ያዙ ፡፡
ደረጃ 9
በግማሽ ማዞሪያ ውስጥ ያለውን ነት ለማሳየት ፣ በክበብ ምትክ አንድ ኤሊፕስ እንደ መሠረት መውሰድ አስፈላጊ ነው ፣ በአስተያየቱ የቀረቡትን የተቀሩትን የሚታዩ ንጥረ ነገሮችን ይጨምሩ ፡፡ እነዚህ 2-3 የምርት ጠርዞችን ፣ ውስጣዊ ክሮችን ፣ ቻምፍሮችን ያካትታሉ ፡፡
ደረጃ 10
በመደበኛ የግራፊክስ አርታኢው ቀለም ውስጥ ባለ ስድስት ጎን ፍሬውን በጥቂት ደቂቃዎች ውስጥ በግማሽ ማዞሪያ ቦታ መሳል ይችላሉ ፡፡ ሆኖም በፕሮግራሙ ውስጥ የሚፈለጉትን የቁጥሮች መጠኖች ማዘጋጀት ስለማይቻል እንዲህ ዓይነቱ ሥዕል ግምታዊ ይሆናል ፡፡ ይህንን ለማድረግ በመሳሪያ አሞሌው ላይ ባለ አንድ ባለ ስድስት ጎን ይምረጡ እና ከላይ እና ከታች ጠፍጣፋ መሬት ለለውዝ መሠረት ይሳሉ ፡፡
ደረጃ 11
በክበቡ ላይ ጠቅ ያድርጉ ፣ በሦስት ማዕዘኑ መሃል አንድ ኤሊፕስ ይሳሉ ፣ መጠኖቹን ይከተሉ ፡፡
ደረጃ 12
በሚታየው ጎን ላይ ካሉ ሶስት ማዕዘኖች እኩል እኩል ቀጥ ያሉ መስመሮችን ወደ ታች ይሳሉ ፣ ከዚያ የመጨረሻ ነጥቦቻቸውን እርስ በእርስ ያገናኙ ፡፡
ደረጃ 13
በቀዳዳው ውስጥ 1-2 ባለ ክር ሰርጦችን ለመሳል ሞገድ መስመርን ይጠቀሙ ፡፡
ደረጃ 14
በለውዝ ውስጥ ቀለም ፡፡
ደረጃ 15
የተገኘውን ምርት የበለጠ እውነታዊ ሆኖ እንዲታይ ፣ ጥግዎቹን በጥላ እና በመጥረቢያ “ክብ” ያድርጉ ፣ ቻምፍሮችን ይሳሉ ፡፡
ደረጃ 16
ለመሳል ተጨማሪ አማራጮች በፕሮግራሙ ውስጥ ቀርበዋል Adobe Photoshop, CorelDraw, 3DS Max, ሆኖም ግን ሊታለፍ የሚችል ውጤት ከማግኘትዎ በፊት ብዙ ሥልጠና ያስፈልጋል ፡፡